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          <title>Eyes on Nintendo - Der Nintendo-Podcast</title>
          <description>Inoffiziell! Von Fans, für Fans! - EyesOnNintendo.DE</description>
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          <copyright>Copyright by Eyes on Nintendo</copyright>
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          <title>Eyes on Nintendo - Der Nintendo-Podcast!</title>
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          <itunes:author>Eyes on Nintendo Podcast</itunes:author>
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          <itunes:summary>Nintendo-Fans besprechen Neuigkeiten, Gerüchte und Retro, lesen sich durch ein Club-Nintendo-Magazin oder machen Spiele-Reviews.</itunes:summary>
          <itunes:subtitle>Eyes on Nintendo Podcast! Inoffiziell! Von Fans, für Fans!</itunes:subtitle>

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                  <pubDate>Tue, 29 Apr 2025 09:37:00 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#166: Nintendo Switch 2 - The price is right! ...r-right!?]]></title>
                  <description><![CDATA[Oh, es waren turbulente Wochen für Nintendo. Seit der Switch-2-Direct Anfang April ging es ganz schön ab. Fans forderten vehement "Drop the price!" und attestierten, Mario Kart World sei keine 80€ wert, Game Key Cards seien Kundenverarsche und und und. Obendrauf auch noch die Trump-Zölle und Diskussionen um Inflation und neue Spielepreise. Es hörte einfach nicht auf!...doch jetzt scheint alles gut zu sein, denn die Vorbestellungen der Switch 2 seien auf einem Rekordhoch, heisst es. Also alles halb so schlimm? Oder kaufen die Fans am Ende halt eh alles, was Nintendo vorsetzt?Natürlich können wir unmöglich in die Zukunft gucken. Aber wir blicken zurück auf die vergangenen Wochen und besprechen deren Low- und Highlights. Und wir sprechen natürlich ebenso über beispielsweise unsere persönlichen Eindrücke zu Switch 2, Joy-Cons 2, Pro Controller 2, der Abwärtskompatibilität zur Switch 1, Nintendo Switch Online, GameCube-Spielen, Games wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza, und, nicht zu vergessen, ob wir uns auf die Switch 2 freuen und ob wir uns eine kaufen werden. Let's-a go!Bildkomponenten stammen von: Nintendo ("Nintendo Switch 2"-Logo, Bild der Nintendo Switch 2, Super-Mario-Bros.-Münzen)0:00:00 = Einleitung0:01:47 = Die Switch 2 ist keine Innovation, sondern eine Verbesserung0:05:56 = Die Switch 2 kostet 470€0:08:49 = Neue Features, alte Features und Kompatibilität der Switch 20:14:01 = Virtual Game Cards und Game Key Cards0:21:27 = Nintendo Switch 2 Editionen von Switch-1-Games0:27:31 = Preise für Hardware, Software und Zubehör... ...unter Berücksichtigung von Inflation und allgemeiner Preiserhöhungen0:40:50 = GameShare - Download Play revisited0:42:42 = Mario Kart World0:56:48 = Donkey Kong Bananza1:00:55 = Kirby's Air Riders1:03:05 = Drag x Drive1:04:55 = Nintendo Switch 2 Welcome Tour1:07:55 = GameCube-Spiele für das Nintendo Switch Online Expansion Pack (Wind Waker, F-Zero GX, SoulCalibur II...)1:13:17 = Third-Party-Titel (Cyberpunk 2077, Elden Ring, Street Fighter 6, The Duskbloods...)1:15:30 = Indie-Titel (FAST Fusion...)1:16:32 = Unsere Fazits1:22:00 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Oh, es waren turbulente Wochen für Nintendo. Seit der Switch-2-Direct Anfang April ging es ganz schön ab. Fans...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#166: vom 29.04.2025, 09:37</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 22 Dec 2024 07:14:48 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#165-D: 2024 in Review (4. Quartal) - Das Nintendo-Briefing verriet mehr als gedacht!]]></title>
                  <description><![CDATA[Das vierte und letzte Quartal 2024 liegt nun in von uns besprochener Form vor.Und gerade dieses Quartal hatte es in sich. Es kamen jede Menge Neuheiten von Nintendo, darunter Alarmo, Super Mario Party Jamboree oder auch Nintendo Music. Nicht zu vergessen massig Rabatte für Dezember im eShop oder ein Playtest-Programm, das strenges Stillschweigen voraussetzte, aber dennoch geleakt wurde.Das vielleicht Interessanteste war aber natürlich die Ankündigung, dass der Switch-Nachfolger kompatibel mit Nintendo-Switch-Software sein wird. Na, wenn das nicht bedeutet, dass die Switch 2 deshalb... ...na, hört einfach selbst! :)Bildkomponenten stammen in Teilen von: Nintendo ("Playtest Program"-Grafik, "Nintendo Music"-Grafik, Bild des Nintendo Switch OLED-Modell, "Nintendo Switch/Stilisierte Joy-Con"-Originallogo sowie Nintendo-Switch-Spiele-Logos) und Sony (Bild der PlayStation 2)0:00:00 = Einleitung0:01:10 = Release von Nintendo Alarmo0:09:20 = eShop-Rabatte im Dezember0:12:55 = Masahiro Sakurai arbeitet an einem neuen, noch geheimen Spiel0:16:07 = PlayStation 2 zieht der Switch um 5 weitere Milionen davon0:20:41 = Einige Nintendo-Fans leakten Informationen über einen eigentlich geheimen Playtest0:23:17 = Release von Super Mario Party Jamboree0:27:07 = Release von Nintendo Music0:32:07 = Nintendos Corporate Management Policy Briefing vom 6. November 20240:32:51 = Briefing: Die Anzahl der mit der Switch spielenden Menschen liegt bei über 100 Millionen0:34:24 = Briefing: Nintendo möchte die positiven Langzeitbeziehungen zu seiner Kundschaft erhalten0:39:12 = Briefing: Nintendo-Switch-Software wird mit dem Switch-Nachfolger kompatibel sein1:03:46 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Das vierte und letzte Quartal 2024 liegt nun in von uns besprochener Form vor. Und gerade dieses Quartal hatte es in...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#165-D: vom 22.12.2024, 07:14</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 06:30:53 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#165-C: 2024 in Review (3. Quartal) - Nintendo war nie Teil der Console Wars!?]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir begeben uns nun ins dritte Quartal 2024: Juli, August und September sind dran.Neben anderen Themen sprechen wir darüber, ob Nintendo tatsächlich nie Teil der Console Wars gewesen ist, ob es noch Hoffnung für ein neues Star Fox gibt, ob Nintendo sich ein Beispiel an Astro Bot für die PS5 nehmen sollte und wie uns der Doppelpack aus Indie World Showcase und Nintendo Direct Partner Showcase vom 27. August gefiel...Viel Spaß beim Zuhören... :)Bildkomponenten stammen in Teilen von: Nintendo (Bild des Super Famicom, "Nintendo Direct Partner Showcase"- und "Indie World"-Logo, Super Nintendo World), Sony (Astro Bot) und Evan-Amos (Bild des Sega Mega Drive)0:00:00 = Einleitung0:01:01 = Miyamoto bittet darum, Nintendo nicht immer in die Console Wars hineinzuziehen0:09:02 = Rhiannon Bevan, ein ehemaliger Star Fox Artist, ist sicher, dass es Hoffnung für ein neues Star Fox gäbe0:14:22 = Nintendo kündigt weit über 6 Jahre nach Switch-Release ein neues Joy-Con-Ladegerät an0:17:19 = Astro Bot für die PlayStation 5 ist angeblich ein Spiel, von welchem Nintendo lernen können soll0:21:04 = Release von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom für Switch0:23:02 = Dennis besucht die Super Nintendo World in Osaka, Japan0:32:31 = Shuntaro Furukawa sagt, dass längere Spiele-Entwicklungszyklen unvermeidbar seien0:39:25 = Der Indie World Showcase und der Nintendo Direct Partner Showcase0:52:23 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir begeben uns nun ins dritte Quartal 2024: Juli, August und September sind dran. Neben anderen Themen sprechen wir...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#165-C: vom 15.12.2024, 06:30</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 08 Dec 2024 06:14:01 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#165-B: 2024 in Review (2. Quartal) - Was ist eigentlich ein guter Schwierigkeitsgrad?]]></title>
                  <description><![CDATA[Und weiter geht es mit der zweiten Ausgabe unseres 2024er-Jahresrückblicks - die Monate April, Mai und Juni sind an der Reihe.Unter anderem besprechen wir die Nintendo Direct vom 18. Juni, die somit sozusagen zur (nicht stattgefundenen) E3 herauskam, Paper Mario: Die Legende vom Äonentor für die Switch, dass ein The Legend of Zelda Live Action Film angekündigt wurde, und dass die Switch die bisher am längsten aktive (und erfolgreichste!) Nintendo-Konsole aller Zeiten ist...Viel Spaß mit dieser zweiten Ausgabe... :)Bildkomponenten stammen in Teilen von: Nintendo ("Nintendo Direct"-Logo sowie Nintendo-Direct-Übersicht vom 18.06.2024, Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, "Nintendo eShop"-Logo sowie Originalbilder von Nintendo Wii U und Nintendo 3DS XL)0:00:00 = Einleitung0:01:08 = Nintendo Direct vom 18. Juni 20240:08:35 = Der alte E3-Spirit0:09:55 = 3DS und Wii U gingen offline / Werden Spiele-Downloads nun überall nach und nach nicht mehr möglich sein?0:17:17 = Mega Man I bis V (Game Boy, Color und Super Game Boy) für Nintendo Switch Online verfügbar0:19:03 = Release von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor für Switch0:21:00 = Der Schwierigkeitsgrad moderner Games ist nicht immer ausreichend0:29:31 = Ankündigung eines The-Legend-of-Zelda-Live-Action-Films0:39:16 = Die Nintendo Switch ist die am längsten laufende Nintendo-Konsole / Sollten Plattformen generell länger aktuell bleiben?0:51:39 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Und weiter geht es mit der zweiten Ausgabe unseres 2024er-Jahresrückblicks - die Monate April, Mai und Juni sind an...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#165-B: vom 08.12.2024, 06:14</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 01 Dec 2024 06:05:51 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#165-A: 2024 in Review (1. Quartal) - Bitte keine angeblichen Switch-2-Leaks mehr!]]></title>
                  <description><![CDATA[Da unsere persönlichen Switch-Spiele-Tops und -Flops für 2024 dieses Jahr nicht sonderlich viel hergeben, präsentieren wir dieses Jahr einen Jahresrückblick, der sich gewaschen hat.Wir besprechen über mehrere Podcast-Ausgaben die für uns wichtigsten oder interessantesten Nintendo-bezogenen Themen aus 2024. Und mit dieser ersten Ausgabe handeln wir die Monate Januar, Februar und März ab.Enthalten sind dabei unter anderem unsere Sichtweisen zur Ankündigung des zweiten Super-Mario-Bros.-Movie, dazu, dass Nintendo - angeblich! - zukünftig mehr externe Studios an die eigenen IPs lassen möchte, dass Masahiro Sakurai die Nase voll davon hat, wie so mancher Spieletrailer gestaltet ist, oder auch, wie wir die Switch-2-Berichterstattung, welche uns das gesamte Jahr 2024 begleitete, einschätzen...Viel Spaß mit diesem hiermit beginnenden Marathon... :)Bildkomponenten stammen in Teilen von: Nintendo & Universal Studios (The Super Mario Bros. Movie) und Nintendo ("Nintendo Switch/Stilisierte Joy-Con"-Originallogo, Metroid Dread, Princess Peach: Showtime!)0:00:00 = Einleitung0:01:33 = RARE-Titel werden Teil des NSO-Angebots0:04:43 = Gerücht: Nintendo möchte mehr Partner finden, die an Nintendo-IPs arbeiten0:13:27 = Release von Prince of Persia - The Lost Crown / Ubisoft hat es gerade schwer0:16:46 = Masahiro Sakurai empfiehlt allen, in Trailern möglichst schnell echtes Gameplay zu zeigen, statt CGI und Co.0:23:09 = Viel zu viel Berichterstattung zu Switch-2-Gerüchten / Switch-2-Clickbaiting0:29:50 = Leistungsfähigkeit und Features von Nintendo-Hardware0:34:22 = The Super Mario Bros. Movie 2 wurde angekündigt / Unsere Meinung zum ersten Mario Bros. Movie0:41:18 = Große Entlassungswelle/n / Zehntausende Menschen verloren ihre Jobs0:48:00 = Release von Princess Peach: Showtime! / Spielumfang und Zusatzinhalte im Allgemeinen0:51:12 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Da unsere persönlichen Switch-Spiele-Tops und -Flops für 2024 dieses Jahr nicht sonderlich viel hergeben,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#165-A: vom 01.12.2024, 06:05</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 17:15:51 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#164: LET'S READ: Video Games 01/1991]]></title>
                  <description><![CDATA[1991 wurde das Magazin "Video Games" aus der Taufe gehoben. Das allererste deutschsprachige Magazin, das sich allein Videospielen widmete - zuerst allerdings noch als Special der "Power Play".Wir blättern also Seite für Seite durch ein Magazin, das vor über 33 Jahren erschien: Video Games 01/1991. Das Super Nintendo gab es noch nicht, auch nicht in den USA. Aber in Japan erfreute man sich bereits am Super Famicom, und die Video Games ließ uns daran teilhaben, mit Tests zu beispielsweise Super Mario World, F-Zero oder Pilotwings. Auf dem Game Boy waren neben anderem gerade Qix, Gargoyle's Quest, Fortress of Fear, Kwirk oder Revenge of the Gator nagelneu, bzw. sollten es bald sein.Doch nicht nur Nintendo wurde in der Video Games abgedeckt. Auch Segas Mega Drive und Master System, NECs PC Engine, sowie der Lynx von Atari wurden gefeatured.Wir blicken auf eine Zeit, in der man Videospiele oft noch "Programme" nannte und das Super Nintendo sehnlichst erwartet wurde.Kurz: Wir blättern durch die Video Games 01/1991 - blättert mit!HINWEIS: Alle in diesem Podcast verwendeten Werbespot- und Musikbeiträge sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!0:00:00 = Einleitung0:00:53 = Vorstellung der Video Games und der damalige Zeitgeist0:03:48 = Wir fangen zu Blättern an...1:33:49 = Wie hat uns die Video Games 01/1991 gefallen? / Verabschiedung]]></description>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[1991 wurde das Magazin "Video Games" aus der Taufe gehoben. Das allererste deutschsprachige Magazin, das sich...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#164: vom 07.10.2024, 17:15</itunes:summary>
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                  <pubDate>Wed, 20 Mar 2024 13:40:08 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#163: The History of F-ZERO - and beyond!]]></title>
                  <description><![CDATA[You got Boost Power! Wir besprechen die gesamte F-Zero-Reihe. Von den Anfängen auf dem Super Nintendo, bis hin zum derzeit aktuellsten Ableger auf der Switch.Und wir lassen dabei nichts aus. Seien es die F-Zeros für das Satellaview, die 64DD-Expansion für F-Zero X, der Arcade-Vertreter F-Zero AX oder auch einige F-Zero-Verweise in anderen Spielen, wie etwa Mario Kart 8 und Nintendo Land. Selbst die TV-Serie und ein potenzieller "F-Zero: The Movie" werden abgehandelt... ...nicht zu vergessen mehrere Spiele, die F-Zero-ähnlich sind, oder vermutlich von F-Zero inspiriert wurden. Ebenso diskutieren wir, warum es nach F-Zero GX nicht weiterging und wie es hätte weitergehen können und sollen...Mit über zweieinhalb Stunden Spielzeit liefern wir Euch die längste Eyes-on-Nintendo-Podcast-Ausgabe seit über 8 Jahren, beziehungsweise die zweitlängste überhaupt. Also, wie eingangs erwähnt: Euch erwartet die volle Dosis Boost Power! Three... Two... One... GO!HINWEIS: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!0:00:19 = Einleitung0:01:55 = F-Zero (Super Nintendo)0:27:06 = BS F-Zero Grand Prix (Super Nintendo / Satellaview)0:30:44 = BS F-Zero Grand Prix 2 (Super Nintendo / Satellaview)0:31:34 = F-Zero X (Nintendo 64)1:08:31 = F-Zero X Expansion Kit (Nintendo 64 / Nintendo 64DD)1:15:10 = F-Zero: Maximum Velocity (Nintendo GameBoy Advance)1:20:17 = F-Zero GX (Nintendo GameCube)1:49:15 = F-Zero AX (Arcade-Automat)1:52:07 = F-Zero: GP Legend (Nintendo GameBoy Advance)2:03:45 = F-Zero Climax (Nintendo GameBoy Advance)2:06:06 = F-Zero zwischen GX und 992:13:34 = F-Zero 99 (Nintendo Switch / Nintendo Switch Online Service)2:24:09 = Alternativen zu F-Zero2:38:20 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[You got Boost Power! Wir besprechen die gesamte F-Zero-Reihe. Von den Anfängen auf dem Super Nintendo, bis hin zum...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#163: vom 20.03.2024, 13:40</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 24 Dec 2023 12:48:59 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#162: Switch-Tops (& -Flops) 2023]]></title>
                  <description><![CDATA[Wie jedes Jahr geht auch 2023 nicht ohne unsere hochqualifizierten, informativen, ja, geradezu lehrreichen und wahrheitsbringenden Listen dem Ende zu. Wenngleich wir dieses Jahr eigentlich gar keine richtigen Flops haben, wir aber trotzdem darüber sprechen, woran das liegt. Und, naja, die Switch-Tops sind wohl für alle relativ offensichtlich. Aber sind diese Spiele wirklich die besten - oder gibt es auch Kritikpunkte? Und vor allem: Schießt Jörg da wieder mal quer? Natürlich tut er das... ...aber er kann es begründen, findet er jedenfalls!Hinweis: Die Mario-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario.0:00:00 = Einleitung0:01:17 = Die Switch-Flops 2023, die es irgendwie nicht gibt - und aber irgendwie doch!0:05:39 = Die Switch-Tops 20230:41:20 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wie jedes Jahr geht auch 2023 nicht ohne unsere hochqualifizierten, informativen, ja, geradezu lehrreichen und...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#162: vom 24.12.2023, 12:48</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 29 Sep 2023 09:44:40 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[REVIEW - Mega Man X DiVE Offline (Steam / PC)]]></title>
                  <description><![CDATA[Mega Man X ist zurück, mit Mega Man X DiVE Offline für Steam, iOS und Android. Doch da der Blue Bomber seinen Start auf dem NES hatte, und auch Mega Man X einst auf dem Super Nintendo begann, ist das Franchise bei Nintendo-Fans natürlich bekannt und hoch im Kurs. PCs oder Laptops haben viele, Smartdevices haben praktisch alle. Und auch, wenn Mega Man X DiVE Offline eben nicht für eine Nintendo-Plattform kommt, möchten vielleicht doch so einige Mega-Man-Fans Hand daran anlegen - dachten wir uns...Bild: Capcom0:00:00 = Einleitung0:02:06 = Review zu Mega Man X DiVE Offline0:21:51 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Tomas</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Mega Man X ist zurück, mit Mega Man X DiVE Offline für Steam, iOS und Android. Doch da der Blue Bomber seinen...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>vom 29.09.2023, 09:44</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 16 Sep 2023 19:18:35 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#161: Through the grapevine: Odyssey 2, Mario Kart 9, Super Mario Wonder, Switch 2]]></title>
                  <description><![CDATA[Aufgrund der Hörermail von Jakob (vielen Dank dafür!) bekamen wir, neben etwas Lob, Themenvorschläge direkt serviert. Dieser Vorschläge nahmen wir uns natürlich gern an. Wie sollte Super Mario Odyssey 2 sein? Und wie Mario Kart 9 - und kommt es noch für die Switch? Wie wird das nächste EA-Fußball ohne FIFA-Lizenz ("FC 24")? Taugen die Switch-Fake-Controller etwas? Und was sagen wir eigentlich zur Switch 2? Wie könnte sie sein und was sollte sie bieten?Da es in den letzten Tagen und Wochen ohnehin diverse Gerüchte rund Nintendos kommende Konsole auftauchten, kümmerten wir uns sogar doppelt gern um dieses Themengebiet. Dann sprachen wir darüber, dass Charles Martinet nicht erst seit kurzem Mario Amabassador ist, sondern dass er es immer noch ist. Ebenso ist interessant zu überlegen, ob Nintendo zu einer Entertainment Company wird, oder Nintendo das nicht eh schon seit vielen Jahren ist? Gerüchte, Meinungen, Fakten - wie immer im EYON-Style... Viel Spaß beim Hören.Hinweis: Die "Nachdenklicher Mario"-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario.0:00:00 = Einleitung0:01:07 = EA Sports FC 24 - EA hat die FIFA-Lizenz nicht mehr0:05:19 = Reviews zu Zubehör, wie zum Beispiel die Fake Nintendo Switch Pro Controller0:13:54 = Super Mario Odyssey 2 - Erwartungen0:22:03 = Mario Kart 9 - Erwartungen, neue Funktion, Release, kommt es noch für Switch0:35:40 = Super Mario Wonder - Eindrücke und Erwartungen0:45:57 = Doug Bowser: "Nintendo ist dabei, eine Entertainment Company zu werden!" Wir: "Häh!?"0:52:00 = Charles Martinet ist nicht mehr Marios Stimme, wird aber Mario Ambassador1:03:00 = Angeblich wurde einigen wenigen die Switch 2 während der gamescom vorgeführt1:05:16 = Angeblich ist die Switch 2 abwärtskompatibel zu Switch-Spielen1:06:41 = Angeblich unterstützt die Switch 2 DLSS1:13:34 = Angeblich erscheint die Switch 2 März/April 2024 und wird 399$ kosten1:23:22 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Simon</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Aufgrund der Hörermail von Jakob (vielen Dank dafür!) bekamen wir, neben etwas Lob, Themenvorschläge...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#161: vom 16.09.2023, 19:18</itunes:summary>
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                  <pubDate>Wed, 28 Jun 2023 15:57:01 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#160: REVIEW - Street Fighter 6]]></title>
                  <description><![CDATA[Tomas und Jörg freuten sich auf den Street-Fighter-6-Release am 2. Juni 2023! Und mittlerweile haben beide sich ordentlich warmgespielt und massig Hadokens ausgeteilt - Tomas auf der PlayStation 5, Jörg auf dem PC - und präsentieren hiermit nun also ihr Review zu Street Fighter 6. Insgesamt, so viel sei vorab schon mal verraten, fallen Ihre Urteile positiv aus, ja, sie wurden hier und da sogar richtiggehend von Street Fighter 6 überrascht. Doch gibt es auch einige Punkte, die die beiden nicht unbedingt überzeugen konnten.Darüber hinaus war ihnen natürlich bewusst, dass im Laufe der Zeit viele DLC-Inhalte hinzukommen werden. Neue Fighter, Stages, Musiken, ja, vielleicht sogar Spielmodi. Nicht zu vergessen, dass Capcom uns in nicht allzu ferner Zukunft auch mit einem, vermutlich auch zwei Versions-Upgrades bedenken wird, sodass wir vielleicht dann "Ultra Street Fighter 6 Turbo Arcade Edition HD Remix Deluxe & Knuckles + Bowser's Minions" spielen werden.Nicht zu vergessen, geht ein Danke an alle von Euch raus, die Namensvorschläge für dieses Format entsandten (wir hatten ja in Ausgabe 159 darum gebeten). Am Ende entschieden wir uns zwar eigentlich für keinen, denn viele waren von der Idee her sehr gut, aber zu sperrig, oder nur verständlich, wenn man sie sowohl liest, als auch hört. Doch "Eyes o(h)n(e) Nintendo" (von Fluchmaschine) fanden wir zumindest dem Klang nach so schick und passend, und auch, um Eure Einsendungen nicht völlig vergebens werden zu lassen, dass Jörg sie im Intro erwähnt. :)Und jetzt bleibt uns nur noch, Euch viel Spaß beim Zuhören zu wünschen, mit dieser Ausgabe von Eyes on Nintendo, die aber Nintendo-frei ist. Oder, naja, fast, denn so ganz ging es dann doch wieder nicht - seid gespannt. ...viel Spaß...!HINWEIS: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Capcom, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!Bild und "Street Fighter 6"-Logo: Capcom0:00:00 = Einleitung0:04:20 = Die Charaktere, der neue Ken & Luke als Poster Boy0:12:22 = World Tour0:29:41 = Battle Hub0:33:57 = Fighting Ground0:50:59 = Gameplay & Drive Mechanics0:56:02 = Wertungen1:03:31 = DLCs, Games as a Service & Demos1:17:43 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Tomas</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Tomas und Jörg freuten sich auf den Street-Fighter-6-Release am 2. Juni 2023! Und mittlerweile haben beide sich...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#160: vom 28.06.2023, 15:57</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 03 Jun 2023 15:00:22 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[REVIEW - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)]]></title>
                  <description><![CDATA[Ein dickes, fettes Spiel verdient ein dickes, fettes Review. Über 40 Minuten besprechen Dennis und Tomas Nintendos neuesten Geniestreich Tears of the Kingdom. Grafik, Sound, die Welt, Gegner... vieles, über das gesprochen werden muss. Selbst, ob das Gameplay es von sich aus erlaubt, zu cheaten, wird diskutiert. Viel Spaß beim Hören...0:00:00 = Einleitung0:01:21 = Review zu Tears of the Kingdom0:40:30 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Dennis, Tomas</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Ein dickes, fettes Spiel verdient ein dickes, fettes Review. Über 40 Minuten besprechen Dennis und Tomas Nintendos...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>vom 03.06.2023, 15:00</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 27 Apr 2023 12:10:53 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#159: 10 Jahre Eyes on Nintendo Podcast!]]></title>
                  <description><![CDATA[Der Eyes on Nintendo Podcast ist 10 Jahre alt! Einfach. Un. Glaub. Lich. Doch wo Lich-t ist, ist auch Schatten. Wir hatten eine kleine, fröhlich-nostalgische Feier geplant und auch aufgenommen. Leider machte uns der Stream einen Strich durch die Rechnung, sodass unsere Tonspuren unmöglich synchron zu ziehen waren, obwohl das in diesem Fall von großer Wichtigkeit wäre. Doch wir werden das irgendwann gewiss nachholen!Trotzdem lassen wir uns unsere gute Laune zum Jubiläum nicht verderben. Denn abseits von genannter Idee sprachen wir auch ein wenig über unsere Anfänge, Kritik am Podcast und das eine oder andere am Rande, sodass wir mitnichten mit leeren Händen zum Jubiläum dastehen.Zugegeben, ja, der feierliche Rahmen fehlt ein wenig, aber wir dachten: Etwas Feedback von uns zum Feedback an uns, ist vielleicht auch ganz interessant; deshalb blieben von gut 2 Stunden Material "nur noch" 17 Minuten übrig... :)Vielen Dank an Euch alle für's Zuhören. Viel Spaß!0:00:00 = Einleitung0:00:50 = 10 Jahre! Woran erinneren wir uns? Selbstwahrnehmung, Kommentare, Kritik uvm...0:15:39 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Simon</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Der Eyes on Nintendo Podcast ist 10 Jahre alt! Einfach. Un. Glaub. Lich. Doch wo Lich-t ist, ist auch Schatten. Wir...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#159: vom 27.04.2023, 12:10</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 31 Mar 2023 06:30:20 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#158: Switch 2 Release & Features, eShop Preservation, F-Zero GX Remaster]]></title>
                  <description><![CDATA[Kommt F-Zero GX für die Switch wirklich, und wird es dann sogar Online haben? Wenn der Switch-Nachfolger erscheint, wie wird er heißen und können wir alle Switch-Games darauf zocken? Oder wird das eh wieder alles nichts werden, weil Nintendo uns stattdessen lieber in die Geldbörsen schielt und zugleich in die Weichteile pöhlt? Und, ach ja, kann und sollte man die 3DS- und Wii-U-Spiele aus dem eShop für die Zukunft erhalten? Wir sind uns bei alledem, wie immer, bei einer Sache ganz sicher... doch... hört am besten selbst!Hinweis: Die Yoshi-&-Mario-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario.0:00:00 = Einleitung0:01:10 = Gerücht: F-Zero GX Remaster für die Switch soll angeblich kommen0:12:02 = Doug Bowser: "Die Nintendo Switch hat noch ein paar Jahre vor sich!"0:16:41 = Wann wird der Switch-Nachfolger erscheinen, was wird er können, wie wird er heißen, und wie reibungslos gestaltet sich der Übergang von der Switch?0:42:13 = The Completionist kaufte für 23000 Dollar alle Spiele und DLCs aus den eShops für 3DS und Wii U! Wie sinnvoll ist so eine Aktion?0:49:07 = N64-Switch-Controller sind wieder verfügbar (gewesen) - 50€ das Stück!0:51:51 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Simon</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Kommt F-Zero GX für die Switch wirklich, und wird es dann sogar Online haben? Wenn der Switch-Nachfolger erscheint,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#158: vom 31.03.2023, 06:30</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_162</guid>
                  <pubDate>Sun, 19 Feb 2023 11:09:43 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#157: Nintendo: Direct-ly, greedy and shameless...?!]]></title>
                  <description><![CDATA[Neulich im Internet: "Die Nintendo Direct war so na-ja..." - "Nintendo ist gierig..." - "Nintendo ist schamlos..."- Hmmm, ach ja, ist das so...?!Da wäre zuerst einmal die Nintendo Direct vom 8. Februar 2023; konnten wir überzeugt werden? Was freute uns, was freute uns nicht? Dann griffen wir die momentane Diskussion um den angekündigten 70-Dollar-/Euro-Preis für Zelda: Tears of the Kingdom auf. War, nach jetzt doch 30 Jahren, dann doch endlich einmal ein Preiserhöhung nötig, um die hohen Entwicklungskosten zu decken? Oder ist Nintendo gierig, will uns nur die Kohle aus der Tasche ziehen, und bald werden alle Spiele mit 70€ zu Buche schlagen? Nicht zu vergessen, ebenfalls ein aktuelles Thema: Wieso werden die Personen des Originalteams hinter Metroid Prime im Switch-Remaster nicht namentlich im Abspann genannt? Eine Unverschämtheit? Oder immer locker bleiben, halb so wild?0:00:00 = Einleitung0:00:50 = Besprechung der Nintendo Direct vom 8.2.20230:15:45 = Preissteigerung: 70€ für Tears of the Kingdom! Die pure Gier?0:26:09 = Metroid-Prime-Team wird nicht namentlich im Switch-Remaster genannt! Ist das schamlos?0:32:20 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Simon</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Neulich im Internet: "Die Nintendo Direct war so na-ja..." - "Nintendo ist gierig..." -...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#157: vom 19.02.2023, 11:09</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 19:56:53 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#156: Switch Tops & Flops 2022]]></title>
                  <description><![CDATA[Unsere alljährlichen Tops und Flops stehen mal wieder an. Doch dieses Jahr war und kam so vieles ganz anders. Zuerst stellten wir fest, dass wir gar nicht so viele Titel auf der Switch gespielt haben, die uns beim Spielen besonders negativ oder besonders positiv auffielen. Also einigten wir uns auf 3 Games pro Liste.Doch dann musste Dennis wenige Minuten vor der Aufnahme spontan absagen. Er nahm daher seine Tops und Flops im Nachhinein separat auf und reichte sie nach. Da das aber den Gesprächfluß von Markus, Simon und Jörg hätte unnatürlich klingen lassen, ist Dennis' Beitrag zu dieser Ausgabe als Bonus-Content am Ende enthalten. Denn ohne Dennis geht so eine Ausgabe einfach nicht, stimmt's? Stimmt! Also darum nach der Verabschiedung nicht abschalten, sondern dranbleiben.Nichtsdestotrotz war sehr auffällig, dass wir dieses Jahr durchaus ähnlich wählten - und das auch oft aus mehr als nur ähnlichen Gründen... Aber dann war da noch... Nee, hört am besten selbst!Hinweis: Die Mario-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario.0:00:00 = Einleitung0:01:24 = Unsere Switch-FLOPS 2022!0:18:56 = Unsere Switch-TOPS 2022!0:32:58 = Verabschiedung0:33:40 = BONUS: Dennis' Switch-FLOPS & TOPS 2022!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Simon</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Unsere alljährlichen Tops und Flops stehen mal wieder an. Doch dieses Jahr war und kam so vieles ganz anders.]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#156: vom 18.12.2022, 19:56</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 20 Nov 2022 10:32:41 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#155: Thank you Nintendo! But our games are on another platform!]]></title>
                  <description><![CDATA[Sind wir nur älter geworden? Oder weiser? Werden wir uns die nächste Nintendo-Konsole kaufen, oder am PC zocken... ...oder in Zukunft überhaupt noch irgendwas mit Videospielen zu tun haben? Tja, irgendwas hat sich verändert. Nur was? Oder ändert sich einfach nie irgendwas? Kann Nintendo es uns noch recht machen? Ist der PC nicht eigentlich eh die beste Spieleplattform?Wir besprechen es in dieser Ausgabe! Naja... unter anderem gehen wir auch auf das Synchronsprech-Debakel rund um Hellena Taylor und Bayonetta 3 ein, oder wie uns der aktuelle Trailer zum kommenden Super-Mario-Film gefällt und was Christoph Maria Herbst damit zu tun hat...Hinweis: Die Mario-&-Yoshi-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario.0:00:00 = Einleitung0:03:09 = Wie stehen wir momentan zu Videospielen, und wie zu Nintendo?0:17:45 = Eher Rückschritt statt Fortschritt: Das Fehlende-Transparenz-Debakel0:24:25 = Spiele, die uns interessieren, wir aber trotzdem nicht kaufen...0:31:37 = Multiplayer: Gemeinsam auf der Couch, oder lieber separiert online? Das Freundeslisten-Paradoxon0:39:25 = Wir wissen zuviel... Beispielsweise:0:40:25 = Hellena Taylor contra Bayonetta 3 - Die Geldgeilheits-Vorwurf-Nichtempathie0:44:50 = Wir wissen zuviel... Die Moralische-Abwägung-Ambivalenz0:49:14 = Die Joy-Con-Drift-Ignoranz0:52:13 = Der Trailer zum kommenden Super-Mario-Film: Do you yield?0:58:49 = Veröffentlichungsrhythmus von Spielen1:09:19 = Werden wir zukünftig noch auf Nintendo-Hardware spielen?1:11:17 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Simon</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Sind wir nur älter geworden? Oder weiser? Werden wir uns die nächste Nintendo-Konsole kaufen, oder am PC...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#155: vom 20.11.2022, 10:32</itunes:summary>
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                  <pubDate>Wed, 05 Oct 2022 17:09:10 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[RETRO BLAST: Shoot 'em ups, Street Fighter, F-Zero / CRITIQUE: Switch, Services]]></title>
                  <description><![CDATA[Eigentlich wollten Markus und Jörg ihr Let's Play zu Super Mario World fortführen, doch dann verhinderten technische Probleme die Veröffentlichung der Folge in ihrer gedachten Form und 2 Stunden Gaming nebst vielen Themen drohten, niemals das Licht der Welt zu erblicken. Deshalb gibt es eine Sonderfolge; und, Tusch: Unsere bisher auch ERSTE Sonderfolge über die guten, alten Zeiten.Was, wie und warum, erfahrt Ihr in der Ausgabe selbst. Doch jetzt zu den Themen:...und dazwischen auch noch jede Menge andere Themen, wie Segas Dreamcast oder Import und Umbau von Konsolen!0:00:00 = Vorwort0:01:10 = Einleitung0:01:33 = Wie man heute noch die Klassiker spielen kann / Shmups (Shoot 'em ups)0:08:14 = Street Fighter II und der Mythos Sheng Long, Street Fighter III, IV, V und Capcom vs SNK 20:14:45 = SNK Fighting Games, Garou: Mark of the Wolves0:17:12 = Street Fighter Alpha, Street Fighter IV, V und VI0:21:40 = Super Mario Kart0:22:34 = F-Zero, F-Zero GX, FAST Racing0:26:25 = Switch-Nachfolger, neue Switch-Revision0:29:18 = Nintendo und die Wünsche der Fans / Sind wir eben "einfach nie zufrieden"!?0:36:16 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,spekulationen,offenesthema,letsplay,dreamcast,playstation,supernintendo,switch,capcom,snk,reggiefilsaime,satoruiwata,shigerumiyamoto,contra,fzero,finalfantasy,mariokart,streetfighter,supermario</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Eigentlich wollten Markus und Jörg ihr Let's Play zu Super Mario World fortführen, doch dann verhinderten...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>vom 05.10.2022, 17:09</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 26 May 2022 08:14:08 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#154: Wie man einen Hardwaregenerationswechsel gestaltet...]]></title>
                  <description><![CDATA[Die Switch ist nach Game Boy und Nintendo DS die erfolgreichste Konsole Japans jemals! Außerdem verkündete Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa jüngst, dass man sich auf Langzeitbeziehungen mit Kunden und Kundinnen verlasse, was unter anderem wohl auch dem stetig wachsenden und wachsenden Switch-Online-Service-Mitgliederstamm zu verdanken sei. Ob das wirklich so ist? Na, wir sind uns da nicht so ganz sicher.Ebenfalls noch nicht fest stehen unsere Ansichten im Falle von Nintendo-of-America-Angestellten, die über schlechte Arbeitsbedingungen klagen. Stimmt das - oder stimmt das nicht? Und, wenn es stimmen sollte, wie fänden wir das? Reggie Fils-Aimé hat außerdem ja vor kurzem sein Buch "Disrupting the game" veröffentlicht, was wir zum Anlass nahmen, uns einige Nintendo-bezogene Zitate daraus genauer anzuschauen.Zu guter Letzt kommen wir zur E3/2022 und sprechen über unsere Erwartungen. Denn schließlich soll es dieses Jahr keine E3 geben. Heißt das zugleich, dass im Juni keine Ankündigungen in Form einer Direct oder eines Digital Events stattfinden werden? Vor allem, wann kommt der Switch-Nachfolger, immerhin ist die Switch nun schon über 5 Jahre alt - es wird langsam Zeit... ... oder etwa nicht?!Hinweis: Die Mario-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario.0:00:00 = Einleitung0:00:35 = In Japan hat die Switch den 3DS überholt0:02:21 = Shuntaro Furukawa: "Die Anzahl der Nintendo Switch Online inklusive Expansion-Pack-Mitglieder wächst und wächst und der Anteil derer im Vergleich zu allen NSO-Mitgliedern insgesamt erweitert sich ständig. Gerade in den United States ist das Verhältnis besonders hoch."0:13:01 = Shuntaro Furukawa: "Während wir neue Nintendo-Switch-Software zur Freude unserer Kunden veröffentlichen, streben wir an, die Beziehungen über Hardware-Generationen hinweg zu erhalten, indem wir Services einsetzen, die Nintendo-Accounts verwenden."0:25:11 = Beschwerden über schlechte Arbeitsbedingungen bei Nintendo of America0:32:42 = Reggie - Disrupting the game: "In den ersten 5 Spielstunden von Metroid: Other M hat man eigentlich nur die Story vorangetrieben. Es gab kaum befriedigende Momente, nur jede Menge Dialoge."0:37:06 = Reggie - Disrupting the game: "Für mich war das Konzept des Game Boy micro ein Fehlgriff. Die Hardware war außergewöhnlich klein. Nicht nur waren die Buttons schwer zu bedienen, auch der Screen war winzig."0:40:33 = Reggie - Disrupting the game: "Miyamoto sagte: Keiner von euch versteht die Herausforderung, Software zu erschaffen, die die Leute gern spielen. Wir treiben uns ständig an, genau das zu erreichen. Wir verschenken doch nicht einfach unsere Software!"0:45:12 = Mario Kart 8 Deluxe Booster Streckenpass: Fans verstehen nicht, warum die Fahrzeuge in der Coconut Mall sich nicht bewegen. Sie fordern Nachbesserung.0:52:36 = Unsere Erwartungen zur dieses Jahr nicht stattfindenden E3.1:05:32 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Die Switch ist nach Game Boy und Nintendo DS die erfolgreichste Konsole Japans jemals! Außerdem verkündete...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#154: vom 26.05.2022, 08:14</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 18 Apr 2022 18:25:07 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[REVIEW - Triangle Strategy (Switch)]]></title>
                  <description><![CDATA[Der neue rundenbasierte Taktiker von Square Enix, Triangle Strategy, für die Switch wird für Euch rezensiert. Wer sich also für Spiele wie zum Beispiel Fire Emblem, Disgaea, Final Fantasy Tactics oder Advance Wars interessiert, sollte unbedingt reinhören, denn in Zusammenarbeit mit Nintendo verlosen wir ein Exemplar von Triangle Strategy für die Switch. Was genau Ihr tun müsst, um eine Chance auf Triangle Strategy zu haben, erfahrt Ihr in ebenfalls in dieser Ausgabe.** = Hinweise zum Gewinnspiel:Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet! Die Teilnahme ist nicht mehr möglich!Für die Bereitstellung des Preises bedanken wir uns bei Nintendo! Vielen Dank!0:00:00 = Einleitung0:01:07 = REVIEW - Triangle Strategy (Nintendo Switch)0:07:47 = Triangle-Strategy-Gewinnspiel **0:08:33 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Der neue rundenbasierte Taktiker von Square Enix, Triangle Strategy, für die Switch wird für Euch rezensiert.]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>vom 18.04.2022, 18:25</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 02 Apr 2022 12:46:38 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#153: Please understand: The strange direction of the Nintendo Way]]></title>
                  <description><![CDATA[Nintendo macht es selbst den härtesten Fanboys und -girls nicht immer leicht. Und oft versteht man nicht einmal, warum. Wir fragen uns zum Beispiel, warum bereits bezahlter und heruntergeladener Content, in Form des Mario Kart 8 Deluxe Booster Packs, noch mal separat über den eShop aktiviert werden muss. Oder, wieso es über fünf Jahre dauert, bis wir endlich Ordnerfunktionen für unsere Games auf der Switch bekommen - und dann sind es aber Gruppen, die umständlich aufgerufen werden müssen. Zu guter Letzt versuchen wir noch zu ergründen, weshalb in der heutigen Zeit, in der Downloads und digitale Inhalte allgegenwärtig sind, Spiele älterer Konsolen und Handhelds nicht voll umfänglich auf aktueller Hardware zugänglich gemacht werden... Tja, vielleicht lautet die Antwort auf all das und noch mehr am Ende eben doch: "Please understand"...!?0:00:00 = Einleitung0:00:45 = Breath of the Wild 2 wurde auf Frühjahr 2023 verschoben0:03:18 = Die 1. Wave des Mario Kart 8 Deluxe Booster Packs - wie gefallen uns die ersten 8 Strecken?0:15:11 = Switch-Update auf Version 14.0.0: Endlich Ordner! Oder doch nicht?0:22:10 = Die eShops von 3DS und Wii U wurden geschlossen! Aber warum eigentlich?0:31:33 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Nintendo macht es selbst den härtesten Fanboys und -girls nicht immer leicht. Und oft versteht man nicht einmal,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#153: vom 02.04.2022, 12:46</itunes:summary>
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                  <pubDate>Tue, 15 Feb 2022 18:54:19 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#152: Lohnt sich der Online Expansion Pass bald!? - Nintendo Direct vom 9. Februar 2022]]></title>
                  <description><![CDATA[Die letzte Direct hatte es ganz schön in sich. Allerdings nicht so, wie es zuerst den Anschein hatte. Klar wurden jede Menge tolle Games angekündigt und sogar, man glaubt es kaum, 48 neue Strecken für Mario Kart 8 Deluxe - statt ein niegelnagelneues Mario Kart 9. Aber das war nicht das Interessante! Nein, das Interessante war die Frage, ob der Nintendo Switch Online Expansion Pass sich doch lohnt! Nach Animal Crossing: New Horizon gesellt sich Mario Kart 8 Deluxe hinzu... Ist da es nicht doch an der Zeit, schwach zu werden und die Extrakohle dafür regelmäßig abzudrücken? Finden wir es gemeinsam heraus!0:00:00 = Einleitung0:01:45 = Advance Wars0:03:04 = Splatoon 30:08:37 = Metroid Dread0:12:07 = EarthBound & EarthBound:Beginnings0:15:09 = Mario Strikers: Battle League Football0:18:35 = Nintendo Switch Sports, das bessere 1-2-Switch?0:25:05 = Mario Kart 8 Deluxe Booster-Streckenpass / Lohnt sich der Expansion Pass jetzt doch?!0:41:07 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Die letzte Direct hatte es ganz schön in sich. Allerdings nicht so, wie es zuerst den Anschein hatte. Klar wurden...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#152: vom 15.02.2022, 18:54</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 27 Jan 2022 09:17:59 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[REVIEWS - Vagante (Switch) & Queeny Army (Switch)]]></title>
                  <description><![CDATA[In unserer zweiten dedizierten Review-in-Gesprächsform-Podcast-Ausgabe stellen wir Euch zwei weitere Titel für die Nintendo Switch vor und verraten, ob sich ein Kauf lohnt: Vagante und Queeny Army. Das eine ist ein Plattformer-RPG-Roguelike-Hybrid, das viel von Spelunker und etwas von Zelda 2 hat, während das andere stark an Contra/Probotector erinnert...0:00:00 = Einleitung0:00:10 = REVIEW - Vagante (Nintendo Switch)0:07:40 = REVIEW - Queeny Army (Nintendo Switch)0:10:12 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Simon</author>
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                  <itunes:keywords>talk,review,switch,contra,probotector,spelunker,thelegendofzelda</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[In unserer zweiten dedizierten Review-in-Gesprächsform-Podcast-Ausgabe stellen wir Euch zwei weitere Titel für...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>vom 27.01.2022, 09:17</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 21 Jan 2022 20:21:39 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#151: Mario Kart 9 - Wünsche, Spekulationen, Fakten]]></title>
                  <description><![CDATA[Na endlich! Mario Kart 9 befindet sich in aktiver Entwicklung. Hat Dr. Serkan Toto verraten. Oder hat der etwa nicht die Wahrheit gesagt? Andererseits ist die Frage eh nicht, ob es in Entwicklung ist, sondern, wann es erscheint.Wobei, uns fielen sogar noch viel mehr Fragen ein! Für welche Plattform erscheint es? Wird es ein reines Mario Kart sein, oder viel mehr ein Nintendo Kart, das sich allen Nintendo-Franchises öffnet? Wäre DLC für Mario Kart 8 Deluxe nicht ausreichend? Welche Vor- oder Nachteile brächte das mit sich? Wird es gar Mario Kart X heißen? Und und und... Wir besprechen all das und viel mehr in dieser Ausgabe.0:00:00 = Einleitung0:00:46 = Mario Kart 9 - Wünsche, Spekulationen, Fakten0:26:30 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Na endlich! Mario Kart 9 befindet sich in aktiver Entwicklung. Hat Dr. Serkan Toto verraten. Oder hat der etwa nicht die...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#151: vom 21.01.2022, 20:21</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 16 Jan 2022 09:04:21 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[REVIEW - Demoniaca: Everlasting Night (Nintendo Switch)]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir starten mit dieser Ausgabe ein weiteres Podcast-Format: Spielereviews in Gesprächsform. Ohne zu viel Geschwafel, auf die wichtigsten Punkte beschränkt, soll dieses neue Format Euch eine Hilfe bei der Kaufentscheidung sein. Den Anfang macht Demoniaca: Everlasting Night für Nintendo Switch.0:00:00 = Einleitung0:00:26 = Wir stellen das neue Format vor0:03:30 = REVIEW - Demoniaca: Everlasting Night (Nintendo Switch)0:11:44 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir starten mit dieser Ausgabe ein weiteres Podcast-Format: Spielereviews in Gesprächsform. Ohne zu viel...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>vom 16.01.2022, 09:04</itunes:summary>
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                  <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 09:42:26 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#150-B: Die Switch-Tops 2021]]></title>
                  <description><![CDATA[Zum Jahresabschluss nun auch unsere Switch-Top-Listen für 2021, die wir Euch mit Teil B der 150. Ausgabe unseres Podcasts vorlegen. Auch hier gibt es so einige unerwartete Enthüllungen, aber auch Überschneidungen, die wir teilweise selbst nicht erwartet hatten...0:00:00 = Einleitung0:01:17 = Unsere Switch-Tops 20210:35:38 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Zum Jahresabschluss nun auch unsere Switch-Top-Listen für 2021, die wir Euch mit Teil B der 150. Ausgabe unseres...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#150-B: vom 28.12.2021, 09:42</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 23 Dec 2021 15:24:05 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#150-A: Die Switch-Flops 2021]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir ließen es uns auch 2021 nicht nehmen, die Tops und Flops des Switch-Jahres zu küren. Allerdings probieren wir dieses Mal etwas neues. Wir teilen dieses kleine Jubiläum - immerhin Ausgabe 150! - in zwei Hälften auf. In Teil A gibt es die Flops, und in Kürze folgt Teil B mit den Tops. Wie üblich halten unseren Listen einige Überraschungen parat, von denen eine ist, dass wir uns bei Platz 1 der Flops alle einig waren. Worum es sich dabei wohl handeln könnte? Nun, hört am besten selbst...0:00:00 = Einleitung0:01:18 = Unsere Switch-Flops 20210:26:21 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir ließen es uns auch 2021 nicht nehmen, die Tops und Flops des Switch-Jahres zu küren. Allerdings probieren...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#150-A: vom 23.12.2021, 15:24</itunes:summary>
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                  <pubDate>Wed, 03 Nov 2021 09:58:51 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#149: REVIEW - Mario Party Superstars (Nintendo Switch)]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir widmen uns Mario Party Superstars nach ausgiebigem Spielen mit einem ausführlichem Review. Wir betrachten Mario Party Superstars im Detail und besprechen, was uns daran gefällt und was nicht. Endlich wieder klassisches Mario Party, damit dürfte doch auch alles im Lot und keine Wünsche mehr offen sein... oder etwa doch!? Und als wäre das nicht schon genug, ist diese Ausgabe die allererste, die wir live gestreamt und Euch interaktiv daran haben teilnehmen lassen!0:00:00 = Einleitung0:01:02 = Überblick: Mario Party Superstars0:01:23 = Mario-Party-Modus und Spielbretter0:26:44 = Die Menüstruktur0:32:52 = Minispiele-Berg0:36:17 = Die Minispiele0:42:15 = Unsere Fazits0:48:50 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir widmen uns Mario Party Superstars nach ausgiebigem Spielen mit einem ausführlichem Review. Wir betrachten Mario...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#149: vom 03.11.2021, 09:58</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 25 Sep 2021 17:01:05 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#148: Nintendo Direct vom 24.09.2021]]></title>
                  <description><![CDATA[Wie das eben so ist! Wir nehmen einen Podcast auf und kurz darauf kündigt Nintendo eine Direct an - wieder mal hatten wir es uns gedacht, wieder mal geschah es wie gedacht. Nintendo und mehrere Third Parties haben jedenfalls ordentlich Dinge angekündigt. So kommt für den Nintendo Switch Online Service ein Zusatzpaket in Form von Spielen vom Nintendo 64 und dem Sega Mega Drive - nebst Switch-kompatiblen Controllern. Nicht zu vergessen weitere Infos zum kommenden Super-Mario-Film, der in Zusammenarbeit mit Illumination entsteht und viel Material bezüglich Bayonetta 3, Mario Party Superstars und Metroid Dread. Ebenfalls gab es so manche Out-of-the-blue-Bekanntgabe, wie ein weiteres Update zu Mario Golf Super Rush oder Actraiser Renaissance. Wir haben also massig Content zu besprechen - packen wir's an! :)0:00:00 = Einleitung0:00:58 = Besprechung der Nintendo Direct0:38:57 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wie das eben so ist! Wir nehmen einen Podcast auf und kurz darauf kündigt Nintendo eine Direct an - wieder mal...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#148: vom 25.09.2021, 17:01</itunes:summary>
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                  <pubDate>Wed, 22 Sep 2021 20:25:20 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#147: N64- und Gameboy-Games sowie ein neuer Controller für die Switch]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis und Jörg haben sich einige der jüngsten Gerüchte und Ankündigungen vorgenommen. Kommen wirklich N64-Games für das Switch-Online-Abo? Und wird das Abo dann teurer werden? Auch stellen sie sich die Frage, ob bald eine Castlevania-Collection mit den GBA-Klassikern für die Switch erscheint und für wen eigentlich das neue Switch-OLED-Modell sinnvoll ist. Nicht zu vergessen das vor kurzem erschienene 13er-Update, das neben einigen Kleinigkeiten Bluetooth mitbringt - hat Nintendo etwa nicht mehr zu bieten?Abschließend besprechen sie auch noch, wann denn endlich eine neue Nintendo Direct erscheint. Wobei, zugegeben, mittlerweile hat Nintendo einen Termin dafür angekündigt, doch zum Zeitpunkt der Aufnahme (einen Tag vor der Ankündigung!) war das noch nicht abzusehen. Da aber auch etwas abgeschweift wird, blieb dieser Themenblock beim Schnitt dennoch erhalten....und dass es so dann und wann im Hintergrund leise knisternd klingt, liegt an Dennis' Tonspur. Sorry dafür - das war während der Aufnahme nicht zu hören, wurde aber dann beim Schnitt bestmöglich entfernt.0:00:00 = Einleitung0:00:50 = Angeblich kommen bald N64- und Gameboy-Spiele für den Nintendo Switch Online Service!0:10:36 = Erscheint wirklich die Castlevania Advance Collection? Und wenn ja, wann?0:12:44 = Lohnt das neue Nintendo Switch OLED-Modell? / Warum wurden nicht auch die Joy-Con aktualisiert?0:19:48 = Switch-Update 13.0.00:23:23 = Wann erscheint endlich die nächste Nintendo Direct?0:25:59 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis und Jörg haben sich einige der jüngsten Gerüchte und Ankündigungen vorgenommen. Kommen...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#147: vom 22.09.2021, 20:25</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 26 Jun 2021 08:09:12 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#146: E3/2021 & Mario Party Superstars]]></title>
                  <description><![CDATA[Die E3 ist vorbei. So wirklich gut war sie dieses Jahr ja nicht, da sind sich fast alle einig. Ebenfalls einig waren sich fast alle aber auch darüber, dass Nintendo ziemlich gut weggekommen ist. So gut, wie schon seit Jahren nicht mehr, heißt es. Sehen wir ähnlich! Und weil es eine echte Überraschung war und wir den Mario-Party-Fans unter Euch etwas Gutes tun wollten, bekommt Mario Party Superstars einen ausgiebigen Gesprächsanteil. Viel Spaß!0:00:00 = Einleitung0:01:03 = Nintendos E3/2021-Direct0:33:17 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Die E3 ist vorbei. So wirklich gut war sie dieses Jahr ja nicht, da sind sich fast alle einig. Ebenfalls einig waren...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#146: vom 26.06.2021, 08:09</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 06 Jun 2021 17:19:34 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#145: E3/2021: Nintendos Pläne - Vorhersagen und Wünsche]]></title>
                  <description><![CDATA[Nach längerer Abstinenz sind wir zurück und legen auch sogleich richtig los. Wir nehmen uns viele Ankündigungen und Gerüchte der letzten Wochen vor, streifen dabei sogar die Nintendo Direct vom Februar 2021, und besprechen Nintendos Pläne der für den 15. Juni 2021 um 18:00 Uhr versprochenen Direct. Wird Breath of the Wild 2 gezeigt? Ein neues WarioWare? Ein neues Donkey Kong Country? Warum gab es für Super Mario Party so plötzlich und ohne Vorankündigung endlich einen Online-Modus? Und vor allem, wird es tatsächlich so etwas wie eine Nintendo Switch Pro geben? Und falls ja, wie könnte die aussehen, was würde sie bieten, was würde sie kosten? Alles das und noch viel, viel mehr wird von uns unter die Lupe genommen und, wie sollte es auch anders sein, mit unseren Meinungen garniert... Viel Spaß beim Hören - und Kommentieren! :)0:00:00 = Einleitung0:01:22 = Pläne, Erwartungen, Wünsche: Nintendos E3/20210:56:53 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Nach längerer Abstinenz sind wir zurück und legen auch sogleich richtig los. Wir nehmen uns viele...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#145: vom 06.06.2021, 17:19</itunes:summary>
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                  <pubDate>Tue, 22 Dec 2020 22:22:40 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#144: Die besten und schlechtesten Switch-Games 2020]]></title>
                  <description><![CDATA[Auch 2020 erschienen für die Switch unzählige Spiele. Aber welche davon sollte man auf jeden Fall meiden? Und welche muss man gespielt haben? Wo könnte die Switch noch nachlegen und wo leistet sie hervorragende Arbeit? Zu all diesen Dingen haben wir etwas zu sagen; dieses Jahr sogar mit Unterstützung.0:00:00 = Einleitung0:01:10 = Unsere Switch-FLOPS 2020!0:56:25 = Unsere Switch-TOPS 2020!1:46:29 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus, Simon</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Auch 2020 erschienen für die Switch unzählige Spiele. Aber welche davon sollte man auf jeden Fall meiden? Und...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#144: vom 22.12.2020, 22:22</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 07 Dec 2020 09:56:41 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#143: LET'S READ: Club Nintendo Magazin 06/1993]]></title>
                  <description><![CDATA[Das Weihnachtsfest 1993 steht vor der Tür. Das Super Nintendo ist immer noch auf aller Kinder Wunschzettel und wer schon eines besitzt, wird in Ausgabe 06/1993 des Club Nintendo Magazins darüber informiert, mit welchen Games man seinen Eltern in den Ohren liegen könnte. Vielleicht Super Mario All-Stars? Oder Street Fighter II Turbo? Mario Paint - oder doch lieber Disney's Aladdin? Oder... Ach, so viele tolle Sachen! Selbst der Game Boy kommt nicht zu kurz, denn Zelda: Link's Awakening ist gerade aktuell und sogar für das gute, alte NES kommen immer noch Spiele... Hach ja, die gute, alte Zeit...0:00:00 = Einleitung0:00:46 = Das Cover0:03:03 = News & Inhaltsverzeichnis0:05:50 = Leserbriefe0:09:24 = Disney's Aladdin0:16:37 = Super Mario All-Stars0:22:15 = Mario Paint0:25:45 = Super Mario World0:27:16 = Super Mario Kart0:29:58 = Street Fighter II Turbo0:35:58 = Plok0:38:09 = Jurassic Park0:39:32 = Goof Troop0:40:28 = The Magical Quest - Starring Mickey Mouse0:43:23 = Bugs Bunny in Rabbit Rampage0:45:06 = Jahreskalender für 19940:46:29 = Nintendo News0:48:37 = System Charts0:52:01 = The Legend of Zelda: Link's Awakening0:58:29 = Comic: Super Mario - Verloren in der Zeit, Teil 20:59:24 = Kirby's Dream Land0:59:58 = Battletoads in Ragnarok's World1:00:38 = Tips & Tricks1:02:57 = Kirby's Adventure1:03:38 = Darkwing Duck1:05:28 = Special Page - Wie entsteht deutscher Screentext?1:06:32 = Werbung zu Mystic Quest Legend & Club Nintendo Rätsel1:08:02 = Werbung zu Disney's Aladdin1:08:11 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Das Weihnachtsfest 1993 steht vor der Tür. Das Super Nintendo ist immer noch auf aller Kinder Wunschzettel und wer...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#143: vom 07.12.2020, 09:56</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_142</guid>
                  <pubDate>Sun, 06 Sep 2020 20:42:50 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#142: 35 Jahre Super Mario - und alle so: 'YAY!']]></title>
                  <description><![CDATA[Super Mario wird 35! Nintendo feiert das natürlich und verbindet den Startschuß mit einer informationsgeladenen Direct, die sich allein dem Geburtstag des Videospiele-Klempners widmet. ...und was darin angekündigt wurde, ist noch wichtiger als die Erfindung des Rads! ...oder vielleicht doch nicht? Finden wir es gemeinsam heraus!0:00:00 = Einleitung0:01:00 = Nintendo Direct: 35 Jahre Super Mario0:01:31 = Game & Watch - Super Mario Bros.0:02:51 = Super Mario 3D World + Bowser's Fury0:05:58 = Super Mario Bros. 350:07:47 = Event für Mario Kart: Home Circuit0:12:53 = Event für Mario Kart Tour0:13:25 = Super-Mario-Merchandise (Plüschfiguren, Tassen, T-Shirts...)0:13:53 = Speedrun-Level für Super Mario Maker 20:13:56 = Event für Super Smash Bros. Ultimate0:14:22 = Event für Splatoon 20:15:01 = Gemeinisvolle Ankündigung mit klassischem Super-Mario-Logo0:15:28 = Super-Mario-Merchandise (Monopoly, LEGO Super Mario...)0:18:36 = Super Mario All-Stars für Nintendo Switch Online SNES-Collection0:20:05 = Super Mario 3D All-Stars: Super Mario 64, Super Mario Sunshine & Super Mario Galaxy0:26:59 = Unsere Fazits0:32:16 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Super Mario wird 35! Nintendo feiert das natürlich und verbindet den Startschuß mit einer...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#142: vom 06.09.2020, 20:42</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_141</guid>
                  <pubDate>Sun, 07 Jun 2020 12:11:26 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#141: LET'S READ: Club Nintendo Magazin 01/1997]]></title>
                  <description><![CDATA[WIEVIEL 3D HÄLST DU AUS!?Wir reisen ins Jahr 1997. Gemeinsam mit unserem Gast erinnern wir uns an eben jene Zeit und wie es war, das erste Mal vom N64 zu erfahren, mitsamt Titeln wie zum Beispiel Super Mario 64, Ocarina of Time, Pilotwings 64 oder International Superstar Soccer 64... Außerdem gibt es noch eine ganze Menge Super-Nintendo- und Game-Boy-Games, Leserbriefe, Tipps und Tricks, Anekdoten aus der Schulzeit und und und... Fast 90 Minuten Retrogeplauder, Schwelgen in Erinnerungen, sowie auch die Erkenntnis, dass es Nintendo meistens nur um unser Bestes ging... Unbedingt reinhören - viel Spaß! :)0:00:00 = Einleitung0:06:41 = Editorial0:10:14 = Inhaltsangabe0:13:12 = Newsflash0:15:59 = Nintendo Space World0:20:24 = Vorstellung kommender Nintendo-64-Titel0:26:34 = Super Mario 640:39:39 = Pilotwings 640:41:20 = Wayne Gretzky's 3D Hockey0:42:36 = Turok - Dinosaur Hunter0:43:35 = International Superstar Soccer 640:45:25 = Mole Mania0:47:15 = Comic und Nickelodeon-Werbung0:47:58 = Mailbox / Leserbriefe0:50:18 = Poster, Lufia0:50:37 = Leserecke-Forum: Spieleberater zu Link's Awakening, Secret of Mana, Terranigma u.v.m.)0:52:34 = Kirby's Fun Pak0:57:54 = Lufia1:00:37 = Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!1:08:52 = Die Schlümpfe reisen um die Welt1:10:11 = Donkey Kong Land 2: Krem Cauldron1:11:11 = System Charts, Now Playing und Profi Check1:14:25 = Comic: "Super Mario: Die Blume meines Herzens"1:16:36 = Star Wars Games1:17:12 = Mega Man und F-1 Race1:21:16 = Trick Zone / Tipps und Tricks1:22:08 = Das Club Nintendo Power Paket, Impressum, Secret-of-Evermore-Quiz und Game-Boy-Minicomic1:23:17 = Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!: "Kaos treibt Dich auf die Palme!"1:23:55 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[WIEVIEL 3D HÄLST DU AUS!? Wir reisen ins Jahr 1997. Gemeinsam mit unserem Gast erinnern wir uns an eben jene Zeit...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#141: vom 07.06.2020, 12:11</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 29 May 2020 10:34:25 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#140: LET'S PLAY - Super Mario World (Teil 3)]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir spielen wieder Super Mario World! Zum nun bereits dritten Mal springen wir in die Zeitmaschine und plaudern über die gute, alte Zeit... ...und zocken dabei einen wahren Klassiker für das Super Nintendo!Wie immer bei dieserlei Ausgaben der Hinweis: Wer uns beim Durchspielen zugucken möchte, sollte sich lieber die Videoversion ansehen, statt die Audioversion zu hören. Diese ist übrigens um wenige Minuten kürzer, da einige Momente mit Sprechpausen oder rein spielgeschehenbezogenen Kommentaren herausgenommen wurden.0:00:00 = Einleitung0:00:42 = Let's Play: Super Mario World1:22:15 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir spielen wieder Super Mario World! Zum nun bereits dritten Mal springen wir in die Zeitmaschine und plaudern...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#140: vom 29.05.2020, 10:34</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 18 May 2020 10:56:18 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#139: Analyse-Special - Paper Mario: The Origami King - Story, Kämpfe, Partner]]></title>
                  <description><![CDATA[Da haut Nintendo doch so ohne weiteres Brimborium einfach eine Pressemitteilung und 'nen Trailer raus und verkündet fast schon nebenbei, dass Paper Mario: The Origami King am 17. Juli 2020 für die Switch erscheinen wird. Nur... ...in welche Richtung geht es? Eher Äonentor oder mehr Sticker Star? Das fragten wir uns... Also luden wir zwei Gäste ein und analysierten mit ihnen alles, was uns vor die Augen kam - und förderten jede Menge Infos und Vermutungen zu Tage...0:00:00 = Einleitung0:01:55 = Ankündigung, Entwicklung und Release von Paper Mario: The Origami King0:09:10 = Die Story - Prämisse, Aufgabe, Freunde und Feinde0:18:00 = Das Gameplay - Partner, Inventar, Level-up, Reisen - und Metroid Prime?1:12:20 = Vorabfazits zu Gameplay und Look and Feel1:17:20 = Das Gameplay - Kampfsystem1:25:43 = Fazits1:30:54 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Simon, Jan</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,geruechte,spekulationen,ankuendigungen,trailer,switch,papermario</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Da haut Nintendo doch so ohne weiteres Brimborium einfach eine Pressemitteilung und 'nen Trailer raus und verkündet...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#139: vom 18.05.2020, 10:56</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 01 May 2020 12:29:26 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#138: LEGO Super Mario, Switch 10.0, Super Mario Maker 2 3.0.0]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal nehmen wir uns die News der letzten Wochen vor. Viel ist im Nintendo-Universum nicht passiert, aber dem, was so gewesen ist, nehmen wir uns an - und es geht dabei erstaunlich viel um Aushängeschild Super Mario. Viel Spaß beim Zuhören! :)0:00:00 = Einleitung0:03:22 = Viele Gaming-Events wurden abgesagt0:08:08 = LEGO und Nintendo kredenzen uns LEGO-Super-Mario-Sets0:14:33 = Nintendo-Switch-Update auf 10.0.0, beziehungsweise auf 10.0.10:19:49 = Endlich eigene Mario-Spiele kreieren, mit Super Mario Maker 20:26:38 = Verabschiedung]]></description>
                  <enclosure url="https://www.eyesonnintendo.de/downloads/eyoncast/eyon_000138_lego-super-mario-switch-100-super-mario-maker-2-300.mp3" type="audio/mpeg" length="13118107" />
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,ankuendigungen,trailer,e3,gamescom,switch,lego,supermario,supermarioworld</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal nehmen wir uns die News der letzten Wochen vor. Viel ist im Nintendo-Universum nicht passiert, aber dem, was...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#138: vom 01.05.2020, 12:29</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_137</guid>
                  <pubDate>Sat, 18 Jan 2020 09:37:57 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#137: Darum ist Nintendos Zukunft in Gefahr!]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir betreten Neuland! Einerseits haben wir zum ersten Mal "live vor Publikum" (ein Danke an Bloxgid!) eine Podcast-Ausgabe aufgenommen, andererseits haben wir beim Besprechen der aktuellen News gleichzeitig via Online Mario Kart 8 Deluxe gespielt. So hört Ihr uns zwar größtenteils über das, was in der Nintendo-Welt so abgeht, diskutieren, aber auch hin und wieder Ausdrücke von Häme und Ärgernis durch den Äther wabern. Und, um das Sammelsurium komplett zu machen, haben wir das Gameplay zusätzlich gecaptured, sodass Ihr uns beim Betrachten eines - nennen wir es mal - Let's Plays lauschen könnt.Wir hoffen, all dies unter einen Hut zu bringen, ist uns gelungen - lasst uns in den Kommentaren wissen, ob Ihr sowas gern häufiger haben möchtet. Wir wünschen Euch jedenfalls viel Spaß und verraten nun noch die in dieser Ausgabe enthaltenen Themen0:00:00 = Einleitung0:02:36 = Die Switch sichert Nintendo in Japan 80% Marktanteil0:07:53 = Furukawa befürchtet, dass die Menschen das Interesse am Videospielen verlieren könnten0:25:50 = Furukawa mischt sich nicht in die Entwicklung von Spielen ein0:29:57 = Furukawa schätzt, dass Cloud Gaming in 10 Jahren im Mainstream sein könnte0:55:35 = Emily Rogers verspricht mindestens zwei weitere Wii-U-Ports für die Switch1:03:25 = Hideki Kamiya findet das Switch-Menü sche*ße1:09:10 = Pokémon Direct vom 9. Januar 20201:16:49 = Die 20 meistgespielten Switch-Games in 20191:30:34 = Verabschiedung]]></description>
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                  <link>https://www.eyesonnintendo.de/darum-ist-nintendos-zukunft-in-gefahr_p137</link>
                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,geruechte,spekulationen,letsplay,ankuendigungen,trailer,nintendodirect,switch,wiiu,emilyrogers,hidekikamiya,shuntarofurukawa,mariokart,pokemon,cloudgaming,japan,mainstream</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir betreten Neuland! Einerseits haben wir zum ersten Mal "live vor Publikum" (ein Danke an Bloxgid!) eine...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#137: vom 18.01.2020, 09:37</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 15:03:06 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#136: Die besten und schlechtesten Switch-Games 2019]]></title>
                  <description><![CDATA[Mit 2019 neigt sich weiteres Jahr seinem Ende zu. Und was für ein Jahr es war. Ein bewegtes und - für uns am interessantesten - ein viel bespieltes! Für die gute, alte Nintendo Switch erschienen unzählige Titel, zuviele, um sie alle in einem Jahr zu zocken. Aber darum gibt es ja uns. Wir verraten Euch, warum Ihr von welchen Games am besten die Finger lassen solltet und welche unbedingt von Euch genossen werden sollten.0:00:00 = Einleitung0:02:05 = Unsere Switch-FLOPS 2019!0:41:38 = Unsere Switch-TOPS 2019!1:28:31 = Verabschiedung]]></description>
                  <enclosure url="https://www.eyesonnintendo.de/downloads/eyoncast/eyon_000136_die-besten-und-schlechtesten-switch-games-2019.mp3" type="audio/mpeg" length="43219527" />
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,review,switch,topsundflops</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Mit 2019 neigt sich weiteres Jahr seinem Ende zu. Und was für ein Jahr es war. Ein bewegtes und - für uns am...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#136: vom 23.12.2019, 15:03</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 13 Dec 2019 17:12:17 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#135: LET'S PLAY - Super Mario World (Teil 2)]]></title>
                  <description><![CDATA[Erneut haben wir uns zusammengetan, um Retrogames zu frönen. Und damit wir nicht mittendrin einfach aufhören, kommt hier der zweite Teil unseres 100%-Let's-Plays zu Super Mario World, welches wir über den Nintendo Switch Online Service spielen. Damit die kommenden Feiertage nicht gar so lang erscheinen, ist diese Ausgabe extralang: Beinahe zweieinhalb Stunden wird gezockt, gefachsimpelt und in Erinnerungen geschwelgt.Wie immer bei dieserlei Ausgaben der Hinweis: Wer uns beim Durchspielen zugucken möchte, sollte lieber sich die Videoversion zu Gemüte führen, statt die Audioversion zu konsultieren. Ebenfalls sei angemerkt, dass Jörgs Aufnahme an wenigen Stellen, immer kurz unterbrach und nach 5-10 Sekunden wie von Zauberhand weiterlief - die Ursache hierfür ist leider unbekannt. Jedenfalls wurde dies erst beim Schnitt festgestellt und es wurde größtmögliche Mühe investiert, diese Aufnahmeaussetzer zu kaschieren - hoffentlich ist dies (unhörbar) gelungen. :)0:00:00 = Einleitung0:01:20 = Let's Play: Super Mario World2:19:45 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Erneut haben wir uns zusammengetan, um Retrogames zu frönen. Und damit wir nicht mittendrin einfach aufhören,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#135: vom 13.12.2019, 17:12</itunes:summary>
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                  <pubDate>Tue, 12 Nov 2019 09:31:08 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#134: LET'S PLAY - Super Mario World (Teil 1)]]></title>
                  <description><![CDATA[Sich an die Jugendzeit erinnern - wir hatten Bock drauf! Zu zweit spielen wir den Super-Nintendo-Klassiker Super Mario World, gucken, ob wir's noch drauf haben, plaudern dabei über die gute, alte Gaming-Zeit und auch über das, was heute so geboten wird... Viel Spaß beim Zuhören, Zugucken, Mitschwelgen!0:00:00 = Einleitung0:00:58 = Let's Play: Super Mario World1:14:36 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Sich an die Jugendzeit erinnern - wir hatten Bock drauf! Zu zweit spielen wir den Super-Nintendo-Klassiker Super Mario...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#134: vom 12.11.2019, 09:31</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 21 Sep 2019 10:52:17 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#133: Switch 9.0.0 / SNES auf der Switch / Ring-Cons / Kommt die Influencer-E3?]]></title>
                  <description><![CDATA[Ausgabe 133 ist wieder voller Themen rund um die Switch. Das aktuelle Update auf Version 9.0.0, endlich neue Funktionen... Dann gibt es nun die Möglichkeit für Switch-Online-Service-Abonennten, Super-Nintendo-Games auf der Switch zu zocken - und das sogar mit einem Super-Nintendo-Controller... Ferner kommt eine Wii-Fit-Variante auf die Switch, die Ring Fit Adventure heißen wird - erwarten uns tatsächlich Final-Fantasy-esque Abenteuer? Und außerdem sprechen wir ausführlich darüber, dass die E3 zukünftig mehr wie die gamescom sein soll... Viel Spaß beim Zuhören!0:00:00 = Einleitung0:00:39 = Switch-Update auf Version 9.0.00:05:40 = Super Nintendo auf der Switch0:13:54 = Super-Nintendo-Controller für die Switch0:15:55 = Ring-Con & Ring Fit Adventure0:27:08 = Die E3 soll wie die gamescom werden - mit Influencern und so...0:38:23 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Ausgabe 133 ist wieder voller Themen rund um die Switch. Das aktuelle Update auf Version 9.0.0, endlich neue...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#133: vom 21.09.2019, 10:52</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 14 Jul 2019 10:15:19 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#132: Pokémon Schwert und Schild & Nintendo Switch Lite]]></title>
                  <description><![CDATA[Nintendo hat der Gerüchteküche den Garaus gemacht! Die Switch Mini ist Realität - wird allerdings Switch Lite heißen. Doch was ist mit Preis und Features? Lohnt die Lite überhaupt? Und wenn ja, für wen? Alles nur Abzocke? Oder genau das Richtige? ...außerdem stellen wir uns die Frage, was man sich wohl dabei dachte, bei Pokémon Schwert und Schild nicht wirklich alle Pokémon verfügbar zu haben! Unverschämtheit oder Stört-mich-nicht?0:00:00 = Einleitung0:00:36 = Pokémon Schwert und Schild und die vermissten Pokémon0:10:18 = Nintendo Switch Lite0:27:35 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Nintendo hat der Gerüchteküche den Garaus gemacht! Die Switch Mini ist Realität - wird allerdings Switch...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#132: vom 14.07.2019, 10:15</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 15 Jun 2019 20:35:00 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#131: Nintendos E3/2019: Nachbesprechung]]></title>
                  <description><![CDATA[Die E3/2019 ist vorbei und wir sprechen ausführlich darüber, was vor allem in der zugehörigen Nintendo Direct zu sehen war, aber was auch sonst noch so mit Nintendo im Zusammenhang steht, wie etwa die Treehouse-Live-Streams...0:00:00 = Einleitung0:01:02 = Super Smash Bros. Ultimate: "The Hero" DLC0:03:37 = DragonQuest XI S: Streiter des Schicksals - Definitive Edition0:05:07 = Luigi's Mansion 30:10:29 = The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics0:13:29 = The Legend of Zelda: Link's Awakening0:19:54 = Trials of Mana (Seiken Densetsu 3)0:22:21 = Collection of Mana0:24:17 = The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition0:28:05 = Fire Emblem: Three Houses0:29:33 = Resident Evil 5 & Resident Evil 60:31:09 = No More Heroes III0:33:10 = Contra Rogue Corps0:34:40 = Daemon X Machina0:36:10 = Panzer Dragoon: Remake0:36:28 = Pokémon Schwert & Pokémon Schild0:43:53 = Astral Chain0:45:25 = Empire of Sin0:46:36 = Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order0:47:42 = Cadence of Hyrule ~ Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda0:48:39 = Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokio 20200:50:15 = Animal Crossing: New Horizons0:51:18 = Trailer-Mix, unter anderem mit Dead by Daylight, Stranger Things 3: The Game, Spyro Reignited Trilogy, Just Dance 2020, New Super Lucky's Tale, Minecraft: Dungeons, Ni No Kuni Remastered: Wrath of the White Witch, Catan, The Sinking City, Alien: Isolation, Hollow Knight: Silksong, Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered, Dauntless, Wolfenstein: Youngblood, DOOM Eternal, The Elder Scrolls: Blades0:55:13 = Super Smash Bros. Ultimate: "Banjo-Kazooie" DLC0:59:34 = Der Nachfolger von The Legend of Zelda: Breath of the Wild1:03:29 = Zusammenfassung der Nintendo Direct der E3/20191:07:54 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Die E3/2019 ist vorbei und wir sprechen ausführlich darüber, was vor allem in der zugehörigen Nintendo...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#131: vom 15.06.2019, 20:35</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 06 Jun 2019 22:52:11 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#130: Erwartungen: Nintendo und die E3/2019]]></title>
                  <description><![CDATA[Es ist mal wieder soweit! Die E3 steht uns bevor. Nur noch ein wenig durchhalten, dann geht es los... mit... mit... ja, womit eigentlich!? Was wohl wird Nintendo uns kredenzen? Welche Spiele werden plötzlich noch aus dem Ärmel gezogen? Kommt vielleicht doch noch eine Switch-Revision? Fragen über Fragen...0:00:00 = Einleitung0:00:40 = Erwartungen: Nintendo und die E3/20190:22:21 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Es ist mal wieder soweit! Die E3 steht uns bevor. Nur noch ein wenig durchhalten, dann geht es los... mit... mit... ja,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#130: vom 06.06.2019, 22:52</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 05 May 2019 18:04:06 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#129: Switch 8.0.0; Auf Wiedersehen, 3DS!; 101 versteckte Level in Mario U Deluxe; Sonic-Film-Debakel]]></title>
                  <description><![CDATA[Mario kann da nur das Haupt senken! Die Switch hat es mittlerweile auf Version 8 gebracht, doch was für einen Nutzen bringt das für uns? Wo bleiben endlich ordentliche Freundeslisten-Funktionen? Dann wurden in New Super Mario Bros. U Deluxe 101 versteckte Level geunden. Kommen die noch? Oder muss Super Mario Maker 2 es hinbiegen? Und was hat man sich eigentlich beim aktuellen Trailer des kommenden Sonic-Films gedacht? Oder war der Shitstorm etwa geplant? Außerdem verabschieden wir uns noch vom 3DS, der uns ganze 8 Jahre zur Seite stand - auf Wiedersehen!0:00:00 = Einleitung0:01:01 = Switch-Update auf Version 8 - wo bleiben ordentliche Features, wie brauchbare Freundeslisten?0:05:54 = Der 3DS ist tot - wir blicken zurück!0:10:34 = Nintendo verriert die aktuell beliebtesten First Party Games für die Switch0:14:47 = 101 versteckte Level in New Super Mario Bros. U Deluxe gefunden!0:18:47 = Trailer zu kommendem Sonic-Film führt zu Shitstorm! Alles geplant!?0:27:31 = Was haben wir die letzten Wochen gespielt?0:33:40 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Mario kann da nur das Haupt senken! Die Switch hat es mittlerweile auf Version 8 gebracht, doch was für einen...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#129: vom 05.05.2019, 18:04</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 19 Apr 2019 20:52:50 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#128: MicroSD-Karten, Osterrabatte, Nintendo-Network-Daten gestohlen und Retro-Hype]]></title>
                  <description><![CDATA[In dieser Ausgabe besprechen wir viele interessante Themen. Beispielsweise versucht man, uns mit MicroSD-Karten über den Tisch zu ziehen, Oster-Blockbusterrabatte werden uns angeboten, die vielleicht gar keine sind. Außerdem wurden unsere Daten im Nintendo Network gestohlen und wir besprechen, ob der Retro-Spielehype der letzten Jahre gerechtfertigt ist...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:11 = MicroSD-Karten - mit Aufpreis0:14:50 = Switch-Hits zu Ostern günstiger - oder!?0:24:13 = Nintendo Network gehackt, Daten entwendet0:32:31 = Evercade: Brandneue Handheld-Konsole für Retro-Games der 8- und 16-Bit-Zeit0:40:53 = Nerven Retro-Games?0:52:27 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Markus, «Intendor»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[In dieser Ausgabe besprechen wir viele interessante Themen. Beispielsweise versucht man, uns mit MicroSD-Karten...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#128: vom 19.04.2019, 20:52</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 18:49:35 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#127: Interview mit Katharina Börries über Gaming-PR, Videospiele, Filme und Musik...]]></title>
                  <description><![CDATA[Katharina Börries hat schon viele Dinge ausprobiert. Sie war bereits Teil des NDR, ein Teil der Rocket Beans, ein Teil von EMP, Teil der Cinema... Heute ist sie hauptberuflich bei MSM.digital Communications im Bereich Gaming-PR tätig, und nebenbei schnackt sie mit beim "True Crime Germany"-Podcast, besucht Konzerte, schreibt für Volume sowie auch für ihren eigenen Musikblog, schaut wahnsinnig gern Filme und Serien, zockt auf YouTube Games mit Gregor......uuuuund weil ihr Tag 48 Stunden hat, hat sie neben alledem auch noch Zeit, in unserer aktuellen Ausgabe ausgiebig mit uns zu plaudern - vor allem über Public Relations in der Gaming-Branche, aber auch über schaurige Filme, Serien, Binge Watching, Delain, Nightwish, Powerwolf, Within Temptation, Amaranthe, Sonic Syndicate, Bullet for my Valentine, Trueness im Metal, Lieblingsspiele, Turtok-Nerdtum und und und...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:57 = Gaming-PR0:51:46 = Eulen0:53:35 = Podcast "True Crime Germany", Filme, Serien und Netflix1:15:32 = Musik: Metal, Authentizität, true sein, Kommerzvorwürfe1:33:06 = Games: Tutrok, Vercasualisierung, Lieblingsspiele, Gaming-Ehre, Diskriminierungen1:54:20 = Spiele, die uns zuletzt richtig begeistert haben1:57:11 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Katharina Börries hat schon viele Dinge ausprobiert. Sie war bereits Teil des NDR, ein Teil der Rocket Beans, ein...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#127: vom 11.03.2019, 18:49</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_126</guid>
                  <pubDate>Tue, 22 Jan 2019 19:32:29 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#126: Nintendo steigt aus dem Konsolengeschäft aus!]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal beschäftigen wir uns mit vielen aktuellen Themen rund um die Vergangenheit und Zukunft Nintendos. Denn möglicherweise erscheint der VLC Media Player für die Switch, Mortal Kombat 11 wird (auch) für die Switch erscheinen - wieso spielt da eigentlich die Leistung der Switch auf einmal keine Rolle mehr!? -, Labo soll auch weiterhin ein Standbein Nintendos sein - trotz eher mäßigen Erfolgs! -, der Switch Online Service könnte bald schon um Super-Nintendo-Titel erweitert werden, die Verbraucherzentralen klagen gegen Nintendos eShop - die AGBs sind wohl nicht ganz legal! -, und Nintendo selbst sagt, dass sie in Zukunft bald keine Konsolen mehr bringen werden - sagt das Internet! ...ferner stellen wir uns die Frage: Was, wenn es die Wii U nie gegeben hätte...Timecodes & Themen0:01:01 = Mortal Kombat 11 kommt (auch) für die Switch - Aha, und war da nicht immer die Ausrede mit zu schwacher Hardware?0:08:54 = Der VLC Media Player könnte bald für die Switch kommen!0:12:02 = Nintendo setzt auch zukünftig auf Labo - trotz eigentlich nicht so dollem Anklang beim Kunden0:18:47 = Dataminer haben im Code der Switch Games vom Super Nintendo entdeckt! Kommen die etwa für den Online-Service?0:29:16 = Nintendo sagt es selbst: Nintendo steigt aus dem Konsolengeschäft aus!0:34:09 = Was wäre gewesen, wenn nach der Wii gleich die Switch gekommen wäre?0:40:36 = Verbraucherzentrale bereitet Klageschrift gegen Nintendo vor: eShop-AGBs nicht rechtens!0:49:25 = Kommt bald eine neue Direct? Ja oder ja!?0:53:45 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal beschäftigen wir uns mit vielen aktuellen Themen rund um die Vergangenheit und Zukunft Nintendos. Denn...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#126: vom 22.01.2019, 19:32</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 20 Dec 2018 17:54:02 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#125: Die Switch-Tops & -Flops für 2018]]></title>
                  <description><![CDATA[Wie es uns zur lieben Gewohnheit geworden ist, präsentieren wir Euch auch in 2018 zum Jahresende hin die schlechtesten und die besten Spiele. Da der 3DS allerdings äußerst stiefmütterlich behandelt und fast ausschließlich mit Remakes oder Ports bedacht wurde, beschränken wir uns auf die Switch, haben dafür aber auch eine große Varianz in unseren Nennungen...Ob unsere Tops und Flops auch die Euren sind? Welche Games habt Ihr übersehen, sind aber trotzdem einen Kauf wert? Und von welchen Titeln sollte man besser die Finger lassen - und warum? Und, ist Smash Ultimate nicht sowieso auf Platz 1? Nun, hört selbst! :)0:00:00 = Einleitung0:00:50 = Unsere Switch-Flops 20180:02:51 = Jörgs Switch-Flops0:22:49 = Markus' Switch-Flops0:32:15 = Dennis' Switch-Flops0:54:38 = Unsere Switch-Tops 20180:54:54 = Jörgs Switch-Tops1:21:13 = Markus' Switch-Tops1:26:45 = Dennis' Switch-Tops1:46:28 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wie es uns zur lieben Gewohnheit geworden ist, präsentieren wir Euch auch in 2018 zum Jahresende hin die...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#125: vom 20.12.2018, 17:54</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 21:54:06 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#124: REVIEW - Super Mario Party (Nintendo Switch)]]></title>
                  <description><![CDATA[Nachdem Ihr alle nun unser extralanges Super-Mario-Party-Let's-Play gesehen habt, hier nun nochmal ein Nachschlag in Review-Form - das lang und ausführlich ausgefallen ist. Wir zerlegen Super Mario Party also in seine Einzelteile und besprechen, was uns daran gefällt und was nicht. Ist der Modus "Mario Party" wieder auf Kurs? Wie ist der Online-Mariothon? Kann das Raft-Abenteuer wirklich unterhalten? Fragen über Fragen - wir kennen die Antworten...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:58 = Überblick: Super Mario Party0:02:54 = Partner-Party0:12:46 = Raft-Abenteuer0:26:34 = Beat-Bühne0:30:49 = Pfad der Prüfungen0:35:00 = Minispiele0:37:48 = Mariothon & Online-Mariothon0:44:45 = Toads Freizeitraum0:53:44 = Mario-Party-Modus1:09:15 = Meckerecke1:22:46 = Lobesecke1:29:48 = Unsere Fazits1:40:05 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Nachdem Ihr alle nun unser extralanges Super-Mario-Party-Let's-Play gesehen habt, hier nun nochmal ein Nachschlag in...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#124: vom 11.10.2018, 21:54</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 18:19:37 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#123: LET'S PLAY - Super Mario Party]]></title>
                  <description><![CDATA[In dieser extralangen Ausgabe bekommt Ihr ein knapp zweistündiges Let's Play zu Super Mario Party kredenzt, das wir einen Tag nach dessen offiziellen Launch aufgezeichnet haben. Den Tag zuvor hatten wir uns bereits gut 9 Stunden in den Titel eingearbeitet und das allermeiste war bereits durch- und freigespielt - sodass wir also für dieses Let's Play gewappnet waren und es keine "Ich kannte das ja vorher auch noch nicht"-Entschuldigungen geben würde...Zuerst geht es im Jeder-gegen-jeden in den klassischen Mario-Party-Modus, und anschließend widmen wir uns der Partner-Partner, in der Dennis und Jörg gegen Markus und Sven zum dritten Teamduell antreten. Da wird auch schon mal gemeckert und Häme gibt's auch hin und wieder... ;)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:02:10 = Spielstart und Spielfigurenauswahl0:04:03 = Mario Party im Riesenobst-Paradies0:54:27 = Partner-Party in der Goldrausch-Mine1:53:19 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Sven</author>
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                  <itunes:keywords>talk,letsplay,switch,marioparty</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[In dieser extralangen Ausgabe bekommt Ihr ein knapp zweistündiges Let's Play zu Super Mario Party kredenzt, das wir...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#123: vom 08.10.2018, 18:19</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 13 Aug 2018 14:41:50 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#122: HYPE TALK - Super Smash Bros. Ultimate]]></title>
                  <description><![CDATA[HYYYYPE! Wir sprechen ausführlich über Super Smash Bros. Ultimate für die Nintendo Switch - und das sogar zu fünft. Wir durchleuchten Charakterankündigungen und -wünsche, das leidige, und wie wir feststellten, schwierige Waluigi-Thema, die Stages, Musiken, Items, Helfertrophäen, Spielmodi, e-Sport und und und...0:00:00 = Einleitung0:01:15 = Reaktionen auf Ultimate0:09:28 = Der Sakurai-Vorfall: Warum ist Waluigi nicht mit dabei?0:16:35 = Echos (und Helfertrophäen)0:19:37 = Charakterankündigungen0:30:46 = Stages0:38:10 = Musiken0:40:55 = Items0:48:00 = Helfertrophäen0:50:04 = Spielmodi0:52:19 = Ultra-Leiste0:53:56 = Squad-Smash0:59:51 = Turniere1:04:31 = Smash für alle? Und kommen Ultimate-DLCs?1:09:09 = Training1:11:42 = Singleplayer-Kampagnen1:15:05 = Ultimate im e-Sport1:16:44 = Sind wir im Hype?1:21:22 = Verabschiedung1:22:49 = Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Felix, «Lex»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[HYYYYPE! Wir sprechen ausführlich über Super Smash Bros. Ultimate für die Nintendo Switch - und das sogar...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#122: vom 13.08.2018, 14:41</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 25 Jun 2018 20:09:52 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#121: Nintendo bannt Hacker und Raubkopierer und verleugnet die Wii U]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir sprechen darüber, ob Nintendo nicht vielleicht die Wii U verleugnet, und welche Gründe es dafür geben könnte. Auch geht Nintendo gegen Online-Cheater und Software-Piraterie vor - mit permanten Online-Bans... Nur, kann das nicht auch für ehrliche Kunden ein Problem werden? Außerdem stellen wir uns die Frage, ob Nintendo nur dank Nostalgie erfolgreich ist...0:00:00 = Einleitung0:01:04 = Reggie erklärt die Wii U zum Flop und die Switch zum Hit0:06:23 = Reggie sagt, Nintendo sei froh, dass Sony und Microsoft sich nicht um die Kinder bemüht0:11:03 = Captain Toad: Treasure Tracker für die Switch unterschlägt Wii-U-Level0:15:39 = Nintendo bannt Hacker und Raubkopierer0:19:50 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir sprechen darüber, ob Nintendo nicht vielleicht die Wii U verleugnet, und welche Gründe es dafür geben...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#121: vom 25.06.2018, 20:09</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 18 Jun 2018 19:50:44 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#120: Super Mario Party: All we know so far!]]></title>
                  <description><![CDATA[Es ist tatsächlich passiert! Eine Mario Party mit klassischem Gameplay - und so manch anderer Überraschung. Keine Frage, dass wir als Mario-Party-Fans uns in dieser Ausgabe im Detail mit allem befasst haben: Gameplay, Look & Feel, Minispiele, Spielbretter, Charaktere, Online-Modus und und und... Eine Stunde die totale Mario-Party-Vollbedienung! Viel Spaß damit. :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:20 = Allgemeine Eindrücke zu Nintendos E3/2018-Präsenz0:08:39 = Super Mario Party allgemein0:12:59 = 1-4 Spieler/innen möglich0:15:09 = Buddies & Classic-Modus0:20:13 = (Sterne kosten 10) Münzen0:24:57 = Animationen & Wartezeiten0:29:38 = Star-Rush-Modus (aka. Team Adventurers)0:33:50 = Classic-Modus vs. Star-Rush-Modus0:35:48 = Minispiele / Kommen Retro-Minispiele zurück!?0:42:05 = Toad's Rec Room0:45:36 = amiibo-Support0:46:00 = Charaktere / Superstars0:49:02 = Online Mariothon1:03:49 = Unsere Fazits1:06:26 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Es ist tatsächlich passiert! Eine Mario Party mit klassischem Gameplay - und so manch anderer Überraschung.]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#120: vom 18.06.2018, 19:50</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 27 May 2018 13:48:56 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#119: LET'S READ: Club Nintendo Magazin 04/1992]]></title>
                  <description><![CDATA[Now you're listening with Power! SUPER POWER!Dieses Mal wird's richtig retro. Wir reisen zurück ins Jahr 1992 und blättern durch das Club Nintendo Magazin 04/1992. Wir plaudern über die gute, alte Zeit, diskutieren über das Magazin an sich, Leserbriefe, den Club Nintendo, über den Launch des Super Nintendo, die ersten SNES-Hits, wie beispielsweise Super Mario World, Zelda: A Link to the Past, Super Castlevania IV, F-Zero oder Super R-Type... und überhaupt: Wer Bock auf Nostalgie hat, sollte unbedingt einschalten! :)0:00:00 = Einleitung0:04:08 = Editorial0:05:27 = Inhaltsangabe0:09:41 = Leserbriefe0:12:55 = Super Mario World0:20:17 = The Legend of Zelda: A Link to the Past0:29:00 = Super R-Type0:33:07 = Super Castlevania IV0:34:57 = Tips & Tricks0:36:03 = Poster, F-Zero0:36:51 = F-Zero0:40:01 = Paper Boy 20:41:17 = Comic: "Super Mario: Im Rausch der Geschwindigkeit"0:41:58 = Tips & Tricks0:43:24 = Pilotwings0:45:28 = Super Tennis0:46:01 = Super Soccer0:47:18 = Super Wrestlemania0:48:43 = Highscores & Ein Malen-nach-Zahlen-Bild0:50:20 = Top 10 für NES und Game Boy0:52:30 = Die letzte Seite0:54:24 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Now you're listening with Power! SUPER POWER! Dieses Mal wird's richtig retro. Wir reisen zurück ins Jahr 1992 und...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#119: vom 27.05.2018, 13:48</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 27 Apr 2018 14:47:13 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#118: Gewalt in Nintendo-Spielen]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal wird's philosophisch! Es geht um Gewalt in Nintendo-Spielen! Denn wir fragen uns: Ist Bowser gewalttätig? Ist Super Mario brutal? Gibt es zwischen Metroid und Manhunt wirklich so große Unterschiede? Enthalten Nintendo-Spiele auch nicht weniger Gewalt als andere Titel, aber wir nehmen es nur nicht wahr, weil das alles immer so niedlich aussieht? Was ist Gewalt eigentlich? Was löst sie aus? Ist Gewalt gleich Gewalt? Ist Gewalt gleich Brutalität? Warum soll Call of Duty brutaler sein als Super Mario? Und wo, bitteschön?Fragen über Fragen - und wir gehen ihnen auf den Grund...0:00:00 = Einleitung0:01:28 = Howard Lincoln schwört: "Night Trap will never appear on a Nintendo system!" - Pah, von wegen!0:10:26 = Gewalt in Nintendo-Spielen1:01:37 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal wird's philosophisch! Es geht um Gewalt in Nintendo-Spielen! Denn wir fragen uns: Ist Bowser...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#118: vom 27.04.2018, 14:47</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 01 Apr 2018 11:23:30 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#117: Nindies: FLUCH oder SEGEN? - Jubiläumsausgabe mit großem Gewinnspiel!]]></title>
                  <description><![CDATA[5 Jahre Podcast! Unfassbar, wie die Zeit vergeht und wieviele Ausgaben wir schon auf dem Buckel haben... Alles Gute, lieber Podcast! Jedenfalls : Wir fragen uns, ob die Nindies für uns Fluch oder Segen sind. Denn: Gibt es nicht schon viel zu viele Nindie-Games im eShop? Kann man da noch den Überblick behalten? Oder ist das alles Quatsch und die Vielfalt ist eine Bereicherung? Während wir uns bemühen, dies zu ergründen, stoßen wir auf Dinge, die vielleicht das schwerwiegendere Problem sind...0:00:00 = Einleitung0:00:49 = GROßES 5-JAHRE-PODCAST-GEWINNSPIEL!0:02:36 = Nindies: FLUCH oder SEGEN?0:35:55 = Fazits0:38:46 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[5 Jahre Podcast! Unfassbar, wie die Zeit vergeht und wieviele Ausgaben wir schon auf dem Buckel haben... Alles Gute,...]]></itunes:subtitle>
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                  <pubDate>Sat, 17 Mar 2018 12:09:27 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#116: Nintendo Switch Update 5.0.0... Welches Update?]]></title>
                  <description><![CDATA[Vor kurzem erschien das Switch-Update 5.0.0 - Anlass für uns, darüber sprechen, wie uns eben jenes Update gefällt - oder ob man es nicht sogar noch als 4.x-Version hätte herausbringen können.Außerdem wagen wir ein Experiment: Ihr hattet immer mal wieder darum gebeten, doch auch mal eine kurze Ausgabe zu veröffentlichen. Nun, hier ist sie! Lasst uns bitte wissen, ob Euch dieses kurze Format gefällt, wenn nicht ja vielleicht sogar besser gefällt als die sonst übliche Länge... :)PS: Entschuldigt bitte Dennis' nicht ganz optimalen Sound - er klang während der Aufnahme wunderbar, doch hinterher konnte man nur noch mit einigen Filtern nachhelfen. Hoffentlich ist das zu Eurer Zufriedenheit gelungen.0:00:00 = Einleitung0:01:24 = Switch-Update 5.0.00:23:13 = Verabschiedung0:23:33 = Outtake]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Vor kurzem erschien das Switch-Update 5.0.0 - Anlass für uns, darüber sprechen, wie uns eben jenes Update...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#116: vom 17.03.2018, 12:09</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 27 Jan 2018 15:32:32 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#115: Nintendo Labo: Spielspaß, Rentabilität und Virtual Reality]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal sprechen wir über Nintendos neueste Schöpfung: Nintendo Labo! Kann das überhaupt Spaß machen? Und wenn ja, wie lange? Ist Labo nicht eigentlich viel zu teuer? Und ist Labo nun im Bereich der Virtual Reality anzusiedeln, oder ist das Blödsinn? Und ganz wichtig: Ist Labo für die Leute von heute und ist die Switch bloß ein Lifestyle-Produkt? Fragen über Fragen... Findet mit uns die Antworten heraus!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:02 = Labo: Spielspaß und Rentabilität0:27:53 = Labo vs. Virtual Reality0:32:22 = Ist Labo für die Leute von heute? Ist die Switch nur ein Lifestyle-Produkt?0:36:25 = Was haben wir die letzten Wochen so gespielt!?0:41:38 = Verabschiedung0:41:55 = Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal sprechen wir über Nintendos neueste Schöpfung: Nintendo Labo! Kann das überhaupt Spaß...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#115: vom 27.01.2018, 15:32</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 11 Jan 2018 10:18:49 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#114: Gibt es wirklich nicht genug Spiele für die Switch?]]></title>
                  <description><![CDATA[Es gibt Menschen, die der Meinung sind, dass es für die Switch nicht genug Spiele gibt! Ein solcher ist in dieser Ausgabe Gast und wir diskutieren, ob es auf der Switch tatsächlich nicht ausreichend zu zocken gibt - oder ob sie vielleicht ja sogar das Gaming-Schlaraffenland ist, mit einem unendlichen Quell an Spielspaß...Es hagelt einen riesigen Haufen Pros und Contras, und wir blicken sogar in die Elektronikmärkte und den eShop. Denn wir stellen uns neben vielen anderen Fragen auch dem Kuriosum, warum man im Einzelhandel immer nur eine spärliche Auswahl des Switch-Portfolios vorfindet... Also, findet gemeinsam mit uns heraus, ob es genug Spiele für die Switch gibt!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:02:33 = Gibt es genug Spiele für die Switch!?1:34:57 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, «Intendor»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Es gibt Menschen, die der Meinung sind, dass es für die Switch nicht genug Spiele gibt! Ein solcher ist in dieser...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#114: vom 11.01.2018, 10:18</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 22 Dec 2017 16:13:33 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#113: Tops & Flops 2017]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir knöpfen uns, wie immer kurz vor Jahresende, die Highlights und Lowlights für Switch und 3DS im Jahres 2017 vor. Und wir waren teils selbst überrascht darüber, wie unsere Wahlen ausfielen und wie sehr sie sich zueinander unterscheiden... ...und die eine oder andere sehr interessante Diskussion am Rande gibt's obendrauf! Viel Spaß beim Zuhören...0:00:00 = Einleitung0:01:20 = Unsere Switch-Tops aus dem Jahr 20170:01:27 = Dennis' Switch-Tops0:23:14 = Markus' Switch-Tops0:28:09 = Jörgs Switch-Tops0:50:04 = Unsere Switch-Flops aus dem Jahr 20170:50:20 = Dennis' Switch-Flops1:11:22 = Markus' Switch-Flops1:16:04 = Jörgs Switch-Flops1:26:20 = Unsere 3DS-Tops aus dem Jahr 20171:26:22 = Dennis' 3DS-Tops1:32:14 = Markus' 3DS-Tops1:35:23 = Jörgs 3DS-Tops1:41:46 = Unsere 3DS-Flops aus dem Jahr 20171:41:49 = Dennis' 3DS-Flops1:45:55 = Markus' 3DS-Flops1:50:49 = Jörgs 3DS-Flops2:00:38 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir knöpfen uns, wie immer kurz vor Jahresende, die Highlights und Lowlights für Switch und 3DS im Jahres 2017...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#113: vom 22.12.2017, 16:13</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 07 Dec 2017 16:23:08 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#112: Alles über Super Mario Odyssey!]]></title>
                  <description><![CDATA[Zu dritt besprechen wir Super Mario Odyssey und nehmen es dabei genau unter die Lupe. Welche Länder kann man bereisen, was hat uns gefallen, was nicht, woran erinnern wir uns besonders gern, was hätte man vielleicht besser machen können und und und... Hört einfach zu - und spielt dabei vielleicht Euren Odyssey-Spielstand auf 100%? Doch VORSICHT: Spoilerwarnung!!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:21 = Super Mario Odyssey im Überblick0:05:04 = Hutland0:07:33 = Kaskadenland0:18:32 = Wüstenland0:28:56 = Seeland0:32:24 = Forstland0:37:13 = Wolkenland0:38:30 = Verlorenes Land0:41:38 = Cityland / New Donk City0:49:56 = Polarland0:54:30 = Küstenland1:02:57 = Schlemmerland1:08:04 = Ruinenland1:11:24 = Bowserland1:17:42 = Mondland1:22:48 = Pilzkönigreich1:26:56 = Finstere Seite des Mondes1:28:50 = Stockfinstere Seite des Mondes1:30:08 = Unsere Fazits / Mini-Reviews1:35:35 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Zu dritt besprechen wir Super Mario Odyssey und nehmen es dabei genau unter die Lupe. Welche Länder kann man...]]></itunes:subtitle>
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                  <pubDate>Sun, 05 Nov 2017 14:18:01 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#111: Super Mario Odyssey ist Riesenerfolg / Reggie über Backups, Virtual Console, Netflix & Co.]]></title>
                  <description><![CDATA[Super Mario Odyssey ist ein Riesenerfolg und hat sich in 3 Tagen weltweit über 2 Millionen Mal verkauft und Reggie hat sich zu vielen Dingen geäußert, die die Zukunft der Switch betreffen, zum Beispiel, ob wir bald unsere Spielstände sichern können, wieso GameCube-Controller an der Switch funktionieren, ob Apps für Netflix & Co. kommen werden, warum es das Treueprogramm My Nintendo gibt und und und... Selbstverständlich beziehen wir wieder einmal Stellung dazu!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:56 = Super Mario Odyssey für die Switch hat sich in 3 Tagen weltweit über 2 Millionen Mal verkauft0:03:27 = Switch und Super Mario Odyssey haben sich gegenseitig einen Verkaufsboost gegeben0:05:33 = Nintendo erhöht die Prognose verkaufter Switch-Einheiten bis Ende März 2018 auf 14 Millionen0:11:00 = Reggie: "Wir werden weiterhin arbeiten, damit wir den Kunden ihre Ängste auf contentbasierte Probleme mindern könnnen!"0:15:08 = Reggie: "Warum NES Golf in der Switch-Firmware enthalten ist oder welche Pläne wir damit haben, dazu geben wir keinen Kommentar ab!"0:19:10 = Reggie: "Ich denke, es ist fair zuzugeben, dass es für uns genauso eine Überraschung war, dass der GameCube-Adapter an der Switch funktioniert, wie sie es für den Konsumenten war."0:23:25 = Reggie: "Es ist nicht ausgeschlossen, dass wir auf verschiedenen Wegen Klassiker auf die Switch bringen werden!"0:31:04 = Reggie: "Da müsstest Du die Leute bei Netflix fragen!"0:37:45 = Reggie: "Wir glauben, dass es wichtig ist, ein starkes Treueaktions-Programm für all unsere Produkte zu haben - und unseres Fans wissen das sicherlich zu schätzen!"0:45:21 = Was, wenn Onlineservices für Spiele abgeschaltet werden!?0:49:54 = Was haben wir letzte Woche so gespielt?0:52:55 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Super Mario Odyssey ist ein Riesenerfolg und hat sich in 3 Tagen weltweit über 2 Millionen Mal verkauft und Reggie...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#111: vom 05.11.2017, 14:18</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 27 Oct 2017 12:35:43 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#110: FIFA 18 / Switch 4.0.0 / Entwicklergedanken / Reggie über Informationspolitik / Koizumi und die Switch-Strategie / Mario Party 2]]></title>
                  <description><![CDATA[In Ausgabe 110 besprechen wir jede Menge Themen. Zum Beispiel das Debakel um FIFA 18 für die Switch, Vorhandenes und Fehlendes des 4.0.0er-Updates, dass selbst die Joy-Cons ein Update erhielten, was Third Parties so über die Switch denken, warum Nintendo Informationen eigentlich nie lange vorab verlautbaren lässt, mit welcher Strategie Nintendo die Switch erfolgreich machen möchte, ob wir endlich wieder mit einem richtig guten Mario Party rechnen können und und und...Ach ja, und ein Gewinnspiel gibt es ebenfalls. Also unbedingt reinhören!** = Hinweise zum Gewinnspiel:Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet! Die Teilnahme ist nicht mehr möglich!Für die Bereitstellung der Gewinnspielpreise bedanken wir uns bei Bigben Interactive! Vielen Dank!0:00:00 = Einleitung0:00:45 = Gewinnspiel zu 3DS, 2DS und Switch **0:01:44 = EA und das Debakel um FIFA 18 für die Switch0:16:14 = Das Update 4.0.0 für die Switch / Video-Recording, Spielstandübertragung, GameCube-Controller und vieles mehr0:25:16 = Update für die Joy-Cons0:26:55 = Third-Party-Entwickleraussagen0:27:00 = David D'Angelo (Yacht Club Games, Shovel Knight): "Die Switch ist sehr viel besser als die vorherigen Nintendo-Konsolen!"0:29:02 = Phil Duncan (Ghost Town Games, Overcooked): "Nintendo kämpft selten an derselben Front wie die Konkurrenz!"0:31:05 = Takehisa Matsuda (NIS, Disgaea 5): "Als wir unsere Tests auf der Switch durchführten, klappte alles, wie wir es erwarteten!"0:32:33 = Adam Creighton (Panic Button, Doom): "Die Switch hat viel bessere Entwicklertools als vorherige Generationen!"0:35:00 = Reggie: "Wir sind eine Firma, die es vorzieht, unsere Informationen möglichst nah bei uns zu halten!"0:44:10 = Yoshiaki Koizumi: "Zelda: Breath of the Wild, 1-2-Switch, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 und ARMS sollten den Leuten die Features und Vorteile der Switch verdeutlichen!"0:55:49 = Mario Party 2 und die Nintendo World Championchips 2017 / Wurde da indirekt ein neues, klassisches Mario Party angekündigt?1:01:21 = Was haben wir die letzten Wochen so gespielt?1:09:07 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[In Ausgabe 110 besprechen wir jede Menge Themen. Zum Beispiel das Debakel um FIFA 18 für die Switch, Vorhandenes...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#110: vom 27.10.2017, 12:35</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 06 Aug 2017 12:14:57 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#109: 1000 Switches in 2 Minuten! / Killen die Minis die Virtual Console?]]></title>
                  <description><![CDATA[In der 109. Ausgabe widmen wir uns dem kürzlichen Erfolg, 1000 Nintendo Switches in (unter) 2 Minuten zu verkaufen, überlegen wir, ob Capcom und andere Third Parties jemals echtes Vertrauen in die Switch haben werden, stellen uns die Frage, ob die Mini-Retro-Konsolen wie NES Mini und SNES Mini die Virtual Console killen, ob Super Mario Bros. wirklich 30000$ wert ist, und besprechen auch sonst noch eine ganze Menge... Hört rein und viel Spaß dabei :-)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:13 = Die Switch-Online-App!0:10:13 = Capcom und die Switch0:16:53 = In Japan wurden 1000 Switches in unter 2 Minuten verkauft!0:18:47 = Mittlerweile über 1,2 Millionen verkaufter Switches allein in Japan!0:21:23 = Walmart storniert Vorbestellungen des Super Nintendo Mini0:28:01 = Nintendo 64 Mini / Killen die Minis die Virtual Console?0:34:22 = Rayman Legends Demo für die Switch verbuggt0:36:49 = Über 30000$ für Super Mario Bros.0:38:48 = Hat Nintendo wirklich keine Zeit für die kleinen Entwickler?0:42:40 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[In der 109. Ausgabe widmen wir uns dem kürzlichen Erfolg, 1000 Nintendo Switches in (unter) 2 Minuten zu verkaufen,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#109: vom 06.08.2017, 12:14</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 24 Jun 2017 07:51:31 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#108: Hands-on: Post-E3/2017-Event, Nintendo of Europe, Frankfurt!]]></title>
                  <description><![CDATA[Zu viert war Eyes on Nintendo dieses Jahr in Frankfurt bei Nintendo of Europe, um dem dortigen Post E3 Event von 2017 beizuwohnen. Lauscht uns, wie wir jede Menge Eindrücke aus erster Hand schildern - oder guckt das Video und schaut dabei zu, wie's auf dem Event so war! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:32 = Hinfahrt & Ankunft0:05:09 = Splatoon 2, Nintendo Switch0:12:04 = Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Nintendo Switch0:20:42 = Fire Emblem Warriors, Nintendo Switch0:22:09 = Flip Wars, Nintendo Switch0:26:05 = Pokémon Tekken DX, Nintendo Switch0:26:27 = Arms, Nintendo Switch0:27:56 = Sonic Forces, Nintendo Switch0:30:43 = Super Mario Odyssey, Nintendo Switch0:43:46 = FIFA 18, Nintendo Switch0:47:16 = Yoshi (Arbeitstitel), Nintendo Switch0:51:19 = Metroid: Samus Returns, Nintendo 3DS0:53:48 = Hey, Pikmin, Nintendo 3DS0:59:51 = Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions, Nintendo 3DS1:02:16 = Ein kleiner Vor-Ort-Bericht1:04:49 = Verabschiedung1:05:59 = Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus, Marc Julia, «Tif»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Zu viert war Eyes on Nintendo dieses Jahr in Frankfurt bei Nintendo of Europe, um dem dortigen Post E3 Event von 2017...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#108: vom 24.06.2017, 07:51</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_107</guid>
                  <pubDate>Sun, 18 Jun 2017 17:09:50 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#107: Nintendos E3/2017: Nachbesprechung]]></title>
                  <description><![CDATA[Zu viert nehmen wir uns dem Thema "Nintendo auf der E3/2017" an. Wie gefiel uns das Nintendo Spotlight? Wie die drei Treehouse-Streams? Ist die Ankündigung zu Metroid Prime 4 für die Switch geglückt? Bekommt der 3DS jetzt nur noch Remakes - und ist Super Mario Odyssey wirklich DAS Spiel der E3/2017 gewesen?Ach ja: Microsoft, Sony und alle anderen werden ebenfalls kurz besprochen! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:08 = Sony0:03:52 = Microsoft0:08:00 = Electronic Arts, Ubisoft, Bethesda & Co.0:14:27 = Nintendo0:19:35 = Xenoblade Chronicles 2, Nintendo Switch0:22:29 = Kirby (Arbeitstitel), Nintendo Switch0:24:20 = Pokémon Tekken DX, Nintendo Switch0:25:20 = Neues, noch unbekanntes Pokémon RPG für Nintendo Switch0:28:22 = Metroid Prime 4, Nintendo Switch0:37:06 = Yoshi (Arbeitstitel), Nintendo Switch0:39:52 = Fire Emblem Warriors, Nintendo Switch0:43:02 = The Elder Scrolls V: Skyrim, Nintendo Switch0:46:05 = The Legend of Zelda: Breath of the Wild - DLC 1 & DLC 2, Nintendo Switch & Nintendo Wii U0:49:23 = Neue amiibos0:52:22 = Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Nintendo Switch0:59:40 = Rocket League, Nintendo Switch1:02:36 = Super Mario Odyssey, Nintendo Switch1:09:39 = Metroid: Samus Returns, Nintendo 3DS1:12:20 = Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions, Nintendo 3DS1:14:11 = SushiStriker: The Way of Sushido, Nintendo 3DS1:15:34 = FAZIT1:22:54 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, «Tif»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Zu viert nehmen wir uns dem Thema "Nintendo auf der E3/2017" an. Wie gefiel uns das Nintendo Spotlight? Wie...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#107: vom 18.06.2017, 17:09</itunes:summary>
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                  <pubDate>Tue, 06 Jun 2017 14:14:40 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#106: Unsere Erwartungen zur E3/2017: Nintendo, Sony, Microsoft]]></title>
                  <description><![CDATA[Diese Ausgabe unseres Podcasts informiert Euch über das, was vor allem Nintendo, aber auch Sony und Microsoft wohl auf der E3 zeigen und ankündigen werden. Was können wir erwarten, was wünschen wir uns, wie werden sich Nintendo, Sony und Microsoft ganz allgemein präsentieren...? Alles das und noch viel mehr in Ausgabe #106!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:55 = Unsere Erwartungen & Wünsche: Sony0:07:56 = Unsere Erwartungen & Wünsche: Microsoft0:12:37 = Unsere Erwartungen: Nintendo0:19:49 = Unsere Wünsche: Nintendo0:31:07 = Unsere Wünsche: Third Parties und Indies für Switch & 3DS0:37:28 = 13. Juni 2017, 18:00 Uhr: Nintendo Spotlight E3/20170:42:20 = E3/2017-Turniere mit Splatoon 2 & Arms0:45:41 = Vorfreude auf die E3 - ja oder nein!?0:49:46 = Verabschiedung0:50:31 = Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, «Tif»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Diese Ausgabe unseres Podcasts informiert Euch über das, was vor allem Nintendo, aber auch Sony und Microsoft wohl...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#106: vom 06.06.2017, 14:14</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 03 Jun 2017 18:50:16 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#105: Nintendo Switch: Verfügbarkeit & Preise! Alles viel zu teuer?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal geht es um Verfügbarkeit und Preise von Nintendo Switch, Pro Controller, Docking Station, Switch-mit-Splatoon-2-Bundle-Kartons, Onlineservice und noch viel mehr!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:08 = Ist der Pro Controller im Splatoon-2-Style mit 80€ zu teuer?0:04:14 = Die Switch und ihr Zubehör sind schwer zu kriegen, daher steigen allgemein die Preise0:06:59 = Wie bitte? Die Nintendo Switch Docking Station mitsamt HDMI-Kabel und Netzteil kostet 90€?0:11:27 = Leerer Switch-mit-Splatoon-2-Bundle-Karton kostet 5€0:14:46 = Die Switch ist deshalb schwer zu kriegen, weil Nintendo nicht genug Bauteile dafür zur Verfügung hat0:29:09 = Switch-Onlineservice wird ab 2018 kostenpflichtig - 19,99€ im Jahr!0:33:57 = Eine beschränkte Version der Switch Smartdevices App erscheint im Sommer 20170:39:05 = Nintendo bietet "Kompilation von Klassikern" für diejenigen, die für den Switch-Onlineservice bezahlen0:43:49 = Zur Switch Virtual Console ist immer noch nichts bekannt0:45:57 = E3-Vorfreude-Teaser0:50:42 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal geht es um Verfügbarkeit und Preise von Nintendo Switch, Pro Controller, Docking Station,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#105: vom 03.06.2017, 18:50</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 19 May 2017 10:25:52 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#104: Interview mit einem Nindie]]></title>
                  <description><![CDATA[Für diese Ausgabe konnten wir einen Independent Developer für Nintendo-Plattformen - kurz "Nindie" - für ein Interview gewinnen. Er erzählt uns, wie er Nindie wurde, wie sich das finanziert, wie sich die Zusammenarbeit mit Nintendo gestaltet, wie er an Devkits gelangte, an welchen Projekten er arbeitet, für welche Plattformen sie erscheinen werden und und und... Unbedingt reinhören!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:08 = Interview mit einem Nindie!1:20:07 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Markus, «froster»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Für diese Ausgabe konnten wir einen Independent Developer für Nintendo-Plattformen - kurz "Nindie" -...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#104: vom 19.05.2017, 10:25</itunes:summary>
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                  <pubDate>Tue, 16 May 2017 11:57:25 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#103: PREVIEW - Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Nintendo Switch)]]></title>
                  <description><![CDATA[In Ausgabe 103 bekommt Ihr von uns Eindrücke aus erster Hand, über das am 26. Mai 2017 für Nintendo Switch erscheinende Spiel Ultra Street Fighter II: The Final Challengers - obendrein gibt es haufenweise Screenshots zu begutachten! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:59 = Vorschau auf Ultra Street Fighter II: The Final Challengers0:16:19 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[In Ausgabe 103 bekommt Ihr von uns Eindrücke aus erster Hand, über das am 26. Mai 2017 für Nintendo...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#103: vom 16.05.2017, 11:57</itunes:summary>
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                  <pubDate>Wed, 03 May 2017 18:59:15 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#102: Switch bricht Verkaufsrekorde / 3DS ist sehr stark / Nintendo auf der E3/2017]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal nehmen wir uns einigen News an, nach denen die Switch die bis dato schnellstverkaufte Nintendo-Konsole ist und der Bedarf danach kaum zu stillen sei. Außerdem wurde der New Nintendo 2DS XL angekündigt und Nintendo verspricht 3DS-Spielenachschub bis mindestens 2018! Zu guter Letzt kündigt Nintendo für die E3/2017 "keine Pressekonferenz im großen Stil" an!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:00 = Nintendo ließ Switch-Konsolen per Flugzeug ausliefern lassen, um die Nachfrage schneller befriedigen können / Die Switch ist die bis dato schnellstverkaufte Nintendo-Konsole0:16:01 = New Nintendo 2DS XL ankündigt / Neue 3DS-Spiele bis mindestens 20180:26:35 = Nintendo wird 2017 "keine E3-Pressekonferenz im großen Stil" machen0:32:28 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal nehmen wir uns einigen News an, nach denen die Switch die bis dato schnellstverkaufte Nintendo-Konsole ist...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#102: vom 03.05.2017, 18:59</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 16 Apr 2017 10:00:48 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#101: Nintendo Direct vom 13. April 2017]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir besprechen in Ausgabe 101 die Nintendo Direct vom 13. April 2017.Tipp: Wir gucken die Ausgabe, während wir darüber sprechen - wer also parallel dazu Bilder der Direct sehen möchte, sollte sich die Videoversion dieser Ausgabe anschauen! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:01 = Nintendo Direct vom 13. April 20170:35:08 = Unser Fazit0:37:28 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir besprechen in Ausgabe 101 die Nintendo Direct vom 13. April 2017. Tipp: Wir gucken die Ausgabe, während wir...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#101: vom 16.04.2017, 10:00</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 09 Apr 2017 21:46:24 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#100: Jubiläums-Ausgabe: "Wir plaudern aus dem Nähkästchen!" & Jubiläums-Gewinnspiel]]></title>
                  <description><![CDATA[Unser Podcast feiert mit der 100. Ausgabe seinen 4. Geburtstag! Wahnsinn! Wie die Überschrift schon verrät: Wir plaudern aus dem Nähkästchen und beantworten die Fragen von Jakob aka Lugmillord, der dieses Mal als Gast und Moderator mit dabei ist.Und bevor wir es vergessen: Ein Gewinnspiel gibt es ebenfalls. Einfach reinhören und mitmachen! ;o)Timecodes & Themen** = Hinweise zum Gewinnspiel:Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet! Die Teilnahme ist nicht mehr möglich!Für die Bereitstellung der Preise bedanken wir uns bei Activision! Vielen Dank!0:00:00 = Begrüßung mit Folgen!0:02:48 = Einleitung0:03:53 = Gewinnspiel in Kooperation mit Activision! **0:04:45 = Wir plaudern aus dem Nähkästchen!0:32:48 = Verabschiedung & Outtake]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Jakob</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Unser Podcast feiert mit der 100. Ausgabe seinen 4. Geburtstag! Wahnsinn! Wie die Überschrift schon verrät:...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#100: vom 09.04.2017, 21:46</itunes:summary>
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                  <pubDate>Wed, 15 Mar 2017 09:02:34 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#99: Nintendo Switch: Pros & Contras]]></title>
                  <description><![CDATA[Die Switch ist nun seit einiger Zeit erhältlich, der Hype hat sich gelegt und nun muss sie, die Nintendo Switch, allein durch ihre Spiele und ihre Eigenschaften überzeugen. Deshalb stellten wir uns und Euch die Frage: Kann sie das? Tut sie das? Wir wägen Positives und Negatives ab, was die Switch unserer und Eurer Meinung nach gut macht, und was sie unserer und Eurer Meinung nach schlecht macht. Nun ja, mal schauen, wie die Switch sich derzeit schlägt...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:43 = Pro & Contras der Nintendo Switch0:59:01 = Verabschiedung & Outtake]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, «Jojo»</author>
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                  <itunes:summary>#99: vom 15.03.2017, 09:02</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_98</guid>
                  <pubDate>Sat, 25 Feb 2017 16:04:26 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#98: Jetzt sprecht Ihr: Eure Meinung zur Switch!]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal kommen wir drei zwar auch (kurz) zu Wort, aber vor allem seid Ihr jetzt dran - Ihr sprecht! So einige von Euch haben uns erklärt, wie Ihr die Switch momentan wahrnehmt, warum oder warum nicht, Ihr die Switch vorbestellt habt, welche Spiele Euch interessieren, welche Spiele Ihr Euch wünscht, ob Nintendo den Wii-Erfolg mit der Switch replizieren kann und und und...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:03 = Markus0:07:17 = Dennis0:16:06 = Jörg0:23:44 = Sind wir aufgrund der Switch gehyped?!0:27:17 = Intendor0:35:54 = Lunk0:44:11 = MH0:51:17 = Ilja22021:03:38 = Link5001:09:30 = Tif1:16:45 = 1998plays1:25:17 = Lugmillord1:32:24 = deadman1:41:58 = Jojo1:50:59 = Verabschiedung]]></description>
                  <enclosure url="https://www.eyesonnintendo.de/downloads/eyoncast/eyon_000098_jetzt-sprecht-ihr-eure-meinung-zur-switch.mp3" type="audio/mpeg" length="53464720" />
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus, Sven, Felix, Jakob, Marc Julia, Ilja, Markus, «Jojo», «Tif», «Intendor»</author>
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                  <itunes:keywords>talk,review,interview,switch</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal kommen wir drei zwar auch (kurz) zu Wort, aber vor allem seid Ihr jetzt dran - Ihr sprecht! So einige von...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#98: vom 25.02.2017, 16:04</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_97</guid>
                  <pubDate>Tue, 07 Feb 2017 19:02:52 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#97: Interview mit Magnus vom Nintendocast & Kimishima-Briefing vom 01. Februar 2017]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal haben wir Unterstützung von Magnus vom Nintendocast. Zuerst plaudert er aus dem Nähkästchen: Wie und warum ist der Nintendocast damals entstanden und welche Ziele wurden damit erreicht? Wer bereitete die Themen vor? Wieviele Hörer hatte der Nintendocast? Warum wurde der Nintendocast mit der 200. Ausgabe zu Grabe getragen und jetzt zum Launch der Switch reanimiert? Warum gab es den Spielecast? Und und und...Anschließend widmen wir uns zu viert dem Nintendo-Briefing vom 1. Februar 2017 zur Unternehmensleitungs-Politik: Ist der 3DS jetzt dem Untergang geweiht? Kann das NES Mini noch irgendwas reißen? Haben die Core Gamer sich die Switch wegen ihrer Features, oder wegen der Games vorbestellt? Und was ist mit den Casuals? Welche Spiele repräsentieren die Switch am besten? Ist Japan wirklich repräsentativ für den Rest der Welt? Und wie will Nintendo den Wettbewerb unter den Spielern stärken?0:00:00 = Einleitung0:00:56 = Interview mit Magnus über den Nintendocast und den Spielecast0:40:04 = Nintendo-Briefing vom 1. Februar 2017 zur Unternehmensleitungs-Politik0:40:47 = "Mit Super Mario Maker gelang es uns, Konsumenten zu erreichen, die ein Nintendo-3DS-System besitzen, aber kein Wii-U-System ihr Eigen nennen. Dies zeigt die Größe des Pozentials, das sich im 3DS-Markt verbirgt."0:45:43 = "Unsere zukünftige Herausforderung wird sein, Konsumenten, welche den 3DS bereits besitzen, zu ermutigen, auch noch einen zweiten oder dritten Titel dafür zu kaufen."0:50:43 = "Der Nintendo 3DS hat einzigartige Charakteristika, die sich von denen der Nintendo Switch unterscheiden."1:01:19 = "Wir entschuldigen uns bei unseren Konsumenten und Handelspartnern für die Unannehmlichkeiten, welche durch die Produktengpässe des Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System verursacht wurden, aber wir arbeiten daran, die Produktion zu erhöhen."1:06:01 = "Das Vorbestellungs-Momentum der Switch ist der Beweis, dass die Core-Gamer-Demographie die Einzigartigkeit der Nintendo Switch begreift und uns weiterhin unterstützt."1:12:56 = "Wir denken, dass es in 2017 wichtig ist, dem Switch-Software-Lineup kontinuierlich neue Titel hinzuzufügen, ohne große Lücken entstehen zu lassen."1:20:47 = "In der ersten Hälfte 2017 werden wir Mario Kart 8 Deluxe und ARMS für die Nintendo Switch veröffentlichen, und im Sommer 2017 folgt Splatoon 2, welches auf dem Hands-on-Event in Japan von den Konsumenten am meisten beachtet wurde."1:37:03 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,geruechte,spekulationen,ankuendigungen,interview,3ds,nes,mariokart,pokemon,splatoon,supermario,briefing</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal haben wir Unterstützung von Magnus vom Nintendocast. Zuerst plaudert er aus dem Nähkästchen:...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#97: vom 07.02.2017, 19:02</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_96</guid>
                  <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 14:00:26 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#96: Switch Round-up: Preis-Leistung & Marketing]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir widmen uns den Infos und Gerüchten der letzten anderthalb Wochen. Wie stehen wir zu Preisen und Leistung von Konsole, Zubehören und Spielen, wie gefällt uns das Line-up der bislang bekannten Games und was halten wir von der Online-App für Smartdevices, die Nintendo für die Switch bringen wird...? Ganz besonders interessant ist das deshalb, weil drei von uns sogar am 13. Januar 2017 auf dem Nintendo Switch Hands-on Event in Offenbach gewesen sind und die Switch somit aus erster Hand kennenlernen konnten.Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:53 = Ist die Nintendo Switch tatsächlich etwas Neues und noch nie dagewesenes?0:17:25 = Wie gefällt uns das Line-up der bislang bekannten Spiele?0:39:13 = Ist der Preis in Höhe von 330€ für die Switch in Ordnung?0:45:31 = Sind die Preise für Switch-Zubehöre und -Spiele in Ordnung?1:03:24 = Wie gefällt uns die App, welche die Kommunikation zum und beim Online-Spielen regelt, und wie gefällt uns, dass Online-Spielen ab sofort Geld kosten wird?1:20:22 = Wie sehr überzeugt uns die Switch-Hardwareleistung?1:33:02 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Ilja, «Intendor»</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,geruechte,spekulationen,ankuendigungen,trailer,switch</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir widmen uns den Infos und Gerüchten der letzten anderthalb Wochen. Wie stehen wir zu Preisen und Leistung von...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#96: vom 25.01.2017, 14:00</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 14 Jan 2017 16:22:32 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#95: Nintendo Switch Hands-on!]]></title>
                  <description><![CDATA[Wir waren beim Nintendo Switch Hands-on Event in Offenbach! 14 Switch-Spiele konnten gespielt werden - und wir spielten sie auch alle! Wie die Spiele uns gefielen und was sie boten, gibt es in dieser Podcast-Ausgabe zu hören, und zwar direkt von uns vor Ort! Viel Spaß dabei! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:49 = Der Event allgemein0:04:15 = Mario Kart 8 Deluxe0:07:32 = Splatoon 20:10:32 = Ultra Street Fighter II: The Final Challengers0:11:51 = FAST RMX0:13:28 = ARMS0:17:41 = 1-2-Switch!0:22:56 = Just Dance 20170:23:19 = Super Bomberman R0:24:51 = Disgaea 5 Complete0:26:16 = Snipperclips: Zu zweit schneidet man besser ab!0:28:55 = Has-Been Heroes0:31:21 = Sonic Mania0:32:37 = Skylanders Imaginators0:33:45 = The Legend of Zelda: Breath of the Wild0:36:33 = Die Nintendo Switch selbst0:47:12 = Schnelleinschätzung aller 14 Titel!0:49:30 = Präsentation vom 13.1.2017 um 5:00 Uhr morgens0:54:00 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,ankuendigungen,trailer,review,preview,interview,feedback,switch,bomberman,mariokart,splatoon,streetfighter,thelegendofzelda</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Wir waren beim Nintendo Switch Hands-on Event in Offenbach! 14 Switch-Spiele konnten gespielt werden - und wir spielten...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#95: vom 14.01.2017, 16:22</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_94</guid>
                  <pubDate>Sun, 25 Dec 2016 17:53:23 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#94: Eure Fragen, unsere Antworten]]></title>
                  <description><![CDATA[Ihr hattet die Fragen, wir haben die Antworten... ...und die geben wir mit dieser Weihnachtsgeschenk-Sonderausgabe! :)0:00:00 = Einleitung0:00:41 = Fragen & Antworten0:35:31 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,feedback</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Ihr hattet die Fragen, wir haben die Antworten... ...und die geben wir mit dieser Weihnachtsgeschenk-Sonderausgabe!]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#94: vom 25.12.2016, 17:53</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_93</guid>
                  <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 20:05:18 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#93: Switch: Virtual Reality, Jimmy Fallon und GameCube-Spiele]]></title>
                  <description><![CDATA[Insgesamt zu sechst haben wir uns in einem weiteren Switch-Plausch darüber unterhalten, dass die Switch vielleicht Virtual-Reality-fähig ist, Jimmy Fallon sie bereits spielen durfte, die Docking Station angeblich doch die Power erhöht und sogar GameCube-Spiele per Virtual Console darauf spielbar sein sollen...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:53 = Nintendo hat ein VR-Patent eingereicht - wird die Switch vielleicht doch Virtual Reality bieten?0:12:18 = Switch soll "nur" auf Maxwell-Chips basieren!0:27:58 = Jimmy Fallon Show: Jimmy übertreibt!0:32:10 = Jimmy Fallon Show: Jimmy spielt Zelda: Breath of the Wild0:34:30 = Jimmy Fallon Show: Eine europäische Switch in Amerika?0:35:35 = Jimmy Fallon Show: Jimmy spielt Super Mario Run0:41:51 = Laua Kate Dale: "Docking Station erhöht doch die Power - nur anders!"0:44:37 = Eurogamer: "GameCube-Spiele kommen auf Switch-VC!"0:50:24 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Sarah, Felix, «Tif»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Insgesamt zu sechst haben wir uns in einem weiteren Switch-Plausch darüber unterhalten, dass die Switch vielleicht...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#93: vom 20.12.2016, 20:05</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_92</guid>
                  <pubDate>Wed, 14 Dec 2016 20:38:24 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#92: Die 2016-Tops & -Flops für Wii U und 3DS]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis besprechen mit ihren Gästen Felix und Daniel im Detail, was ihnen in 2016 an Wii U und 3DS gefallen und was missfallen hat - und zwar in einer XXL-Sonderausgabe!0:00:00 = Einleitung0:01:27 = Einführung unseres Gasts Daniel0:05:33 = Einführung unseres Gasts Felix0:07:02 = Unsere Wii-U-Tops aus dem Jahr 20160:07:15 = Jörgs 2016er-Tops für Wii U0:17:42 = Daniels 2016er-Tops für Wii U0:24:23 = Dennis' 2016er-Tops für Wii U0:34:30 = Felix' 2016er-Tops für Wii U0:38:56 = Markus' 2016er-Tops für Wii U0:45:12 = Unsere Wii-U-Flops aus dem Jahr 20160:45:26 = Jörgs 2016er-Flops für Wii U1:02:46 = Daniels 2016er-Flops für Wii U1:08:02 = Dennis' 2016er-Flops für Wii U1:16:57 = Felix' 2016er-Flops für Wii U1:20:44 = Markus' 2016er-Flops für Wii U1:25:17 = Unsere 3DS-Tops aus dem Jahr 20161:25:27 = Jörgs 2016er-Tops für 3DS1:31:47 = Daniels 2016er-Tops für 3DS1:37:55 = Dennis' 2016er-Tops für 3DS1:44:09 = Felix' 2016er-Tops für 3DS1:51:32 = Markus' 2016er-Tops für 3DS1:55:01 = Unsere 3DS-Flops aus dem Jahr 20161:55:06 = Jörgs 2016er-Flops für 3DS2:04:59 = Daniels 2016er-Flops für 3DS2:08:08 = Dennis' 2016er-Flops für 3DS2:14:28 = Felix' 2016er-Flops für 3DS2:17:51 = Markus' 2016er-Flops für 3DS2:21:39 = Verabschiedung & Outtake]]></description>
                  <enclosure url="https://www.eyesonnintendo.de/downloads/eyoncast/eyon_000092_die-2016-tops-and-flops-fr-wii-u-und-3ds.mp3" type="audio/mpeg" length="68191544" />
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Felix, «Tif»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis besprechen mit ihren Gästen Felix und Daniel im Detail, was ihnen in 2016 an Wii U und...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#92: vom 14.12.2016, 20:38</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_91</guid>
                  <pubDate>Mon, 28 Nov 2016 11:57:27 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#91: NVIDIA: "Nintendo Switch bietet nie dagewesenes Gameplay!"]]></title>
                  <description><![CDATA[In Ausgabe 91 besprechen wir mehrere Aussagen diverser Branchengrößen und -insider bezüglich Nintendo Switch. So weiß Laura Kate Dale wohl schon, was das Gerät kosten soll, Emily Rogers kennt scheinbar die Spiele, welche Nintendo für Switch bis März 2018 bringen wird, EA freut sich für Nintendo, Image & Form wissen sogar schon, dass die Switch nicht mit Power geizen wird, und NVIDIAs CEO lobt Switch zigfach in den Himmel... Das alles und noch mehr in über einer Dreiviertelstunde!0:00:00 = Einleitung0:00:49 = Laura Kate Dale: "Switch wird unter zwei Artikelnummern geführt und wird 230€, bzw. 290€ kosten!" & Ein UK-Händler bietet eine Switch-Preisgarantie von 230€!0:09:44 = Emily Rogers: "Nintendo bringt in den ersten 12 Switch-Monaten die Spiele 3D-Mario, Zelda, Pokémon, Mario Kart, Splatoon, eine neue IP, ein Retro-Studios-Titel und Pikmin 4!"0:18:37 = Project CARS kommt nicht nur nicht für Wii U, sondern es gibt auch keine Pläne für eine Switch-Version!0:20:50 = LEGO: "LEGO City Undercover wird nun ebenfalls auch für Nintendo Switch erscheinen!"0:24:15 = Image & Form: "Nintendo spart bei der Switch definitiv nicht an Power!"0:26:05 = EA: "Wir freuen uns für Nintendo!"0:32:52 = NVIDIAs CEO ist wegen der Switch ganz aus dem Häuschen!0:34:37 = NVIDIAs CEO: "Performance und Energieeffizenz sind heutzutage sehr wichtig, und die Switch ermöglicht etwas, das die Welt bislang noch nicht zu bieten hatte!"0:39:16 = NVIDIAs CEO: "Es wird sehr leicht sein, Spiele für Switch zu portieren, ohne lange optimieren zu müssen!"0:41:50 = Emily Rogers: "Das 3D-Mario ist praktisch fertig!"0:46:27 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,geruechte,spekulationen,ankuendigungen,switch,lego,nvidia,emilyrogers,laurakatedale,mariokart,pikmin,pokemon,splatoon,supermario,thelegendofzelda</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[In Ausgabe 91 besprechen wir mehrere Aussagen diverser Branchengrößen und -insider bezüglich Nintendo...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#91: vom 28.11.2016, 11:57</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_90</guid>
                  <pubDate>Sat, 05 Nov 2016 13:36:50 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#90: Nintendo Switch: Für Fans nicht genug, von Investoren gehasst!]]></title>
                  <description><![CDATA[In Ausgabe 90 geht es um viele neue Gerüchte, aber auch Fakten zu Nintendo Switch. Es werden Fragen behandelt, wie: Sind wir Fans eigentlich nie mit irgendwas zufrieden? Wieso hassen die Investoren, was sie im Trailer sahen? Reichen 4GB RAM aus? Und 16GB für Spiele-Module? Oder 128GB für Spiele-Downloads? Wird wirklich jetzt schon die Produktion der Wii U eingestellt? ...und ist die Switch eigentlich region-free? Alles das und mehr in über einer Stunde!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:51 = Kimishima: "Wir werden Switch nicht mit Verlust verkaufen!"0:08:55 = LetsPlayVideoGames: "Switch wird microSD-Karten mit bis zu 128GB unterstützen!"0:15:33 = Emily Rogers: "Switch wird 4GB RAM haben!"0:20:30 = Wall Street Journal: "Switch-Spiele-Module werden mindestens 16GB Fassungsvermögen haben!"0:24:14 = Laura Kate Dale: "Switch wird am 17. März 2017 erscheinen und region-free sein!"0:28:43 = Eurogamer behauptete, Nintendo habe vor, jetzt schon die Wii-U-Produktion einzustellen. Nintendo dementierte dies!0:34:06 = Kimishima: "Unter gar keinen Umständen war das, was im Switch Trailer zu sehen war, schon alles!" und "Switch wird eine breite Auswahl an Zubehör bieten!"0:41:41 = Kimishima: "Um ehrlich zu sein, ich verstehe nicht, warum Nintendos Aktien nach dem Switch-Trailer gefallen sind!"0:43:16 = Wall Street Journal: "Die Investoren hassen Switch!"0:55:12 = Nintendos Pressemitteilung zur Nintendo Switch: "Am 13. Januar 2017 wird die Nintendo Switch Präsentation 2017 stattfinden und dann wird Nintendo weitere Details zu Nintendo Switch enthüllen!"1:04:21 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[In Ausgabe 90 geht es um viele neue Gerüchte, aber auch Fakten zu Nintendo Switch. Es werden Fragen behandelt, wie:...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#90: vom 05.11.2016, 13:36</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_89</guid>
                  <pubDate>Sun, 23 Oct 2016 10:04:32 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#89: Nintendo Switch: Enthüllungs-Trailer vom 20.10.2016]]></title>
                  <description><![CDATA[Am 20. Oktober 2016 war es endlich soweit: Nintendo enthüllt nach langem Schweigen endlich ihre neue Konsole "Nintendo Switch" mit einem dreieinhalbminütigen Trailer - darüber und über noch viel mehr sprechen Markus, Dennis und Jörg mit ihrem Gast Tomas...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:17 = Der Name: NX heißt jetzt "Switch" - wie gefällt er uns?0:04:14 = Wie gefiel uns die Präsentation im Trailer?0:07:05 = Kann das Switch-Konzept bei der Masse punkten?0:13:55 = Das Bindeglied zwischen Handheld und Konsole0:25:18 = Abwärtskompatibilität0:30:16 = Technische Spezifikationen wurden nicht genannt0:34:49 = Was hat uns am Trailer besser gefallen? Die Hardware oder die Games?0:39:24 = Online und Connectivity von Switch0:41:07 = Die angekündigten Games:0:42:14 = The Legend of Zelda: Breath of the Wild0:44:41 = Neues 3D-Mario (aka Super Mario Sunshine Mexico)0:54:59 = NBA-Basketball0:57:39 = Skyrim0:59:47 = Splatoon1:02:36 = Mario Kart 8 (aka Mario Kart 8.5)1:08:57 = Erscheinen außerdem noch weitere Wii-U-Games für Switch?1:10:52 = Switch wird Module nutzen und Discs nicht unterstützen1:22:54 = Design und Style der Controller, des Docks und der Konsole selbst1:32:55 = Weitere Aussagen von Nintendo zu Switch1:36:47 = Angekündigter Switch-Support von Third Parties1:48:04 = Die Third Parties sind allesamt "happy", für Switch zu entwickeln1:51:39 = Verabschiedung1:52:28 = Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Am 20. Oktober 2016 war es endlich soweit: Nintendo enthüllt nach langem Schweigen endlich ihre neue Konsole...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#89: vom 23.10.2016, 10:04</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_88</guid>
                  <pubDate>Thu, 20 Oct 2016 13:07:21 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#88: REVIEW - Mario Party: Star Rush (Nintendo 3DS)]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus haben nun einige Zeit mit Mario Party: Star Rush verbracht und präsentieren Euch nun ein detailliertes Review im EYON-Style...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:56 = Präsentation: Grafik, Sound & Co.0:11:06 = "Toad-Tour"0:16:36 = Toad-Tour: Das Partner-System0:25:11 = Toad-Tour: Die Spielbretter0:33:57 = Toad-Tour: Was soll so bleiben, was muss anders werden?0:38:05 = "Ballonjagd"0:42:09 = "Münzrennen"0:43:49 = "Vor und zurück"0:47:34 = "Musikbühne"0:51:03 = "Kletterturm"0:53:18 = "Buu-Huu-Blöcke"0:53:59 = amiibo-Support0:54:58 = Multiplayer1:03:07 = Die Fazits1:06:43 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus haben nun einige Zeit mit Mario Party: Star Rush verbracht und präsentieren Euch nun...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#88: vom 20.10.2016, 13:07</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_87</guid>
                  <pubDate>Fri, 23 Sep 2016 15:12:16 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#87: PREVIEW - Paper Mario: Color Splash (Nintendo Wii U)]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis und Gast Jakob fragen Jörg zum am 07. Oktober 2016 für Wii U erscheinenden Paper Mario Color Splash aus, der das Spiel seit einiger Zeit äußerst fleißig spielt...0:00:00 = Einleitung0:01:32 = Preview zu Paper Mario Color Splash für Wii U0:27:36 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Jakob</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis und Gast Jakob fragen Jörg zum am 07. Oktober 2016 für Wii U erscheinenden Paper Mario Color Splash...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#87: vom 23.09.2016, 15:12</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_86</guid>
                  <pubDate>Thu, 08 Sep 2016 08:52:40 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#86: Interview über Wii-U-Geschichte und NX-Zukunft]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal besprechen Markus, Dennis und Jörg ein sehr, sehr interessantes Interview, das Noah Sanchez auf Gamer Spash! führte.Es ging darin um das, was Nintendo mit Wii U vorhatte, aber dann niemals in die Tat umsetzte. Dass die Spieleentwickler sich alle nur herausredeten. Was NX ist und was es nicht ist, welche Spiele dafür zu erwarten sind und und und...Unbedingt reinhören und unbedingt das Interview lesen!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:03:05 = "Niemand will darüber sprechen, was NX besonders machen könnte. Niemand ist mehr an den Spielen interessiert."0:07:13 = "Auf einem langsamen PC sind 10 ok, damit es gut aussieht und flüssig bleibt. Auf MEINEM PC sind es 50. Doch auf NX würde ich 300 Teile einstellen. Das heißt, es sieht großartig aus."0:10:29 = "Die Entwickler KÖNNTEN alle Games von Xbox One und PS4 auf Wii U veröffentlichen, wenn sie wollten! Aber die Verkaufszahlen sind einfach zu schlecht!"0:13:00 = "Super Meat Boy für WiiWare wurde vor Jahren gecancelt - und die erklärten das dann mit zu wenig RAM. Obwohl die Wahrheit war, dass die Homebrew-Piraterie den Wii-Markt total zerstört hatte, sodass niemand mehr dort Geld verdienen konnte."0:15:23 = "Es sollte ein kleineres, verbessertes GamePad mit diesen und noch mehr Möglichkeiten geben. Als Update, das alle kaufen sollten, um damit Pikmin im 2-Spieler-Modus zu zocken."0:22:31 = "NX ist mehr als nur ein System, eine Konsole oder so... Es ist mehr eine Idee. Eine Idee, die Videospieleindustrie zu verändern und zu retten."0:37:43 = "Uns als 3rd Party wurde gesagt, für den Sommer 2017 vorbereitet zu sein, nicht vorher. Wenn NX also im März kommt, wird es erstmal nur First-Party-Games geben."0:41:40 = "Nintendo arbeitet seit mehr als 3 Jahren an Titeln für NX und wir kriegen einige großartige Spiele aus jedem Nintendo-Universum. Und natürlich ein verbessertes Nintendo Land und ein verbessertes Mario Kart 8 - denn wo ist zum Beispiel der Battle-Mode-DLC?"0:56:46 = Zusammenfassung und Meinungen zum Interview1:01:18 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal besprechen Markus, Dennis und Jörg ein sehr, sehr interessantes Interview, das Noah Sanchez auf Gamer...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#86: vom 08.09.2016, 08:52</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 05 Aug 2016 21:17:40 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#85: Nintendo NX: "You can take your Games with you on the go!"]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg haben sich mit Let's-Playerin Sarah zusammengetan und gehen die NX-Gerüchte der jüngsten Zeit durch. Wird NX auf Tegra x1 oder x2 basieren? Oder auf Pascal? Wird NX Module nutzen? Oder nur noch Downloads? Oder gar nur noch Streams? Ist NX ein Handheld, eine Konsole oder eine Handheld-Konsole? Was darf NX kosten? Welche Spiele werden kommen? Welche Controller wird man benutzen können...? Wie wird Nintendo NX vermarkten? Fragen über Fragen!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:02:12 = Basiert NX auf nVidia Tegra x1, nVidia Tegra x2 oder nVidia Pascal?0:15:29 = Was darf NX kosten?0:21:33 = Wird NX ein Handheld sein, der auch als Konsole genutzt werden kann?0:27:27 = Wird NX Module benutzen? Oder Downloads? ...oder Streams?0:30:47 = Wird NX abnehmbare Controller haben? Welche Controller wird man mit NX benutzen können?0:36:46 = Wird NX auf dem Leistungsniveau von XBox One liegen? Und wird NX ein unnötiges und teures Gimmick mitbringen?0:44:50 = Kann man zukünftig die NX-Basis einfach aufrüsten, wenn die Leistung nicht mehr ausreicht?0:49:25 = Hat NX wirklich keine Abwärtskompatibilität?0:56:22 = Wird Nintendo tatsächlich im September NX enthüllen?1:00:00 = Wird Nintendos Marketingstrategie sein: "You can take your Games with you on the go!"...?1:10:00 = Woher hat Emily Rogers eigentlich ihre Informationen?1:11:07 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Sarah</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg haben sich mit Let's-Playerin Sarah zusammengetan und gehen die NX-Gerüchte der...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#85: vom 05.08.2016, 21:17</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_84</guid>
                  <pubDate>Mon, 18 Jul 2016 14:56:27 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#84: NES Mini]]></title>
                  <description><![CDATA[Jörg, Dennis und Markus diskutieren in dieser Ausgabe, was ihnen zum kürzlich angekündigten "NES Mini" einfällt.Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:55 = Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System0:27:53 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Jörg, Dennis und Markus diskutieren in dieser Ausgabe, was ihnen zum kürzlich angekündigten "NES...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#84: vom 18.07.2016, 14:56</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_83</guid>
                  <pubDate>Mon, 11 Jul 2016 18:34:44 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#83: The Legend of Zelda: A Link to the Past im Detail]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg machen nach langer Zeit mal wieder eine Spezial-Ausgabe und widmen sich voll und ganz The Legend of Zelda: A Link to the Past, das 1992 für das Super Nintendo erschien. Alles wird genau unter die Lupe genommen - viel Spaß beim Zuhören.0:00:00 = Einleitung0:01:20 = A Link to the Past ganz allgemein0:09:54 = Schloss Hyrule #10:13:03 = Ostpalast0:16:57 = Wüstenpalast0:21:53 = Heras Turm0:27:14 = Schloss Hyrule #2 / Lichtwelt & Schattenwelt0:33:37 = Schattenpalast0:37:28 = Sumpfruine / Wasserpalast0:41:40 = Skelettpalast0:48:04 = Blinds Versteck0:51:54 = Eispalast0:55:35 = Wüstenseepalast0:59:58 = Schildkrötenfelsen1:04:05 = Ganons Turm1:06:55 = Pyramide / Kampf gegen Ganon / Abspann1:11:53 = Fun-Facts1:19:31 = Remakes und Nachfolger: A Link to the Past: Four Swords (GBA) & A Link between Worlds (3DS)1:24:39 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg machen nach langer Zeit mal wieder eine Spezial-Ausgabe und widmen sich voll und ganz The...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#83: vom 11.07.2016, 18:34</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_82</guid>
                  <pubDate>Fri, 24 Jun 2016 20:02:35 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#82: Hands-on: Post-E3/2016-Event, Nintendo of Europe, Frankfurt!]]></title>
                  <description><![CDATA[Tomas und Dennis waren in Frankfurt zu Besuch bei Nintendo of Europes Post-E3/2016-Event und erzählen Markus und (dem verschnupften) Jörg ihre Eindrücke von dem, was sie so gespielt und erlebt haben...Außerdem ist diese Ausgabe wieder auch als Video-Version zu haben, bei der Ihr viele Gameplay-Videos und Fotos vom Event und Spielen sehen könnt. Viel Spaß...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:57 = Abfahrt, Hinfahrt, Ankunft0:04:06 = The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Wii U & NX0:18:59 = Axiom Verge, Wii U0:22:48 = Severed, Wii U0:23:37 = Jotun, Wii U0:31:43 = Monster Hunter Generations, 3DS0:36:49 = Disney Art Academy, 3DS0:38:15 = Sonic Boom: Fire & Ice, 3DS0:40:41 = BoxBoxBoy!, 3DS0:43:08 = Rhythm Heaven Megamix, 3DS0:45:35 = Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit, 3DS0:48:11 = Das letzte gespielte Spiel? / Geschenke / amiibos, 3DS0:52:16 = Mario Party: Star Rush, 3DS1:17:53 = Paper Mario: Color Splash, Wii U1:37:46 = Abfahrt, Heimfahrt, Ankunft1:40:11 = Verabschiedung]]></description>
                  <enclosure url="https://www.eyesonnintendo.de/downloads/eyoncast/eyon_000082_hands-on-post-e32016-event-nintendo-of-europe-frankfurt.mp3" type="audio/mpeg" length="48215602" />
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Tomas und Dennis waren in Frankfurt zu Besuch bei Nintendo of Europes Post-E3/2016-Event und erzählen Markus und...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#82: vom 24.06.2016, 20:02</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_81</guid>
                  <pubDate>Sun, 19 Jun 2016 13:16:56 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#81: Nintendo auf der E3/2016: Nachbesprechung]]></title>
                  <description><![CDATA[Für die diesjährige E3-Nintendo-Besprechung haben Dennis, Markus und Jörg tatkräftige Unterstützung durch Jakob erhalten. Gemeinsam wird knapp 2 Stunden lang über alles Mögliche und Unmögliche gefachsimpelt. Viel Spaß beim Zuhören! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:25 = Microsoft auf der E3/20160:10:48 = Sony auf der E3/20160:19:19 = UbiSoft & Co. auf der E3/20160:23:52 = Nintendo auf der E3/20160:24:18 = Pokémon Sun & Pokémon Moon, 3DS0:29:26 = The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Wii U & NX0:54:00 = Diskussion zu Nintendos Wahl des Präsentationskonzepts0:55:14 = Pokémon Go!, Smartdevices0:58:36 = Ever Osasis, 3DS1:00:15 = BoxBoxBoy!, 3DS1:00:53 = Mario Party: Star Rush, 3DS1:27:23 = Yo-Kai Watch 2, 3DS1:28:08 = Monster Hunter Generations, 3DS1:32:14 = Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit, 3DS1:33:12 = Tokyo Mirage Sessions #FE, Wii U1:34:01 = Paper Mario: Color Splash, Wii U1:42:51 = Rhythm Heaven Megamix, 3DS1:44:22 = Unsere Eindrücke zu Nintendos E3/2016-Präsenz1:50:19 = Verabschiedung1:51:42 = Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Jakob</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Für die diesjährige E3-Nintendo-Besprechung haben Dennis, Markus und Jörg tatkräftige...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#81: vom 19.06.2016, 13:16</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_80</guid>
                  <pubDate>Sat, 11 Jun 2016 17:16:17 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#80: Unsere Erwartungen zur E3/2016: Sony, Microsoft & Nintendo]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis und Jörg besprechen mit ihrem Gast Tomas, was sie von Sony, Microsoft und Nintendo für die 2016er E3 erwarten...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:49 = Unsere Erwartungen: Sony0:11:37 = Unsere Erwartungen: Microsoft0:16:45 = Unsere Erwartungen: Nintendo0:40:05 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis und Jörg besprechen mit ihrem Gast Tomas, was sie von Sony, Microsoft und Nintendo für die 2016er E3...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#80: vom 11.06.2016, 17:16</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_79</guid>
                  <pubDate>Wed, 01 Jun 2016 18:09:42 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#79: Videospiele im Vergleich: Damals und heute!]]></title>
                  <description><![CDATA[Der Podcast-Dreier bespricht dieses Mal, wie Videospiele damals waren und wie sie heute sind - ganz besonders der Schwierigkeitsgrad scheint da wohl der größte Unterschied zu sein, wie es scheint!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:36 = Videospiele im Vergleich: Damals und heute!1:25:06 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Der Podcast-Dreier bespricht dieses Mal, wie Videospiele damals waren und wie sie heute sind - ganz besonders der...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#79: vom 01.06.2016, 18:09</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_78</guid>
                  <pubDate>Tue, 31 May 2016 10:05:00 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#78: PREVIEW - Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 (Nintendo Wii U)]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis und Markus fragen Jörg zum am 24. Juni 2016 für Wii U erscheinenden Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 aus, der das Spiel seit einiger Zeit äußerst fleißig spielt...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:21 = Preview zu Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 für Wii U0:25:44 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis und Markus fragen Jörg zum am 24. Juni 2016 für Wii U erscheinenden Mario & Sonic bei den...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#78: vom 31.05.2016, 10:05</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 02 May 2016 12:27:46 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#77: Kimishima-Briefing vom 27. April 2016 / Wieso kommt NX nicht zu Weihnachten, und wieso kein NX auf der E3? / Die Wii U ist offiziell tot! / Warum nur Zelda auf der E3?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen gemeinsam mit ihrem Gast Jens (ehem. Jackyll) das letzte Nintendo-Briefing vom 27. April 2016, welches von Nintendos Präsidenten Kimishima abgehalten wurde... Ist die Wii U jetzt wirklich tot? Warum gibt es nichts über NX auf der E3? Weshalb zeigt Nintendo auf der E3 nur Zelda? Alles das und mehr in rund 90 Minuten!0:00:00 = Einleitung0:01:03 = Vorstellung des Gasts0:03:18 = Briefing vom 27. April 20160:04:54 = "Nintendo bestätigte, dass die Veröffentlichung von NX für März 2017 geplant ist. NX wird nicht auf der bevorstehenden Videospiele-Messe E3 in Los Angeles im Juni präsentiert, sondern zu einem späteren Zeitpunkt dieses Jahres enthüllt."0:08:50 = "Wenn eine Hardware erscheint, ist folgende Frage sehr wichtig: "Wieviel Software können die Konsumenten spielen?". Das Launch-Timing muss genau darauf basieren. Dass die Konsumenten zu Weihnachten mehr Geld ausgeben, ist ein wichtiger Faktor, doch wir denken, dass es das Wichtigste ist, ein einwandfreies Produkt anzubieten."0:33:46 = "Nintendo ändert das Konzept für seinen diesjährigen Auftritt bei der E3 und wird sich diesmal vollständig auf das kommende Spiel der The Legend of Zelda-Serie konzentrieren."0:45:15 = "Wir haben in diesem Jahr bereits Twilight Princess HD für Wii U und Hyrule Warriors Legends für 3DS veröffentlicht. 30 Jahre sind vergangen, seit dem ersten Titel der Zelda-Reihe, und für die Zukunft haben wir noch mehr geplant."0:50:10 = "NX ist nicht bloß der Nachfolger des Handhelds 3DS oder der stationären Konsole Wii U. Es wird eine Hardware sein, die auf einer neuen Art des Denkens gemacht wurde."0:59:07 = "In diesem Fiskaljahr hat der 3DS große Titel in ausreichender Menge zu bieten. Sowohl Hard- als auch Software werden riesige Verkäufe generieren. Die Produktion der Wii U-Systeme lassen wir zwar auf 800.000 Einheiten zurückfallen, doch dafür können wir uns auf den 3DS fokussieren."1:12:52 = "Ein üppiges Software-Lineup zum Hardware-Launch zu haben, ist einer der Gründe für das NX-Launch-Timing. Außerdem dürfen wir Software nicht nur beim Start von NX haben, sondern auch danach kontinuierlich anbieten. Wir planen, dass NX eine Plattform sein wird, auf der für eine lange Zeit gespielt werden wird."1:15:34 = "Wir denken nicht, dass die (NX-)Hardware unprofitabel sein wird. Als die Wii U launchte, war der Yen gerade sehr stark, und damit eine solche Situation nicht erneut eintritt, in der die Wii U ein Verlustgeschäft darstellte, verfahren wir mit der NX-Entwicklung wie angekündigt."1:26:09 = Verabschiedung1:27:14 = Outtake]]></description>
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                  <link>https://www.eyesonnintendo.de/kimishima-briefing-vom-27-april-2016-wieso-kommt-nx-nicht-zu-weihnachten-und-wieso-kein-nx-auf-der-e3-die-wii-u-i_p77</link>
                  <author>Jörg, Dennis, Markus, «Intendor»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen gemeinsam mit ihrem Gast Jens (ehem. Jackyll) das letzte Nintendo-Briefing vom...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#77: vom 02.05.2016, 12:27</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 15 Apr 2016 22:08:35 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#76: PREVIEW - Star Fox Zero (Nintendo Wii U) & Star Fox Guard (Nintendo Wii U)]]></title>
                  <description><![CDATA[Eine Dreiviertelstunde Star Fox warten auf Euch, denn Dennis wurde von Jörg und Markus zu Star Fox Zero und Star Fox Guard ausgefragt - denn er spielt diese beiden Titel schon seit geraumer Zeit...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:31 = Hinweis auf unser laufendes Super-Mario-Maker-Gewinnspiel0:01:23 = Vorschau auf Star Fox Zero für Wii U0:29:34 = Vorschau auf Star Fox Guard für Wii U0:45:08 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Eine Dreiviertelstunde Star Fox warten auf Euch, denn Dennis wurde von Jörg und Markus zu Star Fox Zero und Star...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#76: vom 15.04.2016, 22:08</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 21:12:29 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#75: Nintendo NX: Gerüchte / Nintendos Logo: Back to the roots / R.I.P. Nintendo DS / Pachter and the Wii U Turd]]></title>
                  <description><![CDATA[In den Gerüchteküchen wurden wieder fleißig NX-Rezepte ausprobiert, die Markus, Dennis und Jörg gerne abschmecken. Als Nachtisch gibt's dann noch eine neue Aussage von Michael Pachter, Abschied vom Nintendo DS, ein neues Nintendo-Logo sowie ein 4999-Dollar-NES...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:27 = Gerücht: Infos von Nintendo zu NX noch vor der E3/20160:04:52 = Gerücht: Der schlussendliche Name von NX ist allen Entwicklern entweder noch unbekannt oder sie tun nur so, als wüssten sie ihn nicht!0:05:08 = Gerücht: Jemand kennt wenigstens EIN Third Party Wii U Spiel, dass erfolgreich auf NX geportet wurde!0:06:46 = Gerücht: amiibos werden auf NX weiterhin unterstützt!0:07:23 = Gerücht: Man kann auch weiterhin nur Leute in seine Freundesliste hinzufügen, die man bereits kennt!0:09:10 = Gerücht: Es wird spekuliert, dass die NX-Ankündigung noch im April 2016 passieren soll!0:11:26 = Gerücht: NX-GPU wahrscheinlich von AMD!0:15:19 = Gerücht: NX ist fähig, 4K auszugeben!0:20:16 = Gerücht: NX benutzt DDR4-RAM, und davon sollen 6 bis 8 GB für Software zur Verfügung stehen!0:23:50 = Gerücht: NX hat etwas mehr Power als PlayStation 4!0:31:27 = Gerücht: Der NX-Controller hat physische Buttons und einen normal rechteckigen, nicht-verformbaren Bildschirm ohne haptisches Touchscreen-Feedback!0:33:46 = Gerücht: Der NX-Controller hat zwei rollbare Rad-Schulterbuttons, und zusätzlich auch zwei reguläre Schultertasten, die ZL und ZR heißen!0:36:55 = Gerücht: Der NX-Controller ist fest mit dem NX-DevKit verkabelt, welches aussieht wie ein langweiliger schwarzer Kasten, mit einigen USB-Ports und einem Disc-Laufwerk!0:42:05 = Gerücht: Der NX-Controller ist ein wenig wie ein Spielgerät, das für sich allein funktionieren könne, aber es ist kein Ersatz für den 3DS!0:43:02 = Gerücht: NX ist zu anders als Wii U und 3DS, sodass es schwer wäre, Spiele dieser Geräte darauf zu spielen!0:43:25 = Gerücht: Niemand außerhalb von Nintendo weiss den (marktreifen) Namen von NX!0:48:08 = Michael Pachter: "Die Wii lief wirklich sehr gut, wurde aber von einem Scheißhaufen abgelöst - Wii U!"0:50:08 = Gerücht: Nintendo hat die weltweite Produktion von DS-Modulen eingestellt!0:52:49 = Fakt: Nintendo wird im März 2017 den DSi-Shop schließen!0:54:29 = Nintendo veränderte kürzlich das Nintendo-Logo!0:58:36 = 24-Karat-Gold-NES für 4999$1:01:19 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,geruechte,spekulationen,3ds,ds,nes,playstation,switch,wiiu,amd</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[In den Gerüchteküchen wurden wieder fleißig NX-Rezepte ausprobiert, die Markus, Dennis und Jörg...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#75: vom 10.04.2016, 21:12</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_74</guid>
                  <pubDate>Wed, 23 Mar 2016 20:17:50 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#74: Super Mario Maker und die gelöschten Level]]></title>
                  <description><![CDATA[In dieser Ausgabe widmen sich Jörg, Markus und Dennis der neuerlich immer wieder aufkommenden Thematik gelöschter Super-Mario-Maker-Level. Warum nennt Nintendo keine Gründe? Warum wird nicht verwarnt? Verunsichert das die Kunden und Fans? Werden nur diejenigen Level gelöscht, bei denen auch wirkllich etwas nicht in Ordnung war? ...und wie wird es sein, wenn zukünftig auch andere Nintendo-Franchises auf benutzergenerierte Inhalte setzen?Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:34 = Exklusive Vorab-Details im Podcast zum baldigen Jubiläums-Gewinnspiel0:01:48 = Super Mario Maker und die gelöschten Level0:33:43 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,geruechte,spekulationen,gewinnspiel,wiiu,supermario</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[In dieser Ausgabe widmen sich Jörg, Markus und Dennis der neuerlich immer wieder aufkommenden Thematik...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#74: vom 23.03.2016, 20:17</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_73</guid>
                  <pubDate>Sun, 06 Mar 2016 13:19:05 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#73: Nintendo Direct vom 03.03.2016 / Mit Live-Kommentar]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis besprechen live die aktuellste Nintendo Direct vom 3. März 2016...0:00:00 = Begrüßung0:01:06 = Nintendo Direct vom 03.03.20160:01:40 = Star Fox Zero, Wii U0:04:11 = Star Fox Guard, Wii U0:06:16 = Splatoon, Wii U0:07:41 = Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016, 3DS & Wii U0:10:16 = Super Mario Maker, Wii U0:12:57 = Tokyo Mirage Sessions #FE, Wii U0:14:08 = Paper Mario Color Splash, Wii U0:15:51 = My Nintendo0:16:45 = Neue amiibos zu Animal Crossing0:17:08 = Hyrule Warriors Legends, 3DS0:20:00 = Yo-Kai Watch, 3DS0:21:20 = Disney Art Academy, 3DS0:22:48 = Metroid Prime Federation Force, 3DS0:27:20 = Lost Reavers, Wii U0:28:38 = Super-Nintendo-Spiele auf der Virtual Console, New 3DS0:29:08 = Trailer über kommende Spiele, 3DS & Wii U0:33:29 = Fire Emblem Fates, 3DS0:35:00 = Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit, 3DS0:36:33 = Diskussion: Kommunikation über NX / Monster Hunter Generations, Wii U0:38:48 = Rhythm Paradise Megamix, 3DS0:39:36 = Kirby: Planet Robobot, 3DS0:43:22 = Unser Gesamteindruck zu dieser Nintendo Direct0:45:52 = VerabschiedungHinweis: Die in diesem Podcast verwendete/n Video- & Audioquelle/n im Hintergrund sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis besprechen live die aktuellste Nintendo Direct vom 3. März...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#73: vom 06.03.2016, 13:19</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_72</guid>
                  <pubDate>Thu, 03 Mar 2016 10:37:13 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#72: Nintendo NX: Spekulationen, Prognosen, Wünsche - Teil 2]]></title>
                  <description><![CDATA[Jörg, Dennis und Markus köcheln erneut fleißig in der NX-Gerüchteküche, und sie gehen dabei nach den Rezepten von YouTuber SuperMetaldave64 und dem Insider Geno vor.Kommt NX schon im Dezember 2016? Schaltet Nintendo dann auch gleich die Online-Server für Wii-U-Spiele ab? Und erscheinen überhaupt noch Spiele - vor allem gute! - für die Wii U? Ist NX im Grunde ein sehr leistungsstarker Handheld, der via HDMI-Dongle auch Bilder auf's TV-Gerät streamen kann? Kann NX mit allen Bluetooth-Geräten kommunizieren? Und wenn NX wirklich dieselbe Architektur wie PlayStation 4 und XBox One hat, wo läge dann der wesentliche Unterschied zur Konkurrenz?Alles das und noch viel mehr erwarten Euch! Diskutiert mit uns gemeinsam: Wie seht Ihr das alles? Was wünscht Ihr Euch, was wünscht Ihr Euch nicht?Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:29 = SuperMetaldave64: "NX kommt Dezember 2016!"0:10:17 = SuperMetaldave64: "Zelda U erscheint auch für NX, und zwar im Launchzeitfenster von NX!"0:12:17 = SuperMetaldave64: "In der zweiten Hälfte 2016 wird es ein unangekündigtes Spiel für Wii U geben, eventuell Paper Mario oder Pikmin 4!"0:14:46 = SuperMetaldave64: Unsere Einschätzungen zu seinen Vorhersagen.0:18:33 = Geno: "NX wird einen HDMI-Dongle besitzen!"0:27:10 = Geno: "Der NX-Controller wird über haptische Motoren in den Controllsticks verfügen!"0:31:02 = Geno: "NX wird mit praktisch allen bluetoothfähigen Geräten verbunden werden können!"0:35:16 = Geno: "Die Leistungsfähigkeit von NX ist am ehesten mit der Xbox One vergleichbar, und Spiele laufen ohne Mehraufwand beim Programmieren direkt auf NX, unter anderem dank Unreal Engine 4 und Unity!"0:49:27 = Geno: "Die sozialen Interaktionen von NX kann man sich ungefähr wie bei Pokémon GO vorstellen!"0:50:31 = Geno: "NX wird besonders benutzerfreundlich sein und aussehen, als hätten 'Samsung und der Nintendo 2DS ein Kind bekommen'!"0:55:08 = Geno: "Das Betriebssystem von NX wird 'NintendOS' heißen und viele Kommunikations-Funktionen bieten!"0:59:48 = Geno: Unsere Einschätzungen zu seinen Vorhersagen.1:02:33 = Was wäre, wenn Spiele vermehrt Crossplatforming beim Onlinespielen böten - oder sie es nicht böten?1:12:19 = Würde es für NX von Vorteil sein, wenn die Third Parties schon über ein Jahr vorher NX-Entwicklungs-Kits besäßen?1:24:53 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,geruechte,spekulationen,ankuendigungen,switch,wiiu,papermario,pikmin,pokemon,thelegendofzelda</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Jörg, Dennis und Markus köcheln erneut fleißig in der NX-Gerüchteküche, und sie gehen dabei...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#72: vom 03.03.2016, 10:37</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_71</guid>
                  <pubDate>Fri, 19 Feb 2016 09:37:44 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#71: Kimishima-Briefing vom 3. Februar 2016 / Star Fox Zero macht angeblich Probleme / My Nintendo ist ab sofort zur Registrierung freigegeben]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen das Nintendo-Briefing vom 3. Februar 2016, das von Tatsumi Kimishima geleitet wurde (siehe hier). Außerdem besprechen sie mehrere Gerüchte bezüglich Star Fox Zero, und abschließend ist noch "My Nintendo" Thema, das ab sofort zur Registrierung freigegeben ist.0:00:00 = Einleitung0:00:31 = Kimishima-Briefing vom 3. Februar 20160:40:48 = Gerüchte: Star Fox Zero wird verschoben, dann wieder nicht, und angeblich sei seine Entwicklung die reinste Hölle0:48:40 = Registrierung für My Nintendo ist ab sofort möglich0:51:51 = Verabschiedung]]></description>
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                  <link>https://www.eyesonnintendo.de/kimishima-briefing-vom-3-februar-2016-star-fox-zero-macht-angeblich-probleme-my-nintendo-ist-ab-sofort-zur-registri_p71</link>
                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,geruechte,3ds,wiiu,tatsumikimishima,amiibo,splatoon,starfox,supermario,supersmashbros,briefing,mynintendo</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen das Nintendo-Briefing vom 3. Februar 2016, das von Tatsumi Kimishima geleitet...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#71: vom 19.02.2016, 09:37</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_70</guid>
                  <pubDate>Tue, 12 Jan 2016 16:31:17 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#70: Wie stehen Nintendo-Neulinge zu Wii U, 3DS und NX...!?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg haben sich mit Jens und Alex zwei Nintendo-Neulinge eingeladen, mit denen sie fast 3 Stunden lang über ihre Einschätzungen zu Wii U, 3DS und NX sprechen...0:00:00 = Einleitung0:01:21 = Wann und warum haben die beiden sich eine Wii U und/oder einen 3DS gekauft? Sind sie mit dem Preis-Leistung-Verhältnis zufrieden?0:56:15 = Einschätzung der amiibos1:18:26 = Nintendos Werbung und Marketing, Nintendo als Hardware- und Spiele-Entwickler, Preise, verfügbare Spiele, vermisste Features1:37:44 = Wie sollte NX sein?2:19:59 = Was darf NX kosten?2:40:46 = Nintendo-Spiele als Innovationsgeber der Branche2:49:14 = Verabschiedung2:50:14 = Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, «Intendor», «Lex»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg haben sich mit Jens und Alex zwei Nintendo-Neulinge eingeladen, mit denen sie fast 3...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#70: vom 12.01.2016, 16:31</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_69</guid>
                  <pubDate>Thu, 17 Dec 2015 11:50:54 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#69: Tops & Flops aus 2015 für Wii U und 3DS]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis besprechen im Detail, was ihnen in 2015 an Wii U und 3DS gefallen und was missfallen hat...0:00:00 = Einleitung0:01:07 = Unsere Wii-U-Tops aus dem Jahr 20150:01:25 = Denniss 2015er-Tops für Wii U0:08:05 = Jörgs 2015er-Tops für Wii U0:12:04 = Markuss 2015er-Tops für Wii U0:19:38 = Unsere Wii-U-Flops aus dem Jahr 20150:20:17 = Jörgs 2015er-Flops für Wii U0:31:56 = Denniss 2015er-Flops für Wii U0:46:34 = Markuss 2015er-Flops für Wii U0:53:57 = Unsere 3DS-Tops aus dem Jahr 20150:54:12 = Denniss 2015er-Tops für 3DS0:58:55 = Markuss 2015er-Tops für 3DS1:05:06 = Jörgs 2015er-Tops für 3DS1:12:55 = Unsere 3DS-Flops aus dem Jahr 20151:13:08 = Jörgs 2015er-Flops für 3DS1:18:25 = Markuss 2015er-Flops für 3DS1:22:17 = Denniss 2015er-Flops für 3DS1:27:46 = Ausleitung & Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis besprechen im Detail, was ihnen in 2015 an Wii U und 3DS gefallen und was missfallen...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#69: vom 17.12.2015, 11:50</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_68</guid>
                  <pubDate>Tue, 24 Nov 2015 20:43:32 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#68: PREVIEW - Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (Nintendo 3DS)]]></title>
                  <description><![CDATA[Jörg wird im Rahmen einer Vorschau von Markus und Dennis ausgiebig zu Mario & Luigi: Paper Jam Bros. befragt, das am 4. Dezember 2015 für Nintendo 3DS erscheinen wird!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:17 = Vorschau auf Mario & Luigi: Paper Jam Bros. für Nintendo 3DS0:20:01 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Jörg wird im Rahmen einer Vorschau von Markus und Dennis ausgiebig zu Mario & Luigi: Paper Jam Bros. befragt,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#68: vom 24.11.2015, 20:43</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 22 Nov 2015 13:10:29 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#67: PREVIEW - Xenoblade Chronicles X (Nintendo Wii U)]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis wird im Rahmen einer Vorschau von Markus und Jörg ausgiebig zu Xenoblade Chronicles X befragt, das am 4. Dezember 2015 für Wii U erscheinen wird!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:25 = Vorschau auf Xenoblade Chronicles X für Wii U0:25:45 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis wird im Rahmen einer Vorschau von Markus und Jörg ausgiebig zu Xenoblade Chronicles X befragt, das am 4.]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#67: vom 22.11.2015, 13:10</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 15 Nov 2015 08:50:37 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#66: Nintendo Direct vom 12.11.2015 / Mit Live-Kommentar]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen in dieser Ausgabe die Nintendo Direct vom 12. November 2015 - mit Live-Kommentar und auf Wunsch auch als Video-Version.Timecodes & Themen0:00:00 = Begrüßung0:01:00 = Nintendo Direct vom 12.11.20150:01:39 = The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, Wii U / Wolf-Link-amiibo0:04:10 = Das neue Zelda für Wii U0:04:55 = The Legend of Zelda: Phantom Hourglass & The Legend of Zelda: Spirit Tracks für die Wii-U-Virtual-Console0:06:56 = Mario & Luigi: Paper Jam Bros., 3DS0:11:15 = Splatoon, kostenloser DLC0:14:13 = Super Mario Maker, Update 1.21 / Web-Portal zur Level-Suche0:17:58 = Xenoblade Chronicles X, Wii U0:19:16 = Animal Crossing: amiibo Festival, Wii U & Mario Tennis: Ultra Smash, Wii U & New Style Boutique 2: Mode von morgen, 3DS0:20:17 = FAST Racing Neo, Wii U0:22:02 = Typoman, Wii U0:22:47 = SteamWorld Heist, 3DS0:23:55 = Nintendo Badge Arcade, 3DS0:24:50 = Pokémon Picross, 3DS0:25:50 = Pokémon Rot/Blau/Gelb für 3DS-Virtual-Console0:26:33 = Final Fantasy Explorers, 3DS0:28:16 = Mega Man Legacy Collection, 3DS0:29:30 = Pokémon Tekken, Wii U / Shadow Mewtu als amiibo-Karte0:31:11 = Star Fox Zero, Wii U0:34:23 = Neue amiibos0:35:11 = Pokémon Super Mystery Dungeon, 3DS0:36:21 = Hyrule Warriors Legends, 3DS0:38:20 = Bravely Second: End Layer, 3DS0:40:04 = Dragon Quest VII: Fragemente der Vergangenheit, 3DS0:40:47 = Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs, 3DS0:41:19 = Fire Emblem Fates, 3DS0:43:17 = Cloud aus Final Fantasy VII in Super Smash Bros.0:45:55 = Ankündigung: Super Smash Bros. Special Broadcast0:46:27 = Unser Gesamteindruck zu dieser Nintendo Direct0:53:42 = VerabschiedungHinweis: Die in diesem Podcast verwendete/n Video- & Audioquelle/n im Hintergrund sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen in dieser Ausgabe die Nintendo Direct vom 12. November 2015 - mit Live-Kommentar...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#66: vom 15.11.2015, 08:50</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 06 Nov 2015 08:45:37 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#65: PREVIEW - Mario Tennis: Ultra Smash (Nintendo Wii U)]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus und Dennis fragen Jörg über das am 20. November 2015 für Wii U erscheinende Mario Tennis: Ultra Smash aus...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:54 = Vorschau auf Mario Tennis: Ultra Smash für Wii U0:16:26 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus und Dennis fragen Jörg über das am 20. November 2015 für Wii U erscheinende Mario Tennis: Ultra...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#65: vom 06.11.2015, 08:45</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 01 Nov 2015 20:38:50 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#64: Kimishima-Briefing vom 29. Oktober 2015 / Pachter sagt, Nintendo hat Weihnachten keine Chance / Kommende Nintendo Directs / NX-Leistung hat High-End-Niveau?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen das letzte Nintendo-Briefing vom 29. Oktober 2015, abgehalten von Nintendos neuem Präsidenten Tatsumi Kimishima (siehe hier). Außerdem reden sie darüber, was sie von Michael Pachters Prognose halten, dass Nintendo zu Weihnachten keine Chance haben soll, was sie sich von den kommenden Nintendo Directs erwarten und wie es ihnen gefällt, dass "Nintendo NX" laut Gerüchten ein Powerhouse sein soll.0:00:00 = Einleitung0:01:34 = Kimishima-Briefing vom 29. Oktober 20150:02:05 = Briefing: Nintendo ist zurück in den schwarzen Zahlen0:04:40 = Briefing: Nintendo will die Verbreitung der eigenen Spiele steigern0:08:38 = Briefing: Nintendo plant das neue, plattformübergreifende Account-System "Nintendo Account"0:10:11 = Briefing: Kunden soll zukünftig durch das Kaufen und Spielen von Spielen von Rabatt-Aktionen und dergleichen profitieren0:15:44 = Briefing: Das kommende Freundeslisten-Konzept soll plattformübergreifend sein0:19:57 = Briefing: Zum neuen Account-System soll gehören, dass Spielstände und dergleichen zukünfitig in der Cloud gespeichert werden / Wird das für uns weiterhin kostenlos sein?0:25:19 = Briefing: Das neue Account-System und seine Features soll unter dem Namen "My Nintendo" laufen0:27:11 = Briefing: Nintendos erste Smart-Device-App heißt "Miitomo" und entspricht im Wesentlichen einem Social-Network-Konzept / Soll Miitomo später eventuell einmal das Miiverse ablösen?0:33:30 = Michael Pachter: "Nintendo hat keine Chance, im kommenden Weihnachtsgeschäft erfolgreich zu sein!"0:35:52 = Bis Ende 2015 wird noch mindestens eine Nintendo Direct veröffentlicht werden / Ab 2016 werden Nintendo Directs ein neues Format haben0:41:41 = Gerücht: Nintendo würde am liebsten eine Konsole mit mindestens einer mobilen Einheit verknüpfen, welche dann entweder in Verbindung mit der Konsole oder separat für unterwegs genutzt werden kann / NX kann soviele Polygone verputzen, dass es unmöglich wäre, NX-Spiele mit 60 Frames die Sekunde auf einer aktuellen Intel-CPU und einer Grafikkarte der Fast-Spitzenklasse laufen zu lassen1:01:38 = Verabschiedung1:02:06 = Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen das letzte Nintendo-Briefing vom 29. Oktober 2015, abgehalten von Nintendos...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#64: vom 01.11.2015, 20:38</itunes:summary>
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                  <pubDate>Tue, 15 Sep 2015 23:10:45 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#63: Nintendo NX: Spekulationen, Prognosen, Wünsche]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg haben sich die Kochmützen aufgesetzt und sich in die Gerüchteküche begeben, um es dort mächtig brodeln zu lassen: Was ist Nintendo NX? Was kann man erwarten? Was darf es kosten? Welche Spiele werden kommen? Alles das und viel, viel mehr erwarten Euch in den nächsten knapp 108 Minuten! ...und beteiligt Euch möglichst zahlreich an der Diskussion um die hier präsentierten Inhalte! :thumbsup:Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:24 = Nintendo hat ein Patent angemeldet, für ein System ohne optisches Disc-Laufwerk0:17:33 = Eine lange Liste (siehe hierzu: htp://www.eyesonnintendo.de/news_emgeruechteem-neue-geruechte-zu-nintendo-nx_13734.shtml) mit angeblich konkreten Informationen zu Nintendos Planungen für NX, Wii U und 3DS "durchgesickert"!0:19:47 = Punkt 1: NX ist eine Plattform, und nicht an ein einzelnes Gerät gebunden0:27:10 = Punkt 2: Nintendo hat die Wii U immer noch im Blick und wird auch in 2016 die Hauptkonsole für Nintendo sein0:38:52 = Punkt 3: Der 3DS ist mittlerweile etwas veraltet und Nintendo plant, ihn zu ersetzen0:41:07 = Punkt 4: Mit NX will Nintendo eine Plattform schaffen, mit der es möglich ist, mit Leichtigkeit Software für mehrere Geräte zu entwickeln0:47:24 = Punkt 5: Die Nintendo Network ID ist an ein einzelnes Gerät gebunden, aber es wird trotzdem möglich sein, Details zwischen Plattformen auszutauschen0:51:49 = Punkt 6: Nintendo wird den Handheld im Frühling 2016 zeigen, und wird gegen Ende 2016 und Frühling 2017 erscheinen1:00:15 = Punkt 7: Der Wii-U-Nachfolger wird ab Werk kein optisches Laufwerk haben, aber es wird optional sein, und er kann sich mit der portablen Einheit synchronisieren1:04:34 = Punkt 8: Nintendo fokusiert sich sehr auf Anti-Piraterie1:05:13 = Punkt 9: Großes Augenmerk wird auch auf das Betriebssystem gelegt1:06:43 = Punkt 10: Die Heimkonsole kann sich mit dem Handheld verbinden und dahin eine angespasst Version eines Spiels übertragen1:08:39 = Punkt 11: Die Konsole wird mit dem Wii U GamePad kommunizieren können, damit es als Controller genutzt werden kann1:15:16 = Punkt 12: Der Handheld wird seinen eigenen internen Speicher haben, der aber erweiterbar sein wird1:18:47 = Punkt 13: Es wird eine komplette Überarbeitung der Online-Infrastruktur geben, allerdings wird das Miiverse weiterhin zum Einsatz kommen und ausgebaut werden1:21:23 = Punkt 14: Auch Voice Chat und Interaktionen zwischen den Usern und Userinnen werden thematisch noch mal aufgegriffen werden1:24:32 = Punkt 15: Die Konsole wird 6-12 Monat nach dem Handheld erscheinen1:28:31 = Punkt 16: Auf der E3 ging Nintendo auf Third Parties zu. Capcom, Square-Enix, Ubisoft und Electronic Arts haben bereits ihre Entwickler-Kits; Dragon Quest, Final Fantasy, Sonic, F-Zero und Metroid sind in Entwicklung1:35:03 = Punkt 17: Die Preise werden niedrig sein; 200-300€, und im Bundle für nicht mehr als 500€1:40:30 = Punkt 18: Viele dieser Dinge werden in zukünftigen Nintendo Directs besprochen werden1:41:59 = Punkt 19: Ein neues 3D-Mario wird gezeigt werden, außerdem auch ein neuer Zelda-Trailer. Das Spiel von Retro wurde zu NX verschoben, wird aber nicht vor Ablauf von 10-18 Monaten enthüllt werden1:43:14 = Punkt 20: Nintendo wägt ab, mit Mobilfunkanbietern Verträge abzuschließen1:45:18 = Wie schätzen wir den Wahrscheinlichkeitsgehalt dieser Liste und ihren Gerüchten ein?1:46:37 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg haben sich die Kochmützen aufgesetzt und sich in die Gerüchteküche begeben,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#63: vom 15.09.2015, 23:10</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 24 Aug 2015 08:27:43 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#62: PREVIEW - Super Mario Maker (Nintendo Wii U)]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus und Dennis fragen Jörg über das am 11. September 2015 für Wii U erscheinende Super Mario Maker aus...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:33 = Vorschau auf Super Mario Maker für Wii U0:18:11 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus und Dennis fragen Jörg über das am 11. September 2015 für Wii U erscheinende Super Mario Maker...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#62: vom 24.08.2015, 08:27</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 19 Jul 2015 19:13:43 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#61: Super Mario 64 im Detail]]></title>
                  <description><![CDATA[Super Mario 64 für das Nintendo 64 ist in diesem Special das Thema von Markus, Jörg und Dennis. Sie durchleuchten diesen Titel von allen Seiten, loben, kritisieren, schwelgen in Erinnerungen - wer mitschwelgen will, hört am besten einfach zu! :)Timecodes & ThemenHinweis: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!0:00:00 = Einleitung0:01:24 = Super Mario 64 ganz allgemein0:10:37 = Kurs 1: Bob-Ombs Bombenberg0:17:52 = Kurs 2: Wummps Wuchtwall0:21:21 = Kurs 3: Piratenbucht-Panik0:25:46 = Kurs 4: Bibberberg Bob0:29:45 = Kurs 5: Big Boos Burg0:33:04 = Kurs 6: Grüne Giftgrotte0:38:53 = Kurs 7: Lava-Lagune0:43:27 = Kurs 8: Wobiwaba-Wüste0:51:43 = Kurs 9: Wilde Wasserwerft0:55:02 = Kurs 10: Frostbeulen-Frust0:58:25 = Kurs 11: Atlantis Aquaria1:02:01 = Kurs 12: Fliegenpilz-Fiasko1:05:43 = Kurs 13: Gulliver Gumba1:08:32 = Kurs 14: Tick-Tack-Trauma1:13:03 = Kurs 15: Regenbogen-Raserei1:17:31 = Kurs: Bowsers Schattenwelt1:20:29 = Kurs: Bowsers Lavasee1:22:19 = Kurs: Bowsers Luftschloss1:24:15 = Super Mario 64 im Fazit1:29:36 = Super Mario 64 2 (64DD) & Super Mario 128 (GameCube) - beide gecancelt1:33:44 = Super Mario 64 DS - das Remake für Nintendo DS1:45:57 = Unser Lieblingskurse aus Super Mario 641:50:13 = Super Mario 64: Fun-Facts1:52:38 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Super Mario 64 für das Nintendo 64 ist in diesem Special das Thema von Markus, Jörg und Dennis. Sie...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#61: vom 19.07.2015, 19:13</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 02 Jul 2015 14:27:22 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#60: Wer sind wir eigentlich, Nintendo? Konsumenten oder Fans?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus unterhalten sich darüber, ob sie von Nintendo eigentlich noch als echte Fans wahrgenommen werden. Sind wir alle bloß Konsumenten? Werden wir alle über einen Kamm geschoren? Sollte Nintendo im Alltag wieder viel präsenter sein? Mit TV-Serien, Super Mario auf Senfgläsern und soweiter? Und war Nintendos World Championchips 2015 genial oder doch nur ein Turnier von vielen?** = Hinweise zum Gewinnspiel:Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet!Für die Bereitstellung der Preise bedanken wir uns bei Nintendo of Europe! Vielen Dank!0:00:00 = Einleitung0:00:32 = Gewinnspiel zu Harvest Moon: Das verlorene Tal **0:01:14 = Nintendo wird bald Teil eines Freizeitparks mit eigenen "Nintendo-Attraktionen"0:16:28 = Nintendo World Championchips 20150:21:56 = Fans wollen per Petition Metroid Prime Blast Ball verhindern0:32:03 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus unterhalten sich darüber, ob sie von Nintendo eigentlich noch als echte Fans...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#60: vom 02.07.2015, 14:27</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 26 Jun 2015 14:06:20 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#59: Hands-on: Post-E3/2015-Event, Nintendo of Europe, Frankfurt!]]></title>
                  <description><![CDATA[Tomas und Dennis waren auf dem Post-E3/2015-Event bei Nintendo of Europe in Frankfurt. Dort haben sie alles gespielt, was ihnen in die Finger kam und verraten Jörg, Markus und Euch, wie ihnen die Spiele gefielen und was der Event außerdem sonst noch geboten hat. Freut Euch auf rund 2 Stunden Hands-on-Informationen...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:51 = Abfahrt, Hinfahrt, Ankunft0:06:20 = Star Fox Zero, Wii U0:28:05 = Super Mario Maker, Wii U0:50:31 = Yoshi's Woolly World, Wii U0:51:33 = Mario Tennis: Ultra Smash, Wii U0:58:41 = Yo-Kai Watch, 3DS1:04:20 = Chibi Robo!: Zip-Lash, 3DS1:09:06 = Mario & Luigi: Paper Jam Bros., 3DS1:21:38 = Metroid Prime: Blast Ball1:30:42 = The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, 3DS1:45:50 = Neue amiibos, sowie sonstige Erlebnisse, Abfahrt, Heimfahrt, Ankunft1:55:52 = Verabschiedung]]></description>
                  <enclosure url="https://www.eyesonnintendo.de/downloads/eyoncast/eyon_000059_hands-on-post-e32015-event-nintendo-of-europe-frankfurt.mp3" type="audio/mpeg" length="56101238" />
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Tomas und Dennis waren auf dem Post-E3/2015-Event bei Nintendo of Europe in Frankfurt. Dort haben sie alles gespielt,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#59: vom 26.06.2015, 14:06</itunes:summary>
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                  <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 17:14:18 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#58: Nintendo Digital Event auf der E3/2015 / Mit Live-Kommentar]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis haben sich zusammen den Nintendo Digital Event der E3/2015 angeguckt und darüber gesprochen, was sie vom dort Gesagten und Gezeigten halten...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:03:18 = StarFox Zero, Wii U0:13:48 = Nintendo arbeitet mit Activision und dem Franchise "Skylanders" zusammen0:17:20 = The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, 3DS0:22:30 = Hyrule Warriors: Legends, 3DS0:25:05 = Metroid Prime: Federation Force, 3DS0:25:25 = Metroid Prime: Blast Ball, 3DS0:25:57 = Fire Emblem Fates, 3DS0:27:19 = Shin Megami Tensei x Fire Emblem, 3DS0:29:35 = Xenoblade Chronicles X, Wii U0:31:07 = Animal Crossing: Happy Home Designer, 3DS0:32:34 = Animal Crossing: amiibo Festival, Wii U0:34:18 = Yoshi's Woolly World, Wii U0:38:54 = Yo-Kai Watch, 3DS0:40:14 = Mario & Luigi: Paper Jam Bros., 3DS0:41:42 = Mario Tennis: Ultra Smash, Wii U0:42:34 = Super Mario Maker, Wii U0:47:36 = 30 Jahre Super Mario / Let's Super Mario0:51:47 = Zusammenfassung unserer Meinungen zu diesem Digital Event0:57:58 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis haben sich zusammen den Nintendo Digital Event der E3/2015 angeguckt und darüber...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#58: vom 17.06.2015, 17:14</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 25 May 2015 10:22:17 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#57: PREVIEW - Yoshi's Woolly World (Nintendo Wii U)]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus und Dennis fragen Jörg über das am 26. Juni 2015 erscheinende Yoshi's Woolly World für Wii U aus...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:24 = Vorschau auf Yoshi's Woolly World für Wii U0:19:12 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus und Dennis fragen Jörg über das am 26. Juni 2015 erscheinende Yoshi's Woolly World für Wii U...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#57: vom 25.05.2015, 10:22</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 11 May 2015 20:21:07 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#56: Mario-Kart-8-DLC-Pack #2]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg besprechen ausführlich, wie ihnen das Mario-Kart-8-DLC-Pack #2 gefällt...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung und Begrüßung0:01:45 = Erste Gedanken zum Mario-Kart-8-DLC-Pack #20:04:38 = Im Moment wählen fast alle meistens nur die neuen Strecken0:07:24 = Wie gefallen uns die neuen Strecken aus dem DLC-Pack #2?0:16:48 = Wie gefallen uns die neuen Bauteile und Charaktere aus dem DLC-Pack #2?0:19:20 = Update auf 4.0 für Mario Kart 80:19:30 = Neue amiibos werden unterstützt0:19:36 = Die neue "Schwierigkeitsstufe" 200ccm0:27:25 = CPU-Spieler dürfen so eingestellt werden, dass sie keine Punkte erhalten können0:28:05 = Jeder Controller unterstützt ab sofort das An- und Abschalten der Kartenübersicht per Minus-Button0:29:32 = 10 neue Stempel für das Miiverse0:29:37 = Bugfixes / Wurde die Häufigkeit der Bananenschalen erhöht? / Wurde die Kollisionsabfrage der ?-Boxen verändert? / Richtung der Drifterkennung manchmal verkehrt herum?0:33:22 = Update auf 4.1 für Mario Kart 80:33:37 = Insgesamte Verbesserung der Spieleerfahrung0:33:42 = 200ccm und Spiegel stehen nun von Anfang an direkt zur Verfügung0:34:25 = Singleplayer-Erfahrung auf den neuen Strecken im Grand Prix und beim Zeitfahren0:39:57 = Kommen noch weitere Mario-Kart-8-DLCs? / Wären Updates für neue oder erweiterte Spielmodi wünschenswert?0:45:43 = Verabschiedung0:47:07 = Hinweis: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg besprechen ausführlich, wie ihnen das Mario-Kart-8-DLC-Pack #2 gefällt...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#56: vom 11.05.2015, 20:21</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 13 Apr 2015 08:28:55 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#55: PREVIEW - Code Name: S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS) & Kirby und der Regenbogen-Pinsel (Nintendo Wii U)]]></title>
                  <description><![CDATA[In dieser Ausgabe gibt es gleich zwei Vorschauen auf einmal. Zuerst wird Dennis von Markus und Jörg über Informationen zu Code Name: S.T.E.A.M. befragt, welches am 15. März 2015 erscheint, und anschließend wird Jörg von Markus und Dennis zu Kirby und der Regenbogen-Pinsel für Wii U gelöchert, das ab dem 8. März 2015 zu haben ist... Viel Spaß beim Hören!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:28 = Vorschau auf Code Name: S.T.E.A.M. für Nintendo 3DS0:18:33 = Vorschau auf Kirby und der Regenbogen-Pinsel für Wii U0:28:57 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[In dieser Ausgabe gibt es gleich zwei Vorschauen auf einmal. Zuerst wird Dennis von Markus und Jörg über...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#55: vom 13.04.2015, 08:28</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 05 Apr 2015 08:16:14 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#54: Nintendo Direct vom 02.04.2015 / Mit Live-Kommentar & Jubiläums-Gewinnspiel]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen in dieser Ausgabe die Nintendo Direct vom 2. April 2015 - wieder mit Live-Kommentar und auf Wunsch mit Video.Timecodes & Themen** = Hinweise zum Gewinnspiel:Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet.Für die Bereitstellung der Preise bedanken wir uns bei Nintendo of Europe! Vielen Dank!0:00:00 = Begrüßung0:00:24 = Gewinnt Pokémon Art Academy für 3DS **0:01:33 = Einleitung0:02:04 = Nintendo Direct vom 02.04.20150:02:07 = Super Smash Bros., Wii U & 3DS / Mewtu-DLC / Update auf 1.0.6 / Neue Items und Mii-Kostüme / Zukünftige Charakter-DLCs0:09:02 = amiibo: Touch & Play - Nintendo Classic Highlights, Wii U0:10:34 = 30th Anniversary of Mario & Mario Maker, Wii U0:14:00 = Yoshi's Woolly World, Wii U & Yoshi-Woll-amiibos0:16:07 = Splatoon, Wii U & Splatoon-amiibos0:19:16 = Affordable Space Adventures, Wii U0:20:16 = Swords & Soldiers II, Wii U0:21:14 = Die ersten Nintendo-64- und Nintendo-DS-Spiele für die Virtual Console der Wii U0:23:40 = Shin Megami Tensei X Fire Emblem, Wii U0:26:00 = Project Zero, Wii U0:26:55 = Attack on Titan, 3DS0:29:00 = Boxboy!, 3DS0:30:35 = Pokémon Rumble World, 3DS0:32:17 = "StreetPass Mii-Lobby"-Update, 3DS0:34:34 = Puzzle & Dragons Z, 3DS / Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition, 3DS0:36:34 = Code Name: S.T.E.A.M., 3DS0:37:52 = Fire Emblem (Arbeitstitel), 3DS0:41:46 = "Animal Crossing"-amiibo-Karten & Animal Crossing: Happy Home Designer, 3DS0:43:43 = Mario-Kart-8-DLC-Pack #2, Wii U & Nächstes Mario-Kart-8-Update inkl. 200ccm0:49:23 = Unser Gesamteindruck zu dieser Nintendo Direct0:54:18 = VerabschiedungHinweis 1: Aufgrund im Podcast-Video zu sehender Spielszenen des "Project Zero"-Franchises, ist es eventuell notwendig, mindestens 18 Jahre alt zu sein, um diesen Teil des Videos zu sehen. Für den Audio-Teil des Podcasts gilt dies nicht!Hinweis 2: Die in diesem Podcast verwendete/n Video- & Audioquelle/n im Hintergrund sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen in dieser Ausgabe die Nintendo Direct vom 2. April 2015 - wieder mit...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#54: vom 05.04.2015, 08:16</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 02 Mar 2015 22:10:26 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#53: Iwata über eShop-Erfolge, Kundenunverständnis für amiibos und eine Killer-Software für Wii U]]></title>
                  <description><![CDATA[In der 53. Ausgabe widmen sich Dennis, Markus und Jörg nach langer Zeit mal wieder den täglichen allgemeinen News und besprechen diverse Aussagen von Nintendos Firmen-Oberhaupt Satoru Iwata, welcher über den Erfolg des Downloadgeschäfts, Möglichkeiten der amiibos und einer zukünftigen Vormachtstellung der Wii U sprach...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:01 = Iwata sagt: "In den letzten 9 Monaten zeigten Nintendos Downloadverkäufe einen Von-Jahr-zu-Jahr-Zuwachs von 17 Prozent auf 21,1 Milliarden Yen."0:24:26 = Iwata sagt: "Wir planen eine kostenlose Download-App für Wii U, durch die man NES- und Super-NES-Games mit seinem amiibo genießen kann, und welche im ersten Halbjahr 2015 erscheinen soll."0:33:47 = Iwata sagt: "Im Gegensatz zu den aktuell verfügbaren figur-geformten amiibos, werden wir 2015 auch amiibos bringen, die in Form von Karten daherkommen."0:38:44 = Iwata sagt: "Wir haben verstanden, dass wir zu allererst die momentane Situation ändern müssen, denn die Leute fragen sich immer noch, was sie eigentlich mit amiibos tun können."1:04:02 = Iwata sagt: "Es tauchte damals eine Software namens "Pokémon" auf, die das Ruder für den Game Boy herumriss [...], deshalb glauben wir absolut nicht, dass die Wii U keine strahlende Zukunft haben werden wird."1:28:14 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[In der 53. Ausgabe widmen sich Dennis, Markus und Jörg nach langer Zeit mal wieder den täglichen allgemeinen...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#53: vom 02.03.2015, 22:10</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 12 Feb 2015 14:31:45 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#52: Großes Mario-Party-Special, Teil 4: Mario Party 9, Mario Party: Island Tour & Mario Party 10]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen im vierten und letzten Teil ihres großen Mario-Party-Specials Mario Party 9 und Mario Party: Island Tour, und widmen sich zusätzlich auch Spekulationen und Wünschen zu Mario Party 10, das im März 2015 für Wii U erscheinen wird... Viel Spaß damit! :)PS: Die Knacksgeräusche, die ab und zu zu hören sind, sind leider technischer Natur (vermutlich durch eines unserer Headsets oder Soundkarten verursacht), deren Ursprung sich weder herausfinden noch durch viel Herumprobieren mit mehreren Audioeditoren und -filtern beim Schnitt entfernen ließen. Wir bitten, dies zu entschuldigen! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:49 = Mario Party 9, Nintendo Wii0:46:25 = Mario Party: Island Tour, Nintendo 3DS1:08:40 = Mario Party 10, Nintendo Wii U1:33:56 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen im vierten und letzten Teil ihres großen Mario-Party-Specials Mario Party...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#52: vom 12.02.2015, 14:31</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 05 Feb 2015 11:52:29 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#51: Großes Mario-Party-Special, Teil 3: Mario Party Advance, Mario Party 8 & Mario Party DS]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis gehen beim großen Mario-Party-Special in die dritte Runde und widmen sich Mario Party Advance, Mario Party 8 und Mario Party DS. Viel Spaß mit dem dritten Teil der Nostalgie-Reise...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:51 = Mario Party Advance, Nintendo Game Boy Advance0:12:17 = Mario Party 8, Nintendo Wii0:52:09 = Mario Party DS, Nintendo DS1:08:37 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis gehen beim großen Mario-Party-Special in die dritte Runde und widmen sich Mario Party...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#51: vom 05.02.2015, 11:52</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 22 Jan 2015 15:09:57 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#50: Großes Mario-Party-Special, Teil 2: Mario Party 4, Mario Party 5, Mario Party 6 & Mario Party 7]]></title>
                  <description><![CDATA[Jörg, Markus und Dennis machen weiter mit dem großen Mario-Party-Special. Im zweiten Teil werden die GameCube-Ableger beleuchtet, also Mario Party 4, Mario Party 5, Mario Party 6 und Mario Party 7. Welche Features boten diese vier Mario Partys, welche nicht, welche waren die guten Ideen, welche die schlechten...? Viel Spaß mit dem zweiten Teil der Nostalgie-Reise...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:35 = Mario Party 4, Nintendo GameCube0:18:05 = Mario Party 5, Nintendo GameCube0:38:18 = Mario Party 6, Nintendo GameCube0:59:56 = Mario Party 7, Nintendo GameCube1:23:40 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Jörg, Markus und Dennis machen weiter mit dem großen Mario-Party-Special. Im zweiten Teil werden die...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#50: vom 22.01.2015, 15:09</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 15 Jan 2015 16:10:26 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#49: Nintendo Direct vom 14.01.2015 / Mit Live-Kommentar]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen in dieser Ausgabe die Nintendo Direct vom 15. Januar 2015 - zum ersten Mal mit Live-Kommentar, das heißt, sie schauen sich die Direct an und kommentieren diese zur selben Zeit.Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:54 = Nintendo Direct vom 14.01.20150:01:17 = "Fire Emblem" (Arbeitstitel), 3DS0:04:33 = Puzzle & Dragons Z und Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition, 3DS0:07:34 = Pokémon Shuffle, 3DS0:09:42 = Wii-Spiele für Wii U im eShop / Super Mario Galaxy 2, Donkey Kong Country Returns, Metroid Prime Trilogy, Kirby's Wii Adventure, Punch-Out!!, Pandora's Tower und Sin and Punishment: Successor of the Skies0:12:05 = Neue amiibos0:13:15 = amiibo-Support für Captain Toad: Treasure Tracker, Wii U0:13:52 = Mario Party 10, Wii U0:16:05 = Neues Bandai-Namco-Spiel, "Project Treasure" (Arbeitstitel) für Wii U0:17:23 = Splatoon, Wii U0:20:26 = Xenoblade Chronicles X, Wii U0:23:32 = Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, 3DS & Wii U0:25:35 = Miiverse-Update0:25:53 = New Nintendo 3DS & New Nintendo 3DS XL0:29:06 = Nintendo Anime Channel, 3DS0:29:55 = Codename: S.T.E.A.M., 3DS0:31:50 = Ace Combat Assault Horizon Legacy +, 3DS0:33:05 = Monster Hunter 4 Ultimate, 3DS0:36:22 = Xenoblade Chronicles 3D, New 3DS0:38:00 = The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, 3DS0:39:50 = IronFall: Invasion, 3DS0:41:18 = VerabschiedungHinweis: Die in diesem Podcast verwendete/n Video- & Audioquelle/n im Hintergrund sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen in dieser Ausgabe die Nintendo Direct vom 15. Januar 2015 - zum ersten Mal mit...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#49: vom 15.01.2015, 16:10</itunes:summary>
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                  <pubDate>Tue, 13 Jan 2015 15:23:05 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#48: Großes Mario-Party-Special, Teil 1: Mario Party 1, Mario Party 2 & Mario Party 3]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis starten mit einem großen Podcast-Special. Im ersten Teil des Specials werden die Nintendo-64-Ableger ausführlich unter die Lupe genommen, also Mario Party 1, Mario Party 2 und Mario Party 3. Welche Features boten die ersten drei Mario Partys, welche boten sie (noch) nicht, welche waren die guten Ideen, welche die schlechten...? Und noch viel, viel mehr! Viel Spaß bei der folgenden Nostalgie-Reise...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:11 = Mario Party, Nintendo 640:26:31 = Mario Party 2, Nintendo 640:59:33 = Mario Party 3, Nintendo 641:17:17 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis starten mit einem großen Podcast-Special. Im ersten Teil des Specials werden die...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#48: vom 13.01.2015, 15:23</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 15 Dec 2014 19:44:28 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#47: Wii-U- und 3DS-Spiele-Vorhersagen und -Wünsche für 2015 / Top-5-Spiele für Wii U und 3DS aus 2014]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis wenden sich mit Ihren Spiele-Vorhersagen und -Wünschen dem Jahre 2015 zu, und werfen anschließend einen Blick zurück auf das langsam ausklingende Jahr 2014, indem sie ihre persönlichen Spiele-Highlights für Nintendo 3DS und Wii U für Euch als Empfehlungen nennen...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:08 = Unsere Wii-U- und 3DS-Spiele-Vermutungen für das Jahr 20150:01:12 = Dennis' Vermutungen0:03:33 = Markus' Vermutungen0:05:20 = Jörgs Vermutungen0:07:56 = Unsere Wii-U- und 3DS-Spiele-Wünsche für das Jahr 20150:08:15 = Dennis' Wünsche0:15:25 = Markus' Wünsche0:18:41 = Jörgs Wünsche0:30:05 = Unsere Wii-U-Top-5-Spiele-Empfehlungen aus dem Jahr 20140:30:22 = Dennis' Empfehlungen0:34:07 = Markus' Empfehlungen0:37:11 = Jörgs Empfehlungen0:42:26 = Unsere 3DS-Top-5-Spiele-Empfehlungen aus dem Jahr 20140:42:31 = Dennis' Empfehlungen0:45:13 = Markus' Empfehlungen0:46:35 = Jörgs Empfehlungen0:50:40 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Jörg und Dennis wenden sich mit Ihren Spiele-Vorhersagen und -Wünschen dem Jahre 2015 zu, und werfen...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#47: vom 15.12.2014, 19:44</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 27 Nov 2014 21:07:35 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#46: Mario-Kart-8-DLC-Pack #1 & Bayonetta-Gewinnspiel]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal preisen Dennis, Markus und Jörg in Kooperation mit Nintendo ein Bayonetta-Gewinnspiel an und besprechen ausführlich, wie ihnen das Mario-Kart-8-DLC-Pack #1 gefällt...Timecodes & Themen** = Hinweise zum Gewinnspiel:Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet.Für die Bereitstellung des Preises bedanken wir uns bei Nintendo of Europe! Vielen Dank!0:00:00 = Einleitung0:00:30 = Gewinnt ein Bayonetta-Gesamtpaket, bestehend aus einem limitierten Bayonetta-2-Poster, dem Film "Bayonetta - Bloody Fate" auf DVD und dem Spiel "Bayonetta 2" für Wii U **0:02:05 = Erste Gedanken zum Mario-Kart-8-DLC-Pack #10:04:38 = DLC-Pack #1: Im Moment wählen fast alle meistens nur die neuen Strecken0:05:39 = DLC-Pack #1: Wie gefallen uns die neuen Strecken?0:15:45 = DLC-Pack #1: Was sind unsere Lieblingsstrecken aus dem DLC-Pack #1?0:19:04 = Bei der Streckenauswahl im Onlinemodus können die neuen Strecken erlaubt oder verboten werden0:19:36 = DLC-Pack #1: Singleplayer-Erfahrung auf den neuen Strecken im Grand Prix und beim Zeitfahren0:22:53 = Update auf 3.0.0 für Mario Kart 80:25:45 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal preisen Dennis, Markus und Jörg in Kooperation mit Nintendo ein Bayonetta-Gewinnspiel an und besprechen...]]></itunes:subtitle>
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                  <pubDate>Tue, 11 Nov 2014 08:55:03 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#45: Nintendo Direct vom 05.11.2014]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen die Nintendo Direct vom 5. November 2014, welche Themen bot wie Majora's Mask als 3DS-Remake, Ultimate NES Remix, Sonic Boom, Shovel Knight, Monster Hunter 4 Ultimate, Captain Toad: Treasure Tracker, amiibos als Feature in Spielen, Xenoblade Chronicles X oder Splatoon...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:14 = Nintendo Direct vom 05.11.20140:01:19 = The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, 3DS0:04:49 = Ultimate NES Remix, 3DS0:05:04 = Sonic Boom, 3DS & Wii U0:05:46 = Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir, 3DS0:06:16 = Persona Q, 3DS0:07:11 = Shovel Knight, 3DS & Wii U0:09:21 = Indie-Games-Trailer-Show, 3DS & Wii U0:12:01 = Monster Hunter 4 Ultimate, 3DS0:13:51 = Codename: S.T.E.A.M., 3DS0:15:23 = Captain Toad: Treasure Tracker, Wii U0:16:14 = Kirby und der Regenbogen-Pinsel, Wii U0:18:42 = Hund und Ente aus Duck Hunt bei Super Smash Bros. mit dabei / Dunk Hunt für Virtual Console von Wii U0:20:51 = Nintendo erklärt amiibo-Feature für kommende Spiele im Detail0:26:53 = Download-Paket 1 für Mario Kart 8, Wii U0:27:54 = Pikmin-Kurzfilme0:29:51 = Demo zu Pikmin 3 für Wii U veröffentlicht0:30:19 = Xenoblade Chronicles X, Wii U0:31:54 = Splatoon, Wii U0:35:26 = Unser Gesamteindruck zu dieser Nintendo Direct0:38:11 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:keywords>talk,news,spekulationen,nintendodirect,3ds,nes,virtualconsole,wiiu,amiibo,kirby,mariokart,monsterhunter,pikmin,pokemon,splatoon,thelegendofzelda,xenoblade,sonic,toad</itunes:keywords>
                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen die Nintendo Direct vom 5. November 2014, welche Themen bot wie Majora's Mask...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#45: vom 11.11.2014, 08:55</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 10 Nov 2014 15:12:24 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#44: PREVIEW - Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo Wii U)]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis und Markus befragen Jörg über Vorab-Informationen zu Captain Toad: Treasure Tracker, das am 2. Januar 2015 für Wii U erscheinen wird...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:16 = Vorschau auf Captain Toad: Treasure Tracker für Nintendo Wii U0:12:50 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis und Markus befragen Jörg über Vorab-Informationen zu Captain Toad: Treasure Tracker, das am 2. Januar...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#44: vom 10.11.2014, 15:12</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 03 Nov 2014 21:32:21 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#43: Super Smash Bros. for Wii U Direct vom 24.10.2014 / Quality of Life = Schlafanalysespaß? / amiibo: Wo ist der Sinn?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal besprechen Dennis, Jörg und Markus die Super Smash Bros. for Wii U Direct vom 24.10.2014, überlegen, wie das Analysieren von Schlaf und Müdigkeit vom Nachttisch aus möglich wird und was daran spaßig sein könnte, und zu guter Letzt stellen sie sich die Frage, was für einen Sinn eigentlich die amiibos haben...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:41 = Themenvorschläge und Fragen unserer User und Userinnen / "Wie finden wir es, dass Nintendo in letzter Zeit nur noch Directs mit einem einzigen Game macht?"0:05:26 = Super Smash Bros. for Wii U Direct vom 24.10.20140:06:00 = Direct: Bis zu 8 Spieler/innen gleichzeitig0:09:54 = Direct: Full HD0:12:33 = Direct: Moveset bei 3DS und Wii U sind gleich0:13:57 = Direct: Spielmodus "Smash Tour"0:17:25 = Direct: Miiverse-Stage0:18:58 = Direct: Controller-Vielfalt0:21:01 = Direct: 3DS als Controller0:23:09 = Direct: Masterpieces / Meisterstücke0:26:00 = Direct: amiibo-Support0:27:57 = Direct: Online bis zu zwei Spieler/innen pro Konsole0:30:26 = Direct: Voice Chat0:31:55 = Direct: Stagebuilder / Leveleditor0:34:00 = Direct: Mewtu0:35:57 = Direct: Special Events0:36:34 = Direct: Special Stages0:37:49 = Direct: GameCube-Controller-Adapter0:39:58 = Direct: Unterstützt die Wii U USB-Hubs?0:40:48 = Quality of Life, Iwata sagt: "Wenn wir unser Know-How im Gamingbereich dazu nutzen, Schlaf und Müdigkeit zu analysieren, können wir etwas Spaßiges kreieren!" / Was ist denn da so spaßig?0:47:32 = amiibo: Wo ist der Sinn? / Was können amiibos, was nur amiibos können? / Welchen Mehrwert bieten amiibos? / Das wäre doch auch mit Wiimotes, SD-Karten oder USB-Sticks möglich gewesen - oder?1:11:25 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal besprechen Dennis, Jörg und Markus die Super Smash Bros. for Wii U Direct vom 24.10.2014,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#43: vom 03.11.2014, 21:32</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 20 Oct 2014 22:30:00 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#42: PREVIEW - Ultimate NES Remix (Nintendo 3DS)]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg wagen den Versuch einer Vorschau-Ausgabe. Dennis und Markus fragen Jörg über Ultimate NES Remix aus...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:19 = Vorschau auf Ultimate NES Remix für Nintendo 3DS0:06:50 = "Was haben wir die letzten Wochen so gemacht?"0:12:52 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg wagen den Versuch einer Vorschau-Ausgabe. Dennis und Markus fragen Jörg über...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#42: vom 20.10.2014, 22:30</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 06 Oct 2014 20:00:09 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#41: Spielen Nintendo-Fans wirklich nur Nintendo-Spiele?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg haben sich mit der Frage auseinandergesetzt, ob Nintendo-Fans wirklich nur Nintendo-Spiele spielen. Ist das tatsächlich so? Wenn ja, warum, woran liegt das? Wollen Nintendo-Fans nicht erwachsen werden oder können sie nicht von Kindheitsgewohnheiten loslassen? Ignorieren sie bewusst die Spiele von anderen Publishern, oder bekommen sie dort nur nicht das, was sie außer Mario, Zelda, Metroid und Co. noch gern hätten? Oder sind Nintendos Spiele ganz einfach besser als der Rest?Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:13 = Offenes Thema: "Spielen Nintendo-Fans wirklich nur Nintendo-Spiele?"1:01:17 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg haben sich mit der Frage auseinandergesetzt, ob Nintendo-Fans wirklich nur Nintendo-Spiele...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#41: vom 06.10.2014, 20:00</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 07 Sep 2014 13:21:11 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#40: New Nintendo 3DS]]></title>
                  <description><![CDATA[Jörg, Dennis und Markus sprechen in dieser Podcast-Ausgabe darüber, wie ihnen der New 3DS gefällt...0:00:00 = Einleitung0:00:34 = Die wichtigsten Änderungen, Neuerungen und Preis des New Nintendo 3DS0:03:41 = Verbesserter 3D-Tiefeneffekt0:06:56 = Schnellere Internetanbindung0:08:13 = C-Stick und ZL-/ZR-Tasten / Gleichzeitig auch Circle-Pad-Pro-Ersatz für 3DS-Spiele wie Resident Evil und Monster Hunter?0:13:03 = Tauschbare Faceplates für den "kleinen" New 3DS / Warum nicht auch für den New 3DS XL tauschbare Faceplates?0:16:38 = Module und Stylus werden an der Gehäuse-Unterseite eingesteckt0:17:32 = WLAN (und Bildschirmhelligkeit) nur noch über Systemmenü einstellbar; kein(e) Schalter mehr am Gehäuse0:18:55 = Warum hat der New 3DS keine höhere Auflösung? / So könnte man 3DS-und-New-3DS-Hybrid-Spiele machen, die auf dem New 3DS eine höhere Auflösung für mehr Details nutzen, und auf dem alten 3DS eben nicht0:20:24 = Kann man noch überblicken, welche 3DS-Spiele auf welchem Handheld laufen?0:21:10 = Wieviele "New only"-Spiele werden erscheinen? / Wie kann Nintendo es hier allen recht machen? / Welche "New only"-Spiele wären echte Kaufgründe, damit 3DS-Besitzer/innen auf den New 3DS umsteigen, und macht es überhaupt Sinn, "New only"-Spiele zu bringen?0:25:33 = Das New-3DS-Logo erinnert stark an das amiibo-Logo / Was beabsichtigt Nintendo damit? / Kommen zukünftig noch mehr Produkte mit dieser Art Logo?0:27:41 = New 3DS und Wii U sind sich sehr ähnlich / Steckt dahinter die Anfang 2014 erwähnte Apple-Idee, kommende Spiele für jede Hardware von Grund auf möglich zu machen?0:29:49 = Fazit: Was halten wir allgemein vom New 3DS und werden wir uns einen kaufen?0:33:28 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Jörg, Dennis und Markus sprechen in dieser Podcast-Ausgabe darüber, wie ihnen der New 3DS...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#40: vom 07.09.2014, 13:21</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 29 Aug 2014 13:41:18 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#39: Mario Kart 8: Update 2.0 und dreimal Downloadable Content]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen ausführlich, wie ihnen das aktuelle 2.0-Update für Mario Kart 8 gefällt, was sie vom Mercedes-DLC halten und wie sie zu den beiden im November 2014 und Mai 2015 erscheinenden MK8-DLC-Packs stehen...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:05 = Update auf 2.0 für Mario Kart 8 / Was ist gelungen und was nicht? Was hätte sonst noch verbessert werden können?0:09:50 = Mercedes-DLC für Mario Kart 8 / Wie gut fügen sich die Mercedes-Modelle in das Mario-Kart-8-Look-and-Feel?0:13:21 = DLC-Pack 1 und DLC-Pack 2 für Mario Kart 8 / Warum sind die Releases der DLC-Packs so weit in der Zukunft? / Was halten wir vom bisher gezeigten der DLC-Packs? / Was erwarten wir von den DLC-Packs? / Wird "Mario Kart" jetzt allmählich zu "Nintendo Allstars Kart"? / Sind die Preise für die beiden DLC-Packs gerechtfertigt?0:46:07 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Jörg und Markus besprechen ausführlich, wie ihnen das aktuelle 2.0-Update für Mario Kart 8...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#39: vom 29.08.2014, 13:41</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 14 Aug 2014 16:37:08 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#38: Sind wir zu kritisch mit Nintendo?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg haben sich mit der Frage auseinandergesetzt, ob sie zu kritisch mit Nintendo sind. Sind sie wirklich nur am Meckern? Sehen sie alles schwärzer als es ist? Sind sie schon zu alt, um mit Nintendo wirklich Spaß zu haben? Können sie sich überhaupt noch über Spiele und Ankündigungen freuen? Ist das alles nur stumpfes Gemaule, oder doch gerechtfertigte Kritik? ...und: Sind sie eigentlich noch Nintendo-Fans?Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:36 = Offenes Thema: "Sind wir zu kritisch mit Nintendo?"Themenbereich: Internet contra Print-MagazineThemenbereich: Informationsflut zu Spielen: gut oder schlecht?Themenbereich: Verfehlt Nintendo diverse Zielgruppen durch "Nicht genug Abwechslung"?Themenbereich: Qualitätsstand der Nintendo-eigenen SoftwareThemenbereich: Würden Third Parties für mehr Abwechslung sorgen, und wie sähe diese aus?Themenbereich: Reichen Indie-Spiele nicht an die Qualität von AAA-Titeln heran und sind deshalb nicht geeignet, um Durststrecken zu überbrücken?Themenbereich: Meinungen und Ideen zur Abwechslung und Gestaltung der Virtual Console0:45:52 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg haben sich mit der Frage auseinandergesetzt, ob sie zu kritisch mit Nintendo sind. Sind sie...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#38: vom 14.08.2014, 16:37</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 02 Aug 2014 14:20:26 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#37: Miyamoto zockt Games mit Kids / Kommt der Wii-U-Third-Party-Support noch? / Miyamoto contra Virtual Reality]]></title>
                  <description><![CDATA[Nach längerer Abstinenz melden sich Jörg, Markus und Dennis wieder und stellen fest, dass sich seit dem letzten Mal eigentlich nicht sonderlich viele Themen ergaben - und dass bei Nintendo offenbar noch viel Handlungsdedarf besteht...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:01:58 = Reggie: "Es ist für uns entscheidend, dass die Kids mit Nintendo-Inhalten aufwachsen und sich darauf freuen, diese spielen zu können, und wir müssen uns einen Weg überlegen, wie wir das heute schaffen können." / Miyamoto als Kids-Manipulator? / Sind Spiele heute zu leicht?0:12:50 = Charlie Scibetta: "Ich glaube, dass es sehr viele Leute geben wird, denen es schwerfällt, dem Kauf einer Wii U zu widerstehen, sobald Super Smash Bros. erschienen ist." / Hat Mario Kart 8 es nicht gepackt, die Wii U zu retten? / Würde Third-Party-Support für die Wii U überhaupt irgendwas ändern?0:27:40 = Shigeru Miyamoto: "Wenn man sich anguckt, was Virtual Reality ist, nämlich, dass eine Person sich eine Brille aufsetzt und dann für sich selbst in einer Ecke spielt, oder sogar ganz allein in einem anderem Raum, dann ist das nicht, was wir versuchen mit der Wii U zu erreichen."0:35:53 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Nach längerer Abstinenz melden sich Jörg, Markus und Dennis wieder und stellen fest, dass sich seit dem...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#37: vom 02.08.2014, 14:20</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_36</guid>
                  <pubDate>Wed, 18 Jun 2014 21:30:16 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#36: Post-E3/2014-Event, Nintendo of Europe, Frankfurt!]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis und Tomas waren auf dem Post-E3/2014-Event bei Nintendo of Europe in Frankfurt. Dort haben sie jede Menge Spiele gespielt und noch am selben Abend, gerade zuhause angekommen, haben sie sich mit Markus und Jörg zum Plausch getroffen, um ihre Eindrücke mitzuteilen...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:42 = Captain Toad: Treasure Tracker, Wii U0:04:50 = Splatoon, Wii U0:13:05 = Yoshi's Woolly World, Wii U0:18:05 = Sonic Boom, 3DS0:20:28 = Pokémon Art Academy, 3DS0:21:15 = Super Smash Bros. for Wii U, Wii U0:26:58 = Super Smash Bros. for 3DS, 3DS0:30:46 = Mario Maker, Wii U0:35:07 = Project Guard & Project Giant Robot, Wii U0:41:36 = Shovel Knight & Affordable Space, Wii U0:44:54 = Mario Party 10, Wii U0:46:06 = Mario vs. Donkey Kong, Wii U0:47:17 = Hyrule Warriors, Wii U0:53:04 = Bayonetta 1 & Bayonetta 2, Wii U0:59:05 = Amiibo-Figuren, Wii U1:01:18 = Event-Ende / Sonstiges1:03:55 = VerabschiedungHinweis: Aufgrund im Podcast-Video zu sehender Spielszenen des Bayonetta-Franchises, ist es eventuell notwendig, mindestens 16 Jahre oder vielleicht sogar mindestens 18 Jahre alt zu sein, um diesen Teil des Videos zu sehen. Für den Audio-Teil des Podcasts gilt dies nicht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis und Tomas waren auf dem Post-E3/2014-Event bei Nintendo of Europe in Frankfurt. Dort haben sie jede Menge Spiele...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#36: vom 18.06.2014, 21:30</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 08 Jun 2014 12:02:48 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#35: E3/2014-Erwartungen / Nintendo verlässt Großostheim / Nintendo nutzt YouTube-Affiliate-Programm]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen mit ihren Gästen Bad News Barret und Christopher sehr ausführlich die Aussichten auf die E3, was sie von Microsoft, Sony und vor allem Nintendo erwarten, gehen Titel für Titel eine sehr offensichtlich gefälschte, angeblich geleakte Liste mit Spielen durch, die Nintendo zeigen werden wird, diskutieren die Situation zur Virtual Console, die Schließung des Großostheim-Standortes und noch viele andere Dinge...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:39 = Mario Kart 8 hat sich am ersten Wochenende 1,2 Millionen mal verkauft und verbesserte die Wii-U-Verkäufe um 666%0:09:32 = Wii Sports Club ab Juni 2014 auch als Disc im Laden zu kaufen / Dient das vor allem als Werbemaßnahme?0:12:48 = Nintendo schließt Großostheim-Standort0:16:27 = Nintendo nutzt YouTube-Affiliate-Programm / Stößt Nintendo damit unter anderem den Let's-Playern vor den Kopf? / Refinanziert Nintendo auf diese Weise den kostenlosen Online-Service, z.B. durch Mario Kart TV?0:27:40 = E3/2014: Nintendo wieder ohne Pressekonferenz0:37:01 = E3/2014: Schauen wir uns auch Sony und Microsoft an, oder interessiert uns nur Nintendo?0:40:18 = E3/2014: Was erwarten wir von Microsoft?0:44:50 = E3/2014: Was erwarten wir von Sony?0:47:36 = E3/2014: Was erwarten wir von Nintendo?0:59:00 = E3/2014: Gerücht! Geheime Liste legt offen, was Nintendo zeigen wird!0:59:36 = 3DS: Dragon Quest VII: Warriors of Eden1:00:34 = 3DS: Fossil Fighters: Infinite Gear1:01:48 = 3DS: Pokémon Omega Ruby & Pokémon Alpha Sapphire1:03:26 = 3DS: Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney1:04:07 = 3DS: Project S.T.E.A.M.1:05:26 = 3DS: Star Fox 3DS1:06:36 = 3DS: Super Smash Bros. for 3DS1:09:25 = Wii U: Bayonetta 21:11:53 = Wii U: Hyrule Warriors1:13:31 = Wii U: The Legend of Zelda: Unbound King1:16:25 = Wii U: Mario Party 101:22:13 = Wii U: Nintendo U1:22:23 = Wii U: Pokkén Fighter Tournament1:23:16 = Wii U: Pushmo World1:24:05 = Wii U: Shin Megami Tensei x Fire Emblem1:24:46 = Wii U: Super Smash Bros. for Wii U1:28:31 = Wii U: Wii U HD Collection (GameCube-HD-Remakes)1:32:09 = Wii U: XenoMech Saga1:32:43 = Wii U: Yarn Yoshi1:34:38 = E3/2014: Foto vom Nintendo-Stand verrät "Mario Maker"1:38:30 = Nintendo DS kommt auf die Wii-U-Virtual-Console / Dr. Kawashima macht den Anfang / Warum nicht GameCube oder Nintendo 64?1:46:25 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, Christopher, «Bad News Barrett»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen mit ihren Gästen Bad News Barret und Christopher sehr ausführlich die...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#35: vom 08.06.2014, 12:02</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 01 Jun 2014 16:45:44 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#34: Zweites Iwata-Briefing vom 8. Mai 2014 / Pachter blickt auf die E3/2014 / Meinungen zu Mario Kart 8]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg nehmen sich das zweite Briefing von Saturo Iwata vor (siehe auch diesen Link und diesen Link), in dem es über die Neuausrichting von Nintendo geht, ausserdem drei von Michael Pachters Aussagen zur kommenden E3 - und auch Mario Kart 8 wird besprochen...0:00:00 = Einleitung0:00:57 = Iwata-Briefing vom 8. Mai 2014, zu den Finanz-Resultaten für das im März 2014 geendete Fiskaljahr0:01:27 = Iwata: "Was die Wii U angeht, waren wir unfähig, das Momentum zu stabilisieren!"0:07:53 = Iwata: "Im Januar erklärte ich bereits, dass Nintendo Software-Titel priorisieren möchte, die nur mit dem Wii U GamePad möglich sind!"0:12:46 = Iwata: "Ich erwähnte im Januar auch das Schnell-Start-Menü für das Wii U GamePad. Die Intergration dieses Features ist beinahe vollständig!"0:14:09 = Iwata: "Wie wir in der Mario Kart 8 Direct neulich ankündigten, wird Mario Kart 8 ein Feature haben, dass Mario Kart TV heißt, welches Spielern erlaubt, Highlights vergangener Rennen über das Internet zu teilen!"0:19:07 = Iwata: "Auf der E3 in L.A., diesen Juni, werden wir ankündigen, welche Spiele mit NFP kompatibel sind, werden NFP-Produkte ausstellen und genauere Informationen über NFP verraten, welches während der Jahres-End-Verkäufe veröffentlicht werden wird!"0:27:34 = Iwata: "Wir werden weiter daran arbeiten, dass Konsumenten, die bereits unsere Plattformen besitzen, zufriedengestellt sein werden, und wir werden sicherstellen, dass diese Leute weiterhin großen Wert in unserer Software sehen!"0:30:50 = Michael Pachter sagt #1: "Ich denke, Nintendo hat mehr Inhalte, von denen wir noch nichts wissen, auf dem Weg, als Microsoft und Sony!"0:37:33 = Michael Pachter sagt #2: "Ich meine, Super Smash Bros. für Wii U würde locker 30 Millionen Exemplare verkaufen, wenn da draußen 30 Millionen Wii Us wären, aber leider sind es nur 5 Millionen Wii Us!"0:40:32 = Michael Pachter sagt #3: "Super Smash Bros. für 3DS ist nicht dasselbe Spiel wie für Wii U, es ist nicht dieselbe Erfahrung und nicht dieselbe Zielgruppe!"0:44:13 = Unsere Meinungen zu Mario Kart 81:05:33 = Verabschiedung & Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg nehmen sich das zweite Briefing von Saturo Iwata vor (siehe auch diesen Link und diesen...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#34: vom 01.06.2014, 16:45</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 02 May 2014 08:03:15 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#33: Mario Kart 8 Direct vom 30.04.2014 / 25 Jahre Game Boy / Reggie Fils-A-Mech]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg bekamen kurz vor der Aufnahme dieser 33. Ausgabe noch eine große Überraschung präsentiert: Eine Direct zu Mario Kart 8 für Wii U. Natürlich wird diese darum in dieser Ausgabe ausführlich besprochen. Und neben dem gerade erst von Nintendo veröffentlichten E3-Teaser, welcher ebenfalls nicht zu kurz kam, gibt es noch das 25jährige Jubiläum des Game Boys, mysteriöse Andeutungen von Saturo Iwata, Michael Pachters Präferenzen und vier neue alte Wii-Spiele, die auch für die Wii U erscheinen...PS: Sorry für die gelegentlichen Klackser im Hintergrund. Die enstanden durch irgendwas bei der Aufnahme und nicht alle ließen sich problemlos entfernen! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung und Begrüßung0:02:05 = Mario Kart 8 Direct vom 30.04.20140:06:24 = Direct: Drehturbo / Spin Boost0:08:27 = Direct: Über 52 Kartteile0:10:05 = Direct: Charaktere - Bowser-Kids, Baby Rosalina, Rosagold Peach und Miis0:13:11 = Direct: Items - Bumerang-Blume, Piranha-Pflanze, Wunderacht und Superhupe0:14:32 = Direct: "Karts gegen Bikes" / Karts und Bikes sind jetzt gleich schnell0:16:08 = Direct: Online-Modus - Global, Regional, Freude und Turniere / Chat-Funktionen0:19:07 = Direct: Turniere - Einstellmöglichkeiten0:21:11 = Direct: Geister - von Freunden und den Top 100:22:11 = Direct: Mario Kart TV - Replays können geteilt werden, sogar über YouTube0:25:07 = Direct: Promo-Aktion - Mario Kart 8 bis Ende Juli 2014 registrieren und eines von 10 Spielen für Wii U umsonst downloaden können0:29:19 = Direct: Ist es gemein, uns schon so lange vor Release zu teasern? / Battle-Modus0:31:40 = Themenvorschläge und Fragen unserer User und Userinnen / Tomodachi Life0:33:50 = Der Nintendo Game Boy wurde 25 Jahre alt!0:34:34 = Erinnerungen an den Game Boy0:41:55 = Unsere Top-5-Spiele der Game-Boy-Spiele0:50:43 = Iwata sagt: "Nintendo ist eine Firma, die tun kann, was immer sie will!"0:56:09 = Michael Pachter sagt: "Reggie wäre ein viel besserer Präsident als Iwata!" und "Die Leute wollen mittlerweile kein Geld mehr für Spiele bezahlen!"1:05:51 = Nintendo Selects-Neuheiten für Wii und Wii U / Das sind ja alles Wii-Spiele!?1:07:33 = Nintendo-E3-Teaser: Nintendo-Nerds gehen in das NOA-Hauptquartier und entdecken Nintendos Pläne für die E3 2014!1:08:26 = E3-Teaser: Super Smash Bros. Invitational1:10:47 = E3-Teaser: Nintendo Digital Event1:16:55 = E3-Teaser: Nintendo Treehouse: Live @ E31:21:35 = E3-Teaser: Super Smash Bros. Smash Fest @ Best Buy1:27:34 = Verabschiedung1:28:56 = Hinweis: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg bekamen kurz vor der Aufnahme dieser 33. Ausgabe noch eine große Überraschung...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#33: vom 02.05.2014, 08:03</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 20 Apr 2014 11:44:24 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#32: Skylanders mit Nintendo-Charakteren / Wii-U-mit-Mario-Kart-8-Bundle]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg sprechen darüber, ob die Wii U zu teuer ist, ob Nintendo damals das Skylanders-Angebot hätte annehmen sollen, was sich hinter WIS-009 verbirgen könnte, wieso man eShop-Spiele vorbestellen sollte und ob der Juni 2014 für Saturo Iwata ein großer Test werden wird.Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung und Begrüßung0:01:15 = Fragen unserer User und Userinnen / Wie nehmen wir eine Podcast-Ausgabe auf?0:06:52 = Gewinnspielfrage #150:07:11 = Nikkei.com: "Der Juni 2014 wird ein großer Test für Satoru Iwata werden!"0:09:11 = Gewinnspielfrage #160:09:21 = Nintendo UK erlaubt Vorbestellungen von eShop-Spielen0:11:41 = Nintendo hat "Skylanders mit Nintendo-Charakteren" abgelehnt0:18:42 = Gewinnspielfrage #170:19:52 = Wii-U-mit-Mario-Kart-8-Bundle für 299€ / Sollte Nintendo den Preis der Wii U endlich senken?0:29:06 = Gewinnspielfrage #180:29:17 = Bei der koreanischen RRA wurde "WIS-009" eingereicht0:33:16 = Verabschiedung und Gewinnspielfrage #190:34:49 = Hinweis: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg sprechen darüber, ob die Wii U zu teuer ist, ob Nintendo damals das Skylanders-Angebot...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#32: vom 20.04.2014, 11:44</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 14 Apr 2014 10:11:59 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#31: Super Smash Bros. Direct vom 09.04.2014 / Super Smash Bros. 6 schon 2015?]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg haben sich mit Tomas zusammengehockt und die Super Smash Bros. Direct vom 9. April 2014 diskutiert. Außerdem kam noch das Gerücht auf, dass 2015 schon das sechste Super Smash Bros. erscheinen würde...PS: Tomas klingt etwas dumpf. Dies fiel während der Aufnahme nicht auf, sondern erst beim Schnitt. Sorry dafür! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung, Begrüßung und Gewinnspielfrage #90:02:43 = Die 3DS-Version kommt im Sommer 2014, die für Wii U im Winter 2014 / Was ist der Grund dafür?0:09:55 = Super Smash Bros. 3DS & Wii U: Stages0:13:34 = Gewinnspielfrage #100:13:43 = Super Smash Bros. 3DS & Wii U: Bosskämpfe0:15:27 = Super Smash Bros. 3DS & Wii U: Multiplayer-Modi, Online-Rankings und -Funktionen0:29:04 = Gewinnspielfrage #110:29:15 = Super Smash Bros. 3DS & Wii U: Items0:31:41 = Super Smash Bros. 3DS & Wii U: Helfertrophäen0:34:41 = Super Smash Bros. 3DS & Wii U: Kämpfer0:38:21 = Gewinnspielfrage #120:39:22 = Super Smash Bros. 3DS: Abenteuer-Modus0:47:13 = Gewinnspielfrage #130:48:16 = Gerücht! Stellenausschreibung verrät: Super Smash Bros. 6 in der Mache!?1:03:07 = Verabschiedung und Gewinnspielfrage #141:04:41 = Hinweis: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg haben sich mit Tomas zusammengehockt und die Super Smash Bros. Direct vom 9. April 2014...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#31: vom 14.04.2014, 10:11</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 07 Apr 2014 09:37:20 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#30: Mario-Kart-8-only-Hype-Special-Ausgabe]]></title>
                  <description><![CDATA[Ausgabe 30 des Eyes-on-Nintendo-Podcasts steht 100%ig im Stern von Mario Kart 8. Abgesehen von mehreren Gewinnspielfragen zu den Jubiläen von Eyes on Nintendo und diesem Podcast, widmen sich Dennis, Markus und Jörg keinem anderen Thema!Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung, Begrüßung und Gewinnspielfrage #10:03:20 = Wie ist unser Eindruck nach allen verfügbaren Infos, Bildern und Videos zu Mario Kart 8?0:05:24 = Mario Kart 8: Strecken / Bekannt sind bislang 14 neue und 15 Retro-Strecken / Sind wir mit der Auswahl zufrieden? / Soundtrack wurde größtenteils live eingespielt / Für den Battle-Mode fehlen noch Informationen zu den Strecken0:16:37 = Gewinnspielfrage #20:16:54 = Mario Kart 8: Charaktere / 27 Charaktere sind bislang bestätigt / Das Roster von Mario Kart Wii ist bis auf 7 Charaktere momentan vollzählig vorhanden0:20:02 = Gewinnspielfrage #30:20:10 = Mario Kart 8: Items / Zurzeit sind vier Items neu und zwei Items gibt es nicht mehr / Hat sich das Itemsystem verändert und wenn ja, wie sehr? / Itembalancing0:30:31 = Gewinnspielfrage #40:31:26 = Mario Kart 8: Controller und Steuerung / Welche Controller sind möglich und welche nicht? / Steuerung ist praktisch genauso wie in Mario Kart 7 / Welche Status-Anzeigen bieten GamePad und Fernsehgerät?0:38:07 = Gewinnspielfrage #50:38:56 = Mario Kart 8: Das Gameplay, inkl. Items, ist balanciert0:40:10 = Mario Kart 8: Man kann sein Fahrzeug selbst zustammenstellen0:41:34 = Mario Kart 8 ist praktisch genauso schnell/langsam wie Mario Kart 70:42:23 = Mario Kart 8: Ladezeiten sind, wie in alten Mario Karts, praktisch nicht zu spüren0:43:08 = Mario Kart 8: "In der Luft gleiten" und "Unter Wasser fahren" ist wie in Mario Kart 7 wieder möglich0:45:13 = Mario Kart 8: Bikes können keine Turbo-Wheelies mehr machen0:46:13 = Mario Kart 8: Sprungschanzen-Absprünge und das Rammen von Gegnern und Hindernissen im Anti-Gravity-Bereich bringen kleine Turboschübe0:47:04 = Mario Kart 8: Offline- und Online-Multiplayer / 4 Spieler offline, 12 online / 60 FPS bei 1-2 Spielern und 30 FPS bei 3-4 Spielern0:49:08 = Mario Kart 8 läuft in 720p / Ist das echtes HD? / Vielleicht Kompromiss für die CPU?0:50:15 = Mario Kart 8: Online-Ranglisten sind wieder dabei / Gibt es wieder ein 9999-Punkte-Limit?0:52:27 = Mario Kart 8: Videos über Rennen können gespeichert und geteilt werden / Auch genannt: Mario Kart TV / Gutes System, um zu lernen und Bug-Cheater zu entlarven?0:54:16 = Gewinnspielfrage #60:55:34 = Mario Kart 8: Interviews mit Hideki Konno0:55:49 = 1) "Die Spielbalance ist ein sehr wichtiges Element von Mario Kart, auf das wir sehr, sehr genau achten und viel Wert legen!"0:56:52 = 2) "Es gibt eine Menge Anpassungen und eine Menge Gedankengut, die in das System einfließen, um so zu entwickeln, dass eine gute Spielbalance erkennbar ist!"0:58:37 = 3) "Wir möchten, dass, wenn die Leute mal die Lust verlieren sollten, sie immer auch wieder zurückkommen werden!"0:59:46 = 4) "Es ist durch das Hinzufügen des Anti-Gravity-Features viel mehr Variation im Streckendesign möglich geworden, und das ändert die Strategien der Spieler/innen von Grund auf!"1:00:42 = 5) "Wenn wir an einem Mario-Kart-Titel arbeiten, arbeiten wir an Strecken und wir kreieren sie und dann arbeiten wir an ihnen, und dann wieder und wieder und wieder!"1:02:23 = 6) "Dieses Mal konnten wir mit der Power der Wii U hohe grafische Qualitäten selbst im Splitscreen mit vier Personen zu ermöglichen!"1:04:32 = 7) "Eine Rainbow Road ist natürlich ein Must-Have-Kurs!"1:06:00 = 8) "Zwei Spieler, die gemeinsam Rennen fahren, kostet viel Rechenpower, ist also eine Hürde!"1:08:45 = Gewinnspielfrage #71:09:44 = Genügen uns die vorliegenden Informationen über Mario Kart 8? / Sind sie ausreichend? Waren es zuviele?1:13:21 = Wird die Wii U es durch Mario Kart 8 nochmal schaffen?1:15:33 = Warum hat Nintendo Mario Kart 8 nicht früher veröffentlicht?1:19:06 = Verabschiedung und Gewinnspielfrage #81:20:42 = Hinweis: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Ausgabe 30 des Eyes-on-Nintendo-Podcasts steht 100%ig im Stern von Mario Kart 8. Abgesehen von mehreren...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#30: vom 07.04.2014, 09:37</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_29</guid>
                  <pubDate>Sun, 23 Mar 2014 13:37:57 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#29: Mario Kart 8 Limited Edition / Watch_Dogs für Wii U / Super Mario und Grafik-Power]]></title>
                  <description><![CDATA[In dieser Ausgabe sind Dennis, Markus und Jörg damit beschäftigt zu überlegen, ob sie ein neues Metroid wollen, ob das Wii U GamePad sinnvoll ist, wie ihnen die Mario Kart 8 Limited Edition gefällt, welche Charaktere sie gern in Mario Kart 8 haben möchten, ob Watch_Dogs überhaupt noch für Wii U erscheint, ob bald nur noch Nintendo und Indies die Wii U mit Spielen beliefern und ob Nintendo-Spiele eigentlich von Grafik-Power profitieren würden...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:14 = Ankündigung der Jubiläen im April 2014 / Aufruf zur Teilnahme von geplanten Podcast-Quiz-Ausgaben0:01:16 = Michael Kelbaugh von Retro Studios: "Wir wären glücklich, eines Tages vielleicht wieder an einem neuen Metroid zu arbeiten!"0:04:50 = Tyrone Rodriguez von Nicalis: "Im Augenblick würde ich es sicher bereuen, 100 oder mehr Dollar ausgegeben zu haben, für einen zweiten Bildschirm den niemand nutzt, statt etwas sinnvolleres anzubieten!"0:08:45 = Two Tribes: "Es scheint, als würden wir bald einen Klassiker ankündigen, der für die Wii U kommt! Ahnt Ihr, welchen?"0:13:04 = Mario Kart 8 Limited Edition / Ist der blaue Panzer nur ein langweiliger Staubfänger ? / Gibt Nintendo sich nicht genug Mühe mit solchen Dingen?0:15:46 = Wünschen wir uns zusätzliche Charaktere in Mario Kart 8? / Welche müssten das sein?0:20:35 = Watch_Dogs für Wii U "erscheint zu einem späteren Zeitpunkt" als für alle anderen Plattformen0:22:50 = Wird Watch_Dogs das letzte große Spiel von Ubisoft für die Wii U sein?0:26:24 = Könnte Nintendo die Wii U in 2015 durch "Quality of Life" ablösen lassen? / Was bedeutet eigentlich "Quality of Life"? Was könnte es sein und was nicht?0:32:52 = Endlich bietet die Wii U Lovefilm, bzw. Amazon Prime! ENDLICH!0:33:31 = Brauchen Nintendo-Spiele Grafik-Power? / Wie wäre Super Mario in "realistisch"?0:41:30 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[In dieser Ausgabe sind Dennis, Markus und Jörg damit beschäftigt zu überlegen, ob sie ein neues Metroid...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#29: vom 23.03.2014, 13:37</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 03 Mar 2014 15:01:07 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#28: Nintendo Wi-Fi Connection bald eingestellt / Streckeneditor für Mario Kart 8]]></title>
                  <description><![CDATA[Da die letzten zwei Wochen nicht sonderlich diskussionsreiche Themen hergaben, haben Dennis, Jörg und Markus sich auf zwei Themen geeinigt und besprechen diese dafür umso detaillierter: Die Einstellung der Nintendo Wi-Fi Connection und - ganz besonders! - Mario Kart 8, beziehungsweise im Speziellen den gerüchteten Streckeneditor... Viel Spaß! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:31 = Nintendo stellt am 20.05.2014 die Nintendo Wi-Fi Connection ein / Druckmittel, um Wii-Besitzer/innen zur Wii U zu drängen? / Gab es keine Alternativen? / Und was passiert in Zukunft mit den Online-Modi von Spielen für 3DS und Wii U?0:10:53 = Gerücht! Mario Kart 8 soll angeblich einen Streckeneditor haben / Wie sollte der aussehen? Was müsste der können? / Welche Vor- und Nachteile hätte das? / Wie könnte man selbstgestaltete Strecken zur Auswahl stellen? Gingen die meisten dieser Strecken nicht eh nur in der Menge unter?0:42:40 = Verabschiedung & Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Da die letzten zwei Wochen nicht sonderlich diskussionsreiche Themen hergaben, haben Dennis, Jörg und Markus sich...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#28: vom 03.03.2014, 15:01</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_27</guid>
                  <pubDate>Mon, 17 Feb 2014 14:31:07 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#27: Nintendo Direct vom 13.02.2014]]></title>
                  <description><![CDATA[Die Nintendo Direct vom 13.02.2014 war Anlass für Dennis, Jörg und Markus, sich erneut zum Plausch zu treffen - und weil's immer nur zu dritt langweilig ist, macht Tomas dieses Mal als Gast mit...PS: Das knacksige Störgeräusch, wenn Markus spricht, taucht nur in der ersten Minute auf - danach ist es verschwunden. :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:24 = Themenvorschläge und Fragen unserer User und Userinnen / Welches Spiel war für uns die größte Enttäuschung und welches die größte positive Überraschung?0:13:58 = Nintendo Direct vom 13.02.20140:15:55 = Direct: Super Smash Bros., Wii U und 3DS0:17:32 = Direct: Mario Golf: World Tour, 3DS0:21:02 = Direct: Kirby Triple Deluxe, 3DS0:22:44 = Direct: Yoshi's New Island, 3DS0:26:04 = Direct: Steel Diver: Sub Wars, 3DS0:31:31 = Direct: Pokémon Link: Battle!, 3DS0:32:51 = Direct: Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, 3DS0:34:28 = Direct: Monster Hunter 4 Ultimate, 3DS0:37:53 = Direct: Nintendo Pocket Football Club, 3DS0:39:58 = Direct: Weapon Shop de Omasse, 3DS0:42:30 = Direct: Inazuma Eleven (Teil 1), 3DS0:43:12 = Direct: Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl, 3DS0:46:52 = Direct: Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Wii U0:47:02 = Direct: NES Remix 2, Wii U0:49:34 = Direct: Spiele des Game Boy Advance für Virtual Console der Wii U0:53:41 = Direct: Mario Kart 8, Wii U0:58:56 = Direct: "Xenoblade Chronicles"-Nachfolger, Wii U1:01:11 = Direct: Bayonetta 2, Wii U1:03:37 = Verabschiedung & Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Tomas, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Die Nintendo Direct vom 13.02.2014 war Anlass für Dennis, Jörg und Markus, sich erneut zum Plausch zu treffen...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#27: vom 17.02.2014, 14:31</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_26</guid>
                  <pubDate>Sun, 16 Feb 2014 09:16:10 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#26: Nintendo vs. Apple / PEGI und USK vs. ESRB]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal haben Jörg, Markus und Dennis wieder einige Aussagen im Gespräch, die sich um Nintendo, Apple, die USK und die PEGI drehen. Außerdem kommt Sonic Boom und Ubisoft hat Watch_Dogs für die Wii U verschoben...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:17 = Themenvorschläge und Fragen unserer User und Userinnen / Haben wir den Kauf der Wii U bereut?0:07:02 = Iwata sagt: "Der Enthusiasmus der Entwickler, die für Wii U entwickeln, hilft den Leuten, von Wii zur Wii U zu upgraden!"0:11:43 = Iwata sagt: "Ob eine Maschine kraftvoll ist oder nicht, hat nur in dem Kontext Bedeutung, ob die Maschine dem Konsumenten ihre Eigenschaften in puncto Gameplay ausdrücken kann!"0:17:23 = Iwata sagt: "Nintendos Plattformen sollten sein wie die von Apple: Ein Weg, für alle Plattformen zu programmieren!"0:24:53 = Tyrone Rodriguez von Nicalis sagt: "Nintendo of Europe macht die Veröffentlichung von Spielen nicht einfach oder fließend!" / Jools Watsham von Renegade Kid sagt: "PEGI, USK und Co. sind langsame, bürokratische Dinosaurier!"0:28:42 = "Sonic Boom" kommt - Sega startet Multiplattform-Franchise-Strategie für Sonic The Hedgehog0:30:41 = Ubisoft hat Watch_Dogs für Wii U nach hinten verschoben / Warum? Wo ist der Sinn?0:35:53 = Verabschiedung & Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal haben Jörg, Markus und Dennis wieder einige Aussagen im Gespräch, die sich um Nintendo, Apple, die...]]></itunes:subtitle>
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                  <pubDate>Sat, 01 Feb 2014 15:56:57 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#25: Briefing zur Unternehmungsleitungs-Politik und den Finanz-Resultaten des dritten Fiskaljahr-Quartals 2014]]></title>
                  <description><![CDATA[Satoru Iwata hielt am 30. Januar 2014 ein Briefing ab und sprach über die Pläne von Nintendo in den kommenden Monaten und Jahren - worüber widerum Dennis, Markus und Jörg sprechen. Das angesprochene Briefing kann auf Englisch unter diesem Link auf der Homepage von Nintendo of Japan nachgelesen werden.0:00:00 = Einleitung0:01:17 = "Wir planen nicht, unsere eigenen Hardware-Systeme aufzugeben und auf andere Plattformen zuzugehen!"0:02:32 = "Wir müssen abermals unsere Definition von 'Videospielen' ändern, um mit der Zeit zu gehen!"0:06:59 = "Wir glauben nicht, dass das Folgen von Trends sich auf lange Sicht positiv für Nintendo auszahlen wird!"0:12:46 = "Es ist besonders herausfordernd, den Reiz des Wii U GamePads an Konsumenten zu vermitteln, die nicht sonderlich häufig Videospiele spielen und auch nicht aktiv Informationen darüber suchen!"0:17:51 = "Um den Konsumenten zu vermitteln, dass das Wii U GamePad nicht nur ein Accessoire für die Wii ist, ist es unsere wichtigste Aufgabe, Spiele anzubieten, die nur deshalb möglich sind, weil es das Wii U GamePad gibt!"0:22:08 = "Unglücklicherweise dauert es über 20 Sekunden, bis die Wii U es nach dem Anschalten ermöglicht, ein Spiel auszuwählen und zu starten, und dies ist für die Nutzer keine ideale Situation. Um dieses Problem zu lösen, wird ein Schnellstart-Menü für das Wii U GamePad durch ein System-Update im frühen Sommer Realität werden!"0:25:32 = "Wir planen, zur Virtual Console für Wii U zukünftig auch Titel des Nintendo DS hinzufügen!"0:31:53 = "Der Release von Mario Kart 8 wurde weltweit auf Mai 2014 Jahres gelegt!"0:33:51 = "Unsere nächste Plattform wird konsumentenbasierte Beziehungen herstellen, nicht plattformbasierte!"0:38:38 = "Es ist unsere Absicht, dieses Jahr eine Applikation für Smart Devices zu veröffentlichen, um die Aufmerksamkeit der Konsumenten für uns zu gewinnen und unser Entertainment-Angebot zu kommunizieren!"0:47:50 = "Basierend auf unserem Account-System, können wir, wenn wir flexible Preissegmente an Konsumenten weitergeben, die bestimmte Kriterien erfüllen, eine Situation erschaffen, wo diese Konsumenten unsere Software zu günstigeren Preisen erhalten, wenn sie mehr kaufen!"0:49:17 = "Wenn die Nutzungsrate einer Plattform eine hohe, aktive Nutzungsrate hat, wird die genutzte Software ein höheres Potenzial haben, von vielen wiedererkannt zu werden!"0:54:54 = "Wir stellen uns neuen Herausforderungen im Bereich 'Gesundheit' und sind uns bewusst, dass Gesundheit überall auf der Welt eine große Rolle spielt!"1:01:13 = Verabschiedung & Outtake]]></description>
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                  <link>https://www.eyesonnintendo.de/briefing-zur-unternehmungsleitungs-politik-und-den-finanz-resultaten-des-dritten-fiskaljahr-quartals-2014_p25</link>
                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Satoru Iwata hielt am 30. Januar 2014 ein Briefing ab und sprach über die Pläne von Nintendo in den kommenden...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#25: vom 01.02.2014, 15:56</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_24</guid>
                  <pubDate>Thu, 23 Jan 2014 21:38:59 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#24: Mario Party: Island Tour-Euphemismen / Alle Welt sagt: "Nintendo ist dem Untergang geweiht!"]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg widmen sich dieses Mal im Besonderen Werbeübertreibungen zu Mario Party: Island Tour und ganz besonders der Rumreiterei von aller Welt darauf, dass Nintendo sowieso schon längst am Ende ist.Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:26 = Gewinnspiel-Hinweis0:00:43 = Bei Nintendo UK gab es neulich einen Flash Sale / Sollte es sowas häufiger geben?0:06:47 = Nintendo sagt: "Mario Party: Island Tour ist die beste Party deines Lebens!" / Das ist ja fast schon Sarkasmus!0:17:42 = Alle Welt sagt: "Nintendo ist dem Untergang geweiht!"0:18:30 = 01) Die Redaktion von gamexplain.com analysiert Nintendos Situation / a. Nintendo lernt nicht aus Fehlern / b. Nintendo hat das Momentum der Wii nicht genutzt / c. Nintendo hat Probleme, Online-Gameplay ordentlich anzubieten / d. Nintendo baut zu sehr auf Mario und Zelda / e. Das GamePad der Wii U hat zu viele Gimmicks0:40:05 = 02) Iwata sagt: "Nintendo studiert im Moment den Markt, um zu schauen, wie man Smart Devices dazu benutzen kann, die Anzahl Videospieler zu erhöhen!"0:44:12 = 03) Viele Spezialisten und Analysten fordern, Nintendo solle eigene Franchises auf Smartphones bringen, keine eigene Hardware mehr anbieten, Iwata solle nicht mehr Nintendos CEO sein, usw. / Kritk ist schön und gut, aber man sollte auch die Kirche im Dorf lassen!0:47:30 = 04) Gerücht: Nintendos kommende Hardware heißt angeblich "Fusion DS" und "Fusion Terminal" / Tech-Specs angeblich auch schon bekannt0:50:56 = 05) Wäre es denn wirklich so schlimm, wenn die Wii U niemals ein gigantischer Erfolg werden würde? / Muss man die ultimative Nummer 1 auf dem Markt werden wollen?0:57:19 = 06) Können Mario Kart 8 und Super Smash Bros. die Wii U zum Erfolg führen? / Oder ändert sich so oder so ohnehin nichts mehr an der Situation?1:01:27 = Verabschiedung & Outtakes]]></description>
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                  <link>https://www.eyesonnintendo.de/mario-party-island-tour-euphemismen-alle-welt-sagt-nintendo-ist-dem-untergang-geweiht_p24</link>
                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg widmen sich dieses Mal im Besonderen Werbeübertreibungen zu Mario Party: Island Tour...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#24: vom 23.01.2014, 21:38</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 12 Jan 2014 20:58:54 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#23: Prophezeiungen und Spiele-Wünsche für 2014 / Die Prä-Wii-U-Zeit]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal sprechen Markus, Dennis und Jörg sehr ausführlich über drei Artikel, die auf Seiten von Wii U Daily, Eurogamer und Nintendo Life veröffentlicht wurden.Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:15 = Die Redaktion von wiiudaily.com sagt 10 Dinge für das Jahr 2014 voraus0:00:28 = 10) The Legend of Zelda für Wii U wird nicht 2014 erscheinen0:01:27 = 09) Ein Nintendo-DS-Smartphone kommt0:03:28 = 08) Das Crossover zwischen Fire Emblem und Shin Megami Tensei wird auf 2015 verschoben0:05:08 = 07) Ein neues Pokémon-Spiel für Wii U wird erscheinen0:06:56 = 06) Ein Animal Crossing für Wii U wird zumindest angekündigt0:09:07 = 05) GameCube-Spiele finden den Weg auf die Wii U0:14:17 = 04) Nintendo wird ein Nintendo-Network-Abo-Service à la Netflix veröffentlichen0:17:22 = 03) Eine neue Wii-U-Hardware-Variante wird erscheinen (z.B. mit 64GB internem Speicher)0:19:45 = 02) Shigeru Miyamoto wird sein neues, bereits angekündigtes, Projekt enthüllen0:20:20 = 01) Saturo Iwata wird seinen Posten als CEO von Nintendo aufgeben0:23:00 = Ein anonymer Third-Party-Entwickler berichtet in einem Artikel auf eurogamer.net über die Arbeit mit der Wii U und die Zusammenarbeit mit Nintendo0:23:52 = A) Geringe Leistungsaufnahme der Wii U ist wichtiger als Performance0:25:24 = B) Portierungen auf die Wii U sind/waren schwierig0:30:36 = C) Der Debugger für die Wii U ist/war langsam und klobig0:32:28 = D) Die Kommunikation mit den Entwicklern bei Nintendo ist/war umständlich und langwierig0:33:29 = E) Nintendo hatte mit dem Nintendo Network in der Anfangszeit zu kämpfen0:34:52 = F) Third-Party-Entwickler werden/wurden von Nintendo zu großen Teilen igonoriert0:36:39 = Die Redaktion von nintendolife.com sagt, welche Spiele sie in 2014 gern sehen würde0:37:05 = A) Metroid Prime 4 für Nintendo Wii U0:38:44 = B) Metroid Dread für Nintendo 3DS0:40:24 = C) F-Zero AGX für Nintendo 3DS0:41:00 = D) F-Zero UX für Nintendo Wii U0:41:38 = E) Super Mario Galaxy HD Collection für Nintendo Wii U0:43:04 = F) Kid Icarus: Fallen für Nintendo Wii U0:44:33 = G) The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D für Nintendo 3DS0:46:16 = H) Mario & Luigi's Mansion für Nintendo Wii U0:49:20 = I) Mario Paint für Nintendo Wii U0:50:59 = J) Animal Crossing: City Life für Nintendo Wii U0:51:49 = K) SNES Remix für Nintendo Wii U0:53:16 = L) Rosalina's Observatory für Nintendo 3DS0:55:51 = M) Star Fox: Battle for Corneria für Nintendo Wii U und Nintendo 3DS0:58:15 = N) Fire Emblem Anthology für Nintendo Wii U und Nintendo 3DS0:59:03 = O) Paper Mario: Origami für Nintendo Wii U1:01:19 = Verabschiedung & Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal sprechen Markus, Dennis und Jörg sehr ausführlich über drei Artikel, die auf Seiten von Wii U...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#23: vom 12.01.2014, 20:58</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_22</guid>
                  <pubDate>Thu, 09 Jan 2014 21:19:10 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#22: Weissagungen und Patentsverletzungen]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal geht es um Weissagungen, Patentsverletzungen und warum Super Mario 3D World keinen Online-Modus besitzt...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:25 = Probleme mit dem Nintendo-Online-Service über die Feiertage0:02:44 = FOX News: "2014 könnte das Nintendo-Jahr werden!"0:04:45 = Michael Pachter: "Nintendo könnte die Wii U noch vor 2016 aufgeben!"0:07:01 = Dualpixels.com: "Pokémon Plus, Pokémon Minus und eine neue Nintendo-Hardware könnten auf dem Weg sein!"0:10:35 = Nintendo muss wegen einer Patentsverletzung 1,82% aller Einnahmen durch Nintendo-3DS-Handheld-Verkäufe an die Firma Tomita bezahlen0:12:05 = iLife reicht wegen Patentsverletzungen Klage gegen Nintendo ein0:14:30 = Nintendos Hiromasa Shikata deutet an, dass in Zukunft weitere Klassiker wie A Link to the Past reanimiert werden können, weil A Link between Worlds ein Erfolg ist0:19:42 = Nintendos Yoshiaki Koizumi erklärt, warum Super Mario 3D World keinen Online-Modus hat0:21:07 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal geht es um Weissagungen, Patentsverletzungen und warum Super Mario 3D World keinen Online-Modus besitzt...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#22: vom 09.01.2014, 21:19</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 26 Dec 2013 08:40:20 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#21: Sonderausgabe: Nostalgie über die Feiertage]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg sprechen, sozusagen auf Wunsch eines Users, in dieser Sonderausgabe über ihre Anfänge als Videospieler und tauschen Anekdoten aus, wie und unter welchen Umständen sie die jeweiligen Konsolen von Nintendo bekamen und wie sie die Zeit mit diesen Konsolen erlebten... ...und da jetzt Weihnachten ist - und die nächste reguläre Ausgabe auch erst 2014 erscheinen wird -, erfüllen wir diesen Wunsch mit dieser Sonderausgabe und hoffen, Euch gefällt's und regt Euch zum Rückblicken auf die eigene Videospiele-Historie an.In diesem Sinne: Schöne Feiertage und guten Rutsch! :)0:00:00 = Einleitung0:01:32 = Game Boy, NES und Super Nintendo0:06:22 = Nintendo 640:16:16 = GameCube0:26:40 = Wii0:34:53 = Wii U0:39:11 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg sprechen, sozusagen auf Wunsch eines Users, in dieser Sonderausgabe über ihre...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#21: vom 26.12.2013, 08:40</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 17:52:53 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#20: Nintendo Direct vom 18.12.2013 und Mario Kart 8]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal philosophieren Markus, Dennis und Jörg über die letzte Nintendo Direct und Mario Kart 8, darüber, ob nur Nintendos Spiele zu immer wieder neu spielbaren Klassikern werden können, Wii-U-Werbung mit Steffi Graf, André Agassi und einer sportlichen Frau, sowie über die Aussichten auf ein neues Metroid Prime...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:19 = Nintendo Direct vom 18.12.20130:00:36 = Direct: Hyrule Warriors0:03:21 = Direct: Kirby Triple Deluxe0:04:46 = Direct: Yoshi's New Island0:05:11 = Direct: Pokémon Bank & PokéMover0:05:54 = Direct: Donkey Kong Country: Tropical Freeze0:07:36 = Direct: Downloadable Content für Sonic Lost World auf Wii U0:09:17 = Direct: Wii Sports Club: Golf0:11:12 = Direct: NES Remix0:15:20 = Direct: Dr. Luigi0:17:43 = Direct: Diorama für Luigi's Mansion im Sterne-Katalog0:18:36 = Direct: Satoru Shibata sprach über neue Songs zu Wii Karaoke U, das aktuelle 3DS-Update, einen kostenlosen 3DS-Virtual-Console-Download-Code für Super Mario Bros. Deluxe, Super Mario Bros. 3 für Wii-U- und 3DS-Virtual Console / Professor Layton vs. Phoenix Whright für 3DS0:20:06 = Direct: Super Smash Bros. für Wii U und 3DS / Mario Kart 8 / Wünsche, Meinungen und Ideen zu alten und kommenden Mario-Kart-Spielen0:34:59 = Zelda Williams schreibt über ihre "Liebe" zu Nintendo / Spielt man wirklich nur Nintendos Spiele immer wieder? Und wenn ja, warum?0:40:05 = Steffi Graf und André Agassi in neuen Werbespots für Wii U0:42:50 = Weiterer Werbespot für Wii U mit sportlicher Frau0:43:50 = Varia Games kündigen ReVeN an / ReVeN erinnert sehr stark an Super Metroid0:44:48 = Nintendo hat das Trademark "Metroid Prime" erneuern lassen / Kommt Metroid Prime 4?0:46:29 = Watchever-App kam für Wii, aber für Wii U dauert's noch / Das Entertainment-Angebot der Wii U lässt zu wünschen übrig, zumindest in Europa!0:48:08 = Verabschiedung & Outtake]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <pubDate>Fri, 13 Dec 2013 11:13:15 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#19: Nintendo Direct vom 13.11.2013 / "Reggie sagt!" / Ein bisschen was über uns!]]></title>
                  <description><![CDATA[Da die letzte Ausgabe aus vor allem Zeitmangel-Gründen sehr lange zurück liegt, ist Ausgabe 19 ausnahmsweise mal wieder besonders lang und beinhaltet sogar noch ein Gewinnspiel. Wie es funktioniert, erfahrt Ihr natürlich im Podcast!Timecodes & Themen** = Hinweise zum GewinnspielDas Gewinnspiel ist mittlerweile beendet.Für die Bereitstellung des Preises bedanken wir uns bei Nintendo of Europe! Vielen Dank!0:00:00 = Einleitung0:00:25 = Gewinnspiel zu Scribblenauts Unlimited für Wii U **0:02:08 = Shuhei Yoshida sagt: "Nintendo macht sehr unterhaltsame und familienfreundliche Spiele. Wir brauchen Nintendo, um so viele Konsumenten wie möglich an das Spielen mit Controllern heranzuführen!"0:08:15 = Nintendo Direct vom 13.11.20130:08:30 = Direct: 3DS-System-Update 7.0.00:12:02 = Direct: YouTube-App für 3DS0:15:38 = Direct: Update der YouTube-App für Wii U0:16:39 = Direct: The Legend of Zelda: A Link between Worlds0:22:39 = Direct: Super Mario 3D World0:28:33 = Direct: Mario Party: Island Tour0:32:11 = Direct: Nintendo Pocket Football Club0:32:38 = Reggie sagt: "Es wird in 2014 keine Spiele-Ebbe geben!" / Stimmt das wirklich? Kann man das glauben?0:35:31 = Reggie sagt: "Die Konsumenten verstehen nun, dass die Wii U ein brandneues System mit brandneuen Eigenschaften ist!" / Haben die Konsumenten es tatsächlich verstanden? / Lag das Problem einzig und allein nur am Namen der Wii U?0:40:13 = Reggie sagt: "Die Third-Party-Entwickler fragen mich täglich, wie sie helfen können, die Wii U weiter zu verbreiten!" / Sieht die Realität nicht anders aus, wenn man sich mal die News der letzten Wochen anguckt?0:42:53 = Reggie sagt: "Petitionen beeinflussen nicht die Entscheidungen von NIntendo!" / Aber sagte Iwata nicht, man hätte Earthbound gebracht, weil die Fans es unbedingt wollten?0:46:31 = Reggie sagt: "Große Ankündigung von Nintendo bei den VGX-Awards! Cranky Kong ist in Donkey Kong Country: Tropical Freeze spielbar!" / DAS soll eine GROßE Ankündigung sein?0:51:55 = "Intergi Entertainment"-Umfrage besagt: Nur 1% der Gamer/innen wollen zu Weihnachten 2013 eine Wii U! / Seltsames Ergebnis, kaum zu glauben!0:53:37 = IGN-Umfrage besagt: Insgesamt 12% der Gamer/innen werden bis Ende 2013 eine Wii U besitzen! / 27% der Gamer/innen werden gar keine Current-Gen-Konsole besitzen! / Nintendo muss Fingerspitzengefühl beweisen, wenn sie in 2014 regelmäßig Spiele veröffentlichen wollen!1:00:48 = "Electronic Arts"-Umfrage berücksichtigt Nintendos Plattformen überhaupt nicht1:04:18 = Ein TIME-Redakteur nennt 10 Gründe, warum man jetzt die Wii U kaufen sollte1:08:45 = Unsere persönlichen TOP-5-Games für Wii U und 3DS1:23:54 = Themenvorschläge und Fragen unserer User und Userinnen / Wie feiern wir Weihnachten und Silvester? / Fragen zu externen Festplatten für die Wii U / Welche Hobbies haben und welche Musik hören wir?1:37:54 = Verabschiedung & Outtake]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Da die letzte Ausgabe aus vor allem Zeitmangel-Gründen sehr lange zurück liegt, ist Ausgabe 19 ausnahmsweise...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#19: vom 13.12.2013, 11:13</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_18</guid>
                  <pubDate>Mon, 11 Nov 2013 10:34:59 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#18: "Iwata sagt!"]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg besprechen vor allem, was Hideki Kamiya, Shigeru Miyamoto und Saturo Iwata in der jüngsten Vergangenheit zu sagen hatten.Bild: Nintendo0:00:00 = Einleitung0:00:46 = Shin'en kündigte FAST Racing Neo für Wii U an0:02:39 = Online-Funktion des 3DS-Briefkastens wurde deaktiviert / Gab's keine anderen Alternativen?0:07:56 = Hideki Kamiya sagt: "F_CK OFF ALL EXCLUSIVE IDIOTS!" / Unprofessionell oder nur menschlich?0:12:20 = Shigeru Miyamoto widmet sich erstmal keinem neuen Mario-Spiel, sondern lieber kleineren Projekten0:16:00 = Iwata sagt: "Nintendo wird keine Mitarbeiter entlassen, um Kosten einzusparen!"0:19:10 = Iwata sagt: "Nintendo wird das Line-up für die Virtual Console auf Wii U und 3DS erweitern, um diese Hardware attraktiver zu machen!" / Wie sollte das aussehen? Was wünschen wir uns?0:23:34 = Iwata sagt: "Nintendo möchte nicht in Preiskriege verwickelt werden, sich zu unterscheiden ist wichtiger!" / Schließen Unterschiede auch den Verzicht auf Standards ein?0:26:51 = Iwata sagt: "Nintendo strebt an, diejenigen Kunden zu gewinnen, die mit PlayStation 4 und Xbox One nichts anfangen können!" / Wie könnte das gehen? / Was können Core Gamer für 2014 eigentlich erwarten, denn es ist doch alles schon in 2013 erschienen, oder?0:37:28 = Iwata sagt: "eShop-Spiele unterscheiden sich nicht von den Spielen im Laden - deshalb ist der Preis bei beidem derselbe!"0:43:02 = Nintendo hängte eine Vergleichslisten-Übersicht für Wii und Wii U in USA-Geschäften aus0:46:46 = Gerücht: Wii-U-Hardware wurde verlangsamt, weil die Development Kits sich damals überhitzten0:49:26 = Die Top 10 der Möglichkeiten, damit Nintendo wieder aufholen kann0:51:19 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg besprechen vor allem, was Hideki Kamiya, Shigeru Miyamoto und Saturo Iwata in der...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#18: vom 11.11.2013, 10:34</itunes:summary>
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                  <pubDate>Mon, 28 Oct 2013 08:16:13 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#17: Meinungen zu Wii Party U und zu Nintendo-64-Remakes für Wii U]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal werden zwei Themen besprochen, zu denen Markus, Jörg und Dennis ihre Meinungen äußern...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:05:10 = Unsere Meinungen zu Wii Party U / Wieso gibt es keinen Online-Modus in Wii Party U?0:16:57 = Gerücht: Nintendo will 7 Remakes vom Nintendo 64 für Wii U bringen / Sind Remakes eigentlich notwendig? / Welche N64-Remakes für Wii U würden wir gern sehen?0:31:09 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal werden zwei Themen besprochen, zu denen Markus, Jörg und Dennis ihre Meinungen äußern...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#17: vom 28.10.2013, 08:16</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 17 Oct 2013 12:50:55 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#16: Wii U und Wii U und nochmal Wii U...]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg über die Wii U, die Wii U und nochmal die Wii U: Weihnachten, Bundles, Exklusivtitel, Botschafter-Programm, Unterschiede...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:20 = Sony: "Exklusivtitel sind nur was für Angeber!" / Wäre ohne Exklusivtitel nicht jede Konsole gleich?0:11:40 = Nintendo: "Wii U soll die Konsole werden, auf der jeder Entwickler veröffentlichen will! Wir haben keine Pläne, Spiele auf Smartphones herauszubringen! Wir fürchten uns nicht vor Fehlschlägen!"0:34:42 = Splinter Cell: Blacklist und Rayman Legends auf Wii U weit hinter den Verkaufserwartungen / Ist Ubisoft selbst schuld?0:37:30 = Keiji Inafune würde mit Mighty No. 9 auch zu Capcom gehen, wenn Capcoms Angebot stimmen würde / Wäre das Verrat an den Kickstarter-Supportern?0:39:39 = Nintendo kündigte drei Wii-U-Bundles an / Nintendo England ist optimistisch, dass die Wii U zu Weihnachten besser verkaufen wird / Wäre nicht gerade im Fall der Wii U ein Botschafter-Programm Pflicht für Frühkäufer gewesen?0:46:58 = Journalist ist verwundert, dass man ihm im Geschäft nicht den Unterschied zwischen Wii und Wii U erklären konnte0:50:40 = Gerücht: Sony will Konsumenten bezüglich der Wii U verwirren und so erreichen, dass diese die PlayStation 4 kaufen0:52:46 = Verabschiedung & Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg über die Wii U, die Wii U und nochmal die Wii U: Weihnachten, Bundles, Exklusivtitel,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#16: vom 17.10.2013, 12:50</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 05 Oct 2013 21:34:46 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#15: Nintendo Direct vom 01.10.2013 und Wii U 4.0.0]]></title>
                  <description><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen dieses Mal die Nintendo Direct vom 01.10.2013, das Wii-U-Update auf 4.0.0 und ein drei News der letzten Tage.Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:43 = Nintendo Direct vom 01.10.20130:00:54 = Direct: Super Mario 3D World, Wii U0:05:59 = Direct: Wii Party U, Wii U0:14:50 = Direct: Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Wii U0:16:27 = Direct: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2014 in Sotschi, Wii U0:18:14 = Direct: Super Smash Bros., Wii U & 3DS0:19:09 = Direct: Pikmin 30:20:50 = Direct: The Legend of Zelda: A Link between Worlds, 3DS0:24:33 = Direct: Kirby, 3DS0:26:38 = Direct: Wii Karaoke U, Wii U0:31:59 = Direct: Sonic Lost World, Wii U & 3DS0:32:39 = Direct: Scribblenauts Unlimited, Wii U & 3DS0:33:50 = Direct: Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies, 3DS0:35:04 = Direct: Bravely Default, 3DS0:36:16 = Mario Party: Island Tour, 3DS0:42:10 = Update für Wii U auf Version 4.0.00:49:23 = Michael Pachter sagt: "Nintendo-Fanboys sollen nicht jammern, sondern die Wii U und Spiele kaufen!"0:55:00 = Intelligent Systems arbeiten an einem Projekt für Wii U0:57:11 = Aonuma sagt: "Das kommende Zelda für Wii U wird kein traditionelles Zelda sein!"1:05:27 = Verabschiedung & Outtakes]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Markus, Dennis und Jörg besprechen dieses Mal die Nintendo Direct vom 01.10.2013, das Wii-U-Update auf 4.0.0 und...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#15: vom 05.10.2013, 21:34</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_14</guid>
                  <pubDate>Sun, 29 Sep 2013 19:52:32 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#14: Emily Rogers twittert und bloggt / Satoru Iwata könnte zu nett sein]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal geht es bei Dennis, Markus und Jörg um Sonics Zielpublikum, Vorhersagen und Meinungen von Emily Rogers, kommende Wii-U-Bundles und den möglicherweise zu netten Satoru Iwata...Bild: Nintendo0:00:00 = Einleitung0:01:53 = Sega: "Das Zielpublikum für Sonic ist auf Nintendo-Plattformen!"0:04:58 = Emily Rogers: "Wenn Ubisoft weiterhin die Wii U unterstützen soll, sollte man besser die Spiele von Ubisoft für die Wii U kaufen!"0:10:52 = Emily Rogers: "3DS-Firmware-Update wohl nicht mehr im Oktober 2013, aber Wii-U-Update vielleicht schon am 1. Oktober 2013!" / Was müssten diese Updates eigentlich bieten? Was wären sinnvolle Veränderungen? / Gibt es auch heute immer noch Wii Us, die Absturzprobleme haben?0:24:35 = Neue Wii-U-Premium-Bundles für Japan ab dem 31. Oktober 2013! / Sind das verlockende Bundles? / Kommen Bundles oder andere Farben sowieso immer viel zu spät?0:30:25 = Offenes Thema: "Ist Iwata zu nett, um kritisiert zu werden?"0:40:00 = Verabschiedung0:40:31 = Outtake #1 ("Das wird die beste Outtakes-Folge ever!")0:41:08 = Outtake #2 ("Hähähä, ich hab was richtig gemacht!")]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal geht es bei Dennis, Markus und Jörg um Sonics Zielpublikum, Vorhersagen und Meinungen von Emily Rogers,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#14: vom 29.09.2013, 19:52</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sat, 21 Sep 2013 17:23:31 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#13: Wii Fit U Direct / Werteverlust / Hiroshi Yamauchi]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal quasseln Dennis, Markus und Jörg über die letzte Nintendo Direct, neue Akkus von Nintendo, Nintendos Werteverlust, Hiroshi Yamauchi und vieles mehr!...und zum ersten Mal gibt's zwei Outtakes hintendran - ausnahmsweise, sozusagen...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:18 = Nintendo Direct vom 18.09.2013 (Wii Fit U, Fit Meter und Wii Sports Club)0:11:29 = Gerücht: Wii U Premium Pack Bundle mit New Super Mario Bros. U und New Super Luigi U im November0:13:18 = Neue Akkus von Nintendo für Wii U GamePad und Wii Remote0:15:27 = fool.com sagt: "Nintendo hat in den letzten 5 Jahren 76% an Wert verloren!"0:20:45 = Splinter Cell: Blacklist hat sich auf Wii U nur zu 1,6% verkauft / Da kann man die Entwickler tatsächlich verstehen - oder!? / Ist Blacklist ein gutes Beispiel für diesen Fall, oder wäre Rayman Legends besser?0:27:53 = Mighty No. 9 kommt (auch) für Wii U0:30:31 = Am 19.9.2013 verstarb Hiroshi Yamauchi / Wir besprechen einige Details seiner Zeit als Chef von Nintendo0:39:46 = Verabschiedung0:40:11 = Outtake #1 ("Das ist auch völliger Blödsinn!")0:40:58 = Outtake #2 ("Ich bin doch bescheuert!")]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal quasseln Dennis, Markus und Jörg über die letzte Nintendo Direct, neue Akkus von Nintendo,...]]></itunes:subtitle>
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                  <pubDate>Thu, 05 Sep 2013 11:06:06 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#12: Nintendo 2DS / Cross Plane / Gestoppter Fan-Film]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal geht es um den neuen Nintendo 2DS, den neuen Preis der Wii U, Reggies Meinung zur PlayStation 4 und die XBox One, das Cross Plane, Metroid: Enemies within und vieles mehr...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:30 = Nintendo 2DS angekündigt / Nur verwirrend für die Kunden? / Vor- und Nachteile / 130€ nicht günstig genug?0:12:46 = Wii U Premium Set wurde offiziell im Preis gesenkt / 300€ nicht konsequent genug, wenn die Konkurrenz für weniger Geld dasselbe bietet? / Hätte Nintendo wieder das Botschafter-Programm anbieten müssen?0:19:07 = Reggie findet das Line-up für PS4 und XB1: "Meh! Schöne Bilder und neu zu sein reicht nicht aus, um ein Produkt zu verkaufen" / Was ist das eigentliche Problem der Wii U?0:26:09 = Bethesda: "Die Zeit, Publisher und Entwickler zu überzeugen, die Wii U zu unterstützen, ist schon lange abgelaufen!"0:29:46 = Cross Plane / Gefahr für die Wii U? / Nur ein tragbarer Fernseher? / Für wen ist das Cross Plane interessant? / Ist noch nicht genug über das Cross Plane bekannt?0:38:17 = Nintendo hat den Fan-Film "Metroid: Enemies within" gestoppt! / Wieso, weshalb, warum? War das nötig?0:43:51 = Entwickler-Studio Nicalis bricht Spiel für 3DS ab und entwickelt es nun für PSVita weiter / Wieso nicht für beide Handhelds entwickeln?0:47:00 = Ubisoft: "Nintendo muss die Wii U attraktiver machen und Smartphone-Games sind der Einstieg zu richtigen Spielen"0:49:20 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal geht es um den neuen Nintendo 2DS, den neuen Preis der Wii U, Reggies Meinung zur PlayStation 4 und die XBox...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#12: vom 05.09.2013, 11:06</itunes:summary>
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                  <guid isPermaLink="false">podcast_11</guid>
                  <pubDate>Sun, 18 Aug 2013 18:03:46 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#11: gamescom: Yay or Nay? / Wii U: Software- oder Preis-Problem?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg sprechen darüber, ob die gamescom sich lohnt, ob die Wii U ein Software- oder ein Preis-Problem hat, ob es Sinn macht, überhaupt Spiele für Wii U zu entwickeln, wenn bei denen, die erscheinen, die Hälfte fehlt, und zu guter Letzt, wie werbeeffektiv die Nintendo Directs sind...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:02:44 = gamescom: Hingehen oder eh kein' Bock?0:11:01 = Warum überhaupt ein Wii-U-Spiel entwickeln, wenn man es so kürzt, dass die Verkäufe schlecht sein müssen und man als Publisher nur enttäuscht sein kann?0:20:47 = Iwata: "Das Problem der Wii U ist nicht der Preis, sondern fehlende Software!" / Kann Otto-Normal-Kunde die Marken "Wii" und "Wii U" überhaupt unterscheiden? / eShop zu uninteressant und nicht klar genug strukturiert?0:35:51 = Nintendo Direct zu "The Wonderful 101" / Erreicht Nintendo damit die richtigen? / Was soll man noch Neues erfahren? / Sind Demo-Versionen eher kontraproduktiv?0:48:39 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg sprechen darüber, ob die gamescom sich lohnt, ob die Wii U ein Software- oder ein...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#11: vom 18.08.2013, 18:03</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 09 Aug 2013 19:49:06 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#10: Lieber Rückschritt oder Stillstand oder Innovationen?]]></title>
                  <description><![CDATA[Dieses Mal haben Markus, Dennis und Jörg sich auf die eine oder andere Weise ständig mit der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Videospielen beschäftigt...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:04:00 = Nintendo Direct vom 07.08.2013 / Das "Jahr des Luigi" sinnvoll? / Nintendo Directs sinnvoll? / Hat Ubisoft es sich mit Rayman Legends selbst vermasselt?0:12:02 = Iwata: "Die Erwartungen der Leute an Nintendo werden höher und höher!"0:15:45 = Iwata: "Spiele nicht mehr für Nintendo-Plattformen zu entwickeln, wäre nur ein kurzfristiger Erfolg!"0:21:23 = Iwata: "Nintendo soll wieder 'Nintendo-typische' Profite machen!" / Nintendo muss einfach viel werbeoffensiver werden!0:25:14 = "Downloads der Woche" im eShop sind immer nur Prütt und Preisreduzierungen! ...oder!?!?0:30:06 = Spielkonzept wählen, um Multiplayer anbieten zu können - muss das sein?0:33:33 = Rückschritt, Stillstand, Innovationen / Wie könnte man es allen recht machen? / Braucht man die Wii U wirklich nur, weil die Wii-U-Spiele eben für Wii U erscheinen und nicht für Wii, obwohl das möglich wäre?0:42:00 = Miyamoto arbeitet an neuer Videospiele-IP! ...danke, ich hab' schon!0:44:20 = Hideki Kamiya wünscht sich Multi-Touch für Wii-U-GamePad0:48:03 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dieses Mal haben Markus, Dennis und Jörg sich auf die eine oder andere Weise ständig mit der Vergangenheit,...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#10: vom 09.08.2013, 19:49</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 01 Aug 2013 11:14:48 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#9: Mario-Spiel für PSVita? Ja sicher!]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg besprechen wie immer die aktuellen News: Was für Wii U kommt und was nicht, Miiverse und Nintendo Network IDs für den 3DS, die Ankündigung einer Ankündigung zu einer Ankündigung des Zeldas für Wii U und vieles mehr...Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:04:19 = Kein Ultra Street Fighter IV für Wii U geplant0:07:33 = LoveFilm für Wii und Wii U0:11:38 = Miyamoto: "Die Wii hätte in HD sein sollen, und die Wii U in 4K"0:18:14 = Der 3DS bekommt im Herbst 2013 Miiverse und Nintendo Network ID / Machen Miiverse und Nintendo Network ID überhaupt Sinn? / Blöd: Downloads nicht an ID gebunden, sondern an Hardware0:24:23 = Iwata kündigt Ankündigung zu kommendem Wii-U-Zelda für nahe Zukunft an / Vorfreude ja oder nein?0:29:22 = Lorne Lanning: "Nintendo wird auch noch in 100 Jahren da sein - Microsoft aber nicht!"0:32:44 = Japan-Erdbeben schuld an schlechten Verkaufsstarts von 3DS und Wii U?0:41:35 = Gerücht! Sony bittet Nintendo um ein Mario-Spiel für die PlayStation Vita und bietet dafür drei PS4-Ports für Wii U an0:46:20 = Offenes Thema: Ist die Wii U ab sofort eine lohnende Konsole?0:56:07 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis, Markus und Jörg besprechen wie immer die aktuellen News: Was für Wii U kommt und was nicht, Miiverse...]]></itunes:subtitle>
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                  <pubDate>Sun, 14 Jul 2013 10:26:04 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#8: Möglichkeiten der Wii U]]></title>
                  <description><![CDATA[In Folge 8 sind wir wieder mal zu dritt: Markus, Dennis und Jörg; wobei Markus von nun an regelmäßig als fester Bestandteil des Podcasts dabei sein wird.Seht uns in dieser Ausgabe bitte die Tonprobleme nach, die hier und da vorkommen; bspw. klingen einige T- und P-Laute sehr dumpf, oder Stimmen werden kurzzeitig leiser. Während der Testaufnahme und dem regulären Aufnehmen war alles super zu hören, doch später beim Schnitt sagte der Soundfile hier und da leider doch was anderes - großes Sorry! :)Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:04:47 = In absehbarer Zeit wird es kein neues F-Zero geben0:07:26 = Ab sofort bis zu 200 Zeichen für Nachrichten im Miiverse0:10:46 = Update für Wii U auf 3.1.0 / Wann kommt endlich das versprochene Sommer-Update?0:14:55 = Miyamoto bedauert, dass die Kunden die Möglichkeiten der Wii U nicht erkennen / Ist das GamePad der Wii U ein wichtiges Alleinstellungsmerkmal? / Sind die Kunden mit "noch mehr Leistung" überhaupt noch zu überzeugen?0:31:20 = Iwata: "Grafik ist nicht alles!" / Ignoriert Nintendo das, was die Kunden eigentlich möchten?0:38:43 = Sollte Zelda mal der spielbare Charakter in einem "The Legend of Zelda" sein dürfen?0:44:09 = e-Books für Nintendo 3DS in Japan / Videoservice "Shaun das Schaf"0:48:35 = Was haben wir die letzten Wochen so gemacht?0:53:59 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[In Folge 8 sind wir wieder mal zu dritt: Markus, Dennis und Jörg; wobei Markus von nun an regelmäßig als...]]></itunes:subtitle>
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                  <pubDate>Mon, 24 Jun 2013 15:48:43 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#7: Post-E3/2013-Event, Nintendo of Europe, Frankfurt!]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis und Bianca waren auf dem Post-E3/2013-Event bei Nintendo of Europe in Frankfurt. Dort haben sie jede Menge Spiele gespielt und verraten Jörg und Euch, wie der Tag insgesamt gewesen ist, was sie erlebt haben, welche Games sie sich vorknöpften und was ihnen sonst noch so alles dazu einfällt.Timecodes & Themen0:00:00 = Einleitung0:00:44 = Abfahrt, Hinfahrt, Ankunft0:09:08 = Sonic Lost World, Wii U0:15:24 = Wii Party U, Wii U0:22:14 = Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2014 in Sotschi, Wii U0:27:18 = The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Wii U0:28:21 = Mario Kart 8, Wii U0:34:27 = Super Mario 3D World, Wii U0:39:38 = Pikmin 3, Wii U0:51:37 = The Legend of Zelda: A Link between Worlds, 3DS0:58:44 = Disney Infinity, Wii U1:06:22 = Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Wii U1:10:55 = DuckTales Remastered, Wii U1:11:51 = Yoshi's New Island, 3DS1:12:59 = Bayonetta 2, Wii U1:19:48 = The Wonderful 101, Wii U1:25:59 = Sonstige Erlebnisse, Abfahrt, Heimfahrt, Ankunft1:36:52 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Bianca</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis und Bianca waren auf dem Post-E3/2013-Event bei Nintendo of Europe in Frankfurt. Dort haben sie jede Menge Spiele...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#7: vom 24.06.2013, 15:48</itunes:summary>
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                  <pubDate>Thu, 13 Jun 2013 08:42:53 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#6: E3/2013-Besprechung: Microsoft vs. Sony vs. Nintendo]]></title>
                  <description><![CDATA[Dennis und Jörg besprechen die Presse-Konferenzen und Nintendo Directs der E3, küren ihre Favoriten und gehen Titel für Titel durch, worauf wir uns in den kommenden 12 Monaten freuen können - dabei werden sowohl Nintendos eigene als auch Third-Party-Titel berücksichtigt!0:00:00 = Einleitung0:00:51 = Pressekonferenz: Microsoft0:10:19 = Pressekonferenz: Sony0:19:35 = Nintendo Direct0:28:03 = Kommende Spiele für Wii U und 3DS, von Nintendo (Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario & Luigi: Dream Team Bros., Mario Kart 8, New Super Luigi U, Pikmin 3, Sonic Lost World, Super Mario 3D World, Super Smash Bros., The Legend of Zelda: A Link Between Worlds uvm.)1:02:06 = Kommende Spiele für Wii U und 3DS, von Third Parties (Batman Arkham Origins, Disney Infinity, Rayman Legends, Skylanders SWAP Force, Tom Clancy's Splinter Cell: Black List uvm.)1:15:41 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Dennis und Jörg besprechen die Presse-Konferenzen und Nintendo Directs der E3, küren ihre Favoriten und gehen...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#6: vom 13.06.2013, 08:42</itunes:summary>
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                  <pubDate>Sun, 09 Jun 2013 09:03:46 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#5: E3/2013 - Erwartungen und Fakes und Silhouetten]]></title>
                  <description><![CDATA[Um während und nach der E3 nicht im Verzug mit den Geschehnissen der letzten Tage zu sein, wenn wir dann über "das Woodstock der Videospiele" berichten, kommt vorher noch mal eine Ausgabe, damit wir uns dann in http://www.eyesonnintendo.de/podcast_e3-besprechung-microsoft-vs-sony-vs-nintendo_6.shtml ausschließlich der E3 widmen können. Wir, das sind Dennis, die beiden User Melvin und Markus, sowie natürlich Jörg.Bildquelle: Nintendo0:00:00 = Einleitung0:00:28 = Sonic Lost World0:07:47 = Shin'en stellt sich schützend vor die Wii U: "GPU der Wii U ist der Current Gen meilenweit voraus!"0:15:08 = Die Wii U wird flott gemacht: Premium Set in weiss und bessere Akkus / Wäre die Wii U in jedem Fall kein großer Erfolg geworden? / Ist die Wii U viel zu teuer?0:30:36 = Warren Spector: "Nintendo sollte man niemals unterschätzen" / Kriegt die Wii U nochmal die Kurve?0:37:30 = Fast perfekte Wii U Pro Controller Fakes im Umlauf0:40:22 = Erstes Foto vom Nintendo-E3-Messestand als Hype-Startschuss0:44:35 = Silhouetten auf Nintendos E3-Webseite witzlos?0:49:09 = Erwartungen zur E3 / Wer macht das Rennen? / Ist mehr nötig, als einfach nur gute Spiele zu zeigen?1:08:18 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus, «froster»</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Um während und nach der E3 nicht im Verzug mit den Geschehnissen der letzten Tage zu sein, wenn wir dann über...]]></itunes:subtitle>
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                  <pubDate>Mon, 27 May 2013 16:13:19 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#4: Xbox One und Mario-Kart-Sonic-Racing-Crossover]]></title>
                  <description><![CDATA[Ausgabe vier befasst sich wieder mit mehreren Themen, die besprochen werden von Dennis und Jörg. Als Gast mit dabei ist EYON-User Markus, der die beiden wortkräftig unterstützt.0:00:00 = Einleitung0:00:17 = Ankündigung einer Nintendo Direct für den 11. Juni - was kann man erwarten?0:05:39 = Crowdfarter-Kampgane für Game & Wario0:08:50 = Bob Summerwill sagt: "Die Wii U ist sch__ße!" / Martin Sauter sagt: "Wir brauchen nicht bessere Hardware, wir brauchen bessere Games!".0:17:23 = Offizielle Reinigungs-Disc für Wii U / Wozu braucht man die?0:20:10 = Verkäufe der Wii U im Vereinigten Königreich nach Vorstellung der Xbox One um 850% gestiegen0:22:53 = Ankündigungskonferenz der Xbox One - das, was man erwartete? / Soll die Xbox One der zentrale Punkt im Wohnzimmer sein?0:38:33 = Braucht man eigentlich Rückwärtskompatibilität? / Warum sind Downloads teurer als der Kauf beim Händler?0:47:21 = Famitsu verspricht Enthüllung von "langerwarteten Neuigkeiten" / Was kann man darunter verstehen?0:49:06 = Werden auch Xbox One und PlayStation 4 Probleme haben, sich zu verkaufen? / Was wäre der nächste innovative Schritt im Gaming?0:59:15 = Ubisoft ist sich sicher, dass Nintendo Schritte einleiten wird, die Wii U erfolgreicher zu machen! / Schön und gut, aber wie könnte das gehen?1:08:42 = Electronic Arts entwickelt DOCH Spiele für Wii U! Aber nur ein paar!1:12:37 = Kriegen wir ein Crossover zwischen Mario Kart und Sonic Racing? / Wäre ein "Das Beste aus beiden Welten" möglich? Wie könnte das aussehen? Möchte man das überhaupt? / Vor- und Nachteile von Mario Kart und Sonic Racing im Vergleich1:41:41 = Verabschiedung / Kleine Diskussion über "Die Simpsons"]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis, Markus</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Ausgabe vier befasst sich wieder mit mehreren Themen, die besprochen werden von Dennis und Jörg. Als Gast mit dabei...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#4: vom 27.05.2013, 16:13</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 17 May 2013 20:16:46 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#3: Nintendo Direct vom 17.05.2013]]></title>
                  <description><![CDATA[Für die dritte Ausgabe knöpften sich Dennis und Jörg direkt nach dem Betrachten der neusten Ausgabe von Nintendo Direct, vor, was es darin zu sehen gab. Und weil das nicht sooooo wahnsinnig viel war, gab es noch ein paar News hier und dort...0:00:00 = Einleitung0:00:16 = Nintendo Direct vom 17.05.2013 (Mario & Sonic 2014, Sonic Lost World, Game & Wario, Resident Evil Revelations, New Super Luigi U, The Wonderful 101, Pikmin 3)0:10:48 = Was erwartet uns noch bis zur E3 und was auf der E3?0:12:21 = Wii U soll mit Version 3.0.0 angeblich(!) die Power von CPU und GPU vervielfacht haben0:16:04 = Electronic Arts haben für die Wii U gerade keine Spiele in Entwicklung0:17:05 = Verabschiedung]]></description>
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                  <author>Jörg, Dennis</author>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Für die dritte Ausgabe knöpften sich Dennis und Jörg direkt nach dem Betrachten der neusten Ausgabe von...]]></itunes:subtitle>
                  <itunes:summary>#3: vom 17.05.2013, 20:16</itunes:summary>
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                  <pubDate>Fri, 10 May 2013 11:04:26 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#2: For Everything but Wii U]]></title>
                  <description><![CDATA[Für die zweite Ausgabe fanden sich Dennis und Jörg zusammen und haben wieder über mehrere Themen der letzten Tage diskutiert. Sogar ein Thema, das eigentlich schon in Ausgabe 1 hätte behandelt werden müssen, kam nochmal zum Zuge...! :)0:00:00 = Einleitung0:01:19 = Feedback0:05:10 = Nintendos Pre-E3-Pressekonferenz mit Reggie und Miyamoto0:08:10 = Smartphone-Games und -Apps auf der Wii U0:13:59 = Free-To-Play-Modell von Nintendo0:18:15 = 48 Games sind nicht auf Wii U spielbar0:25:44 = Hat die Welt noch nicht genug von Shootern!?0:29:50 = Was, wenn die Wii U wirklich gehackt wurde?0:31:31 = Wii U für Hacker nicht interessant, Pirateriegefahr0:40:39 = Nintendo schickt Nachricht über Wii, dass jetzt aber die Wii U aktuell ist0:44:27 = Capcom sagt: "Keine Sorge, wir bringen die alten 16-Bit-Hits auf die Wii U!"0:52:07 = Mario Party für 3DS wurde angekündigt!1:11:14 = Verabschiedung]]></description>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Für die zweite Ausgabe fanden sich Dennis und Jörg zusammen und haben wieder über mehrere Themen der...]]></itunes:subtitle>
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                  <pubDate>Mon, 29 Apr 2013 16:00:00 +0200</pubDate>
                  <title><![CDATA[#1: Jetzt fangen wir auch noch an!]]></title>
                  <description><![CDATA[Jetzt fangen wir auch noch an - Podcast von Eyes on Nintendo! :) Ob daraus jemals ein festes Projekt wird, wird sich zeigen! In der ersten Ausgabe haben sich Roman, Dennis & Jörg einfach mal spontan hingesetzt und das Gespräch mitgeschnitten - ohne Plan, ohne Konzept. :) Anschliessend wurde selbiges geschnitten und hochgeladen. Und jetzt könnt Ihr Euch das anhören. Viel Spaß!Bild: Nintendo0:00:00 = Einleitung0:01:03 = E3/2013 ohne Nintendo-Pressekonferenz / Ankündigungs-Erwartungen0:20:07 = Launch-Lineup der Virtual Console für Wii U0:27:57 = "A Link to the Past 2" für Nintendo 3DS0:35:17 = Update für Wii U auf Version 3.0.00:48:34 = Shin'en arbeitet an neuem Spiel für Wii U / Neues FAST oder neues F-Zero?0:54:43 = Miiverse jetzt auch für Internet-Browser0:58:19 = Viele Launch-Games für Wii U wurden verschoben / Fast kein Downloadable Content für Wii U, Wii U offenbar nicht rentabel genug1:33:04 = Satoru Iwata ist ab sofort auch CEO von Nintendo of America1:36:31 = Lucas Arts hat dichtgemacht1:37:41 = Nintendo of America verkauft nun auch reparierte Hardware an Endkunden1:41:00 = Verabscheidung]]></description>
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                  <itunes:subtitle><![CDATA[Jetzt fangen wir auch noch an - Podcast von Eyes on Nintendo! :) Ob daraus jemals ein festes Projekt wird, wird sich...]]></itunes:subtitle>
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